Deck Vert noir AP Âge 08/07/2017
modifié il y a 80 mois par
Maindeck : 40
Réserve : 59
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MAIN DECK 17 Terrains 15 Créatures 1 Artefact 1 Enchantement 5 Éphémères 1 Rituel
17 Terrains
5 Éphémères
SIDEBOARD
Cartes par Type
1
15
1
5
1
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
1
0
0
11
1
12
Ter Art
Mana Curve
0
1
7
8
3
3
0
1
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Dani
The Beast OverLord

Commentaire sur le deck
le 13/08/2017 19:52
Deck Vert noir Avant première L'Âge de la Destruction joué le 08/07/2017.

Deck varié avec de la gestion, quelques zombies, quelques thons.

3 victoires, 0 défaites, arrivé 1er sur une 12aine.

Modifications pendant le tournoi : Défaite de Liliana remplace Errance dans la mort (side vs noir), Tir cinglant remplace Cartouche de force (side vs volants).

Championne d'esprits foil promo, Cérodon du désert foil.

Toutes les cartes ici sont celles obtenues à l'ouverture des 6 boosters d'avant première.
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lelandpalmer
Paris
le 23/08/2017 15:31
Joli pool mais quelques choix que je ne partage pas du tout amha :

Absent du deck :

- Le désert noir : pour le coup, rien ne justifie sans absence d'autant plus que tu as de nombreuses cartes qui fonctionnent avec
- Berceau des maudits. Un désert de plus, un zombie qui va bien avec ton lord et le tout sans réel défaut dans un jeu bicolore stable comme le tiens

- cartouche noire : là aussi c'est individuellement super costaud et en plus tu combotes avec les marqueurs. Néanmoins l'option blanc/bleu semblait très synergique avec le trio

- Sous le sable : pas dingue mais meilleure que d'autres choix. ça te permet d'enchainer sur un scarabée ou une 4/4 tour 4 ça fait une grosse différence. En plus on ne dit pas non à un peu de ramp dans un jeu gourmand comme le tiens.

- Truc de la ménagerie. Normalement je n'aime pas mais son application à X=3 est carrément forte dans ton jeu. C'est la proposition dont je suis le moins convaincu car je n'aime pas la carte mais chez toi ça a l'air de bien marcher d'autant plus qu'il y a vraiment 3 cartes MD qui ne sont vraiment pas super ici.


A enlever :
- 1 forêt et 1 marais
- 1 rat des ruines : 6 drops à 2 c'est beaucoup et ton 2ème rat me convainc assez peu si ce n'est pour combotter avec les traquenard. Mais DT ou pas tu vas tuer easy avec cet instant
- Don de force : c'est vraiment low comme sort et ton pool est suffisemment bon pour t'en passer à moins d'être très aggro..ce qui n'est pas le cas
- Ciel / terre : de base c'est vraiment trop juste, d'autant plus que tu as toi même une volante


Pour tes modifs post side, je suis très mais très surpris. Tu vires 2 top communes en scellé (errance et cartouche) ça n'a vraiment pas de sens, d'autant plus qu'errence est particulièrement bon contre le "noir", couleur de la ...destruction et la cartouche est idéale pour éliminer les volantes aux ratios F/E plus bas. Contre l'évasion il faut plutot virer les 1/3 et 1/1 DT sensées assurer la défenses au sol.


Pour le choix plus général des couleur, vert-noir semblait être l'option la plus solide car ton pool est vraiment très bon. d

Nénamoins, dans un contexte plus casual comme les APs j'aurai peut etre osé un blanc-bleu splashé noir très synergique autour de l'embaumement et des zombies plus explosifs si ça sort dans le bon sens mais pour le coup très irrégulier.

Bref, c'est cool pour le 3z mais tu avais amha encore de la marge de manoeuvre pour pousser plus loin un pool aussi appétissant !
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