R/G contrôle,[chk]Bloc
modifié il y a 230 mois par
Maindeck : 60
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Terrains et réserve non comptabilisés

Killatog
9-0
Commentaire sur le deck
le 17/02/2005 22:57
Plan
I.Présentation.
II.Principe du deck.
III.Comment jouer avec.
IV.la réserve.
V.Les cartes absentes.
VI.FAQ.
VII.conclusion.


I. Présentation

C'est donc un deck Vert/rouge utilisant uniquement la 1ere extention du bloc CHK. Apres des tests avec tous les archétypes du Bloc, J'ai choisis celui qui me parraisait le plus puissant et en meme temp le plus intéréssant à jouer! Un bon AGGRO! A la sauce Arcane!


II. Principe du deck

Le deck repose sur la base d'un R/G classique: le vert pour l'acceleration de mana, et le rouge pour la CASTAGNE!!! C'est pas plus compliqué que ca!

A. Les Lands

Il y en as 21 dont :
14 capables de faire du Vert
11 capables de faire du rouge
(il y as 4 terrains capable de faire les 2)

Remarquez la présence de plus de vert que de rouge, pour la simple et bonne raison que c'est le vert qui est nescessaire en début de partie! Il suffit alors d'un accelerateur de mana pour avec la montagne nescessaire pour jouer! La seul carte qui nescessite vraiement beaucoup de rouge c'est kumano, mais les 6 montagnes arrivent vite!

Remarquez la présence de 2 terrains légendaire (1 par couleur) je pense que maintenant tout le monde à compris que ce sont des cartes qui ont un potentiel très limité mais qui peuvent toujours servir! (Leurs présence ne gene en rien au jeu!)

B. Mana Curve



Beaucoup de carte a faible coût de mana, le jeu commence à a pouvoir se défendre, remarquez les 6 cartes de manas ou plus, ce ne sont que les légendes: les kills du deck!

C. Les kills

Ce sont tous simplement les légendes du decks! Et parmis elles, Le magnifique, le puissant, la meilleur carte du Bloc! (Je la vois meilleur même que Kokusho, L'étoile Du Soir) :
Kumano, Maître Yamabushi



Sa puissance est surprenante: FACE A TOUS LES JEUX DU BLOC, il s'imposse comme le meilleur! Face aux Zebura's, aux Weenies, Aux Rats, Aux Dragons !! Face même à Méloku! Il est le plus fort! sa capacité qui permet de retirer de la partie les créatures qu'il endomage est énorme en bloc: les effets des zebura's et des dragons ne se produissent plus! On peut vraiement dire Bye Bye aux cartes dangereuses!

Egalement Ryusei le dragon rouge que j'ai préféré au vert pour sa capacité de détruire les Weenies Le kill volant du jeu.

Kodama Il est très éfficace contre les jeux noirs car il est Inciblable! En un seul exemplaire car c'est réelement contre les MBC qu'il est puissant!

Les Frères Yamazaki sont la derniere valeur sur du deck! A jouer pour (Les 2 en meme temp!) Cela crée 2 4/3 célérité Bushido 1! un vrai kill a eux tout seul! Encore pire si l'adversaire n'as pas de dégats direct! (Ils sont facilement cherchable avec le Temp de besoin)

Forge-terre peut etre considéré comme un kill alternatif, sa capacité allié a une bonne gestion des arcanes peut facilement tuer tour 5 si il est bien maitrisé! Et meme s'il ne kill pas, il libere la place pour Kumano.


III. Comment jouer avec

En début de partie, il s'agis d'obtenir le plus de mana possible! La partie kill commence a 5 mana avec Kumano ou Kodama. Il y as donc les ancetres de la tribu et kodama's reach pour remplir ce role. En général, a ce moment, seul les weenies nous possent probleme (Rapidité) Mais une fois une des légendes en jeu: " Isl flippent leurs race! Yeah man "
Dans 90% des parties que j'ai fait: J'ai tué avec Kumano! je dirais meme qui le jeu tourne autour de lui... Mais ne vous en faites pas, si on vous le retire du jeu, les blastes arcane et Ryusei viendront à bout de votre adversaire!


Bien utiliser les Sorts arcanes

-Il y 2 sorts capables de "Splicer" soit 8 au total des cartes, et 16 cartes arcanes. Penser a utilisé de préférence les sorts splicables en splice (pour ne pas les perdes!)

-Les glacials rays sont des cartes puissantes! Remarqué qu'avec le splice, on peut facilement tuer une cartes d'au moin 6 d'endurences.. en splicant, du splice sur du splice .. (dur a comprendre mais c'est facile a faire )

-Glacial ray + kodama's might => pour une 1/1 peut venir a bout d'une 5/5 (qui a dit un dragon )

-utilisé les Larva spike avec un glacial ray, c'est très efficace: pour c'est 5 dégats!

-Le forge Terre est un vrai kill alternatif si on possède pas mal d'arcane ! Exemple tour 3 (On a préalablement jouer un forge terre tour 2) Kodama's might sur le forge terre => 2 3/3 pret a attaqué! (tour 3 je rapelle), et si on as 2 forge terres, c'est énorme!


Bien utiliser les Brothers Yamazaki

-Les jouer en meme temp des qu'on as 6 manas, c'est Envoyé 8 dégats directement dans la gueule de l'adversaire!

-Face a weenie, un seul Frere fait très bien l'affaire tout seul.

-N'en jouer pas 3!!! la regles des légendes s'appliquera et ils mourront tous!


Bien utiliser Kumano, Master Yamabushi

-Si il reste du mana inutilisé a la fin du tour adverse: Frapper directement l'adversaire (ou alors une cible quelconque!)

-Un seul dégat de kumano est nescessaire pour envoyer la créature au cimetiere: Un glacial ray, un dégat de créature ou autre + 1 dégat de kumano, la créature sera retirer de la partie!

-Les zubera's NE FONT PAS LEURS EFFETS DE MISE AU CIMETIERE Idem pour les Dragons!

-Si votre adversaire pose 2 Kokushos (ou 2 dragons), en reponse utilisé la capacité de kumano sur le dragon qui était déja en jeu: Résultat: la regle des légendes d'applique: Les 2 dragons meurts, mais 1 seul est mis au cimetiere, et déclanche donc sa capacité!

-Garder les Kodama's might pour protégé Kumano (notament contre Rouge et Vert!)


Bien utiliser Ryusei, the Falling Star

-En jouer 2: C'est le RAZAGE de la Table

-A jouer face aux autres dragons, leurs forces sont identiques!

- NE PAS JOUER Avec kumano sur la table! Si le dragon meurts, vous pouvez etre sur que Kumano y passe aussi!


IV. la réserve


Contre Weenie white : +3 Lure +3 wear away /// -1Kodama of the North Tree; -2 larva spike;-2 Kodama's reach;-1 forge terre
Contre ROCK :+3 wear away +4 Sideswipe///-4 forge terre; -1 kodama of the North Tree; -1 larva spike
Contre Mono %U: +4 Dosan the Falling Leaf +3 wear away ///-4 forge terre; -1 kodama of the North Tree; -1 larva spike;-1 kodama's might
Contre Bleu/Blanc :+4 Dosan the Falling Leaf +4 wear away /// -4 forge terre; -1 kodama of the North Tree; -1 larva spike;-2 kodama's might
Contre Mono %R: +4 Sideswipe ///-4 forge terre
Contre Mono %B: +4 Sideswipe +4Wear Away ///-4 forge terre; -1 Kodama's reach; -1 kumano (Cranail oblige )
Contre Miroir : +4 Sideswipe /// -1 larva spike;-1 kodama's might ; -1 Kodama's reach; -1 forge terre

Bien sur, vous n'etes pas obligez de faire comme moi !


V. Les cartes absentes

-Les zubera's Rouge et vert : La 1ere version les utilisants, cependant j'ai trouvé qu'ils prennaient beaucoup de place pour un effet souvent faible.

-Commune with nature: Pas assez de créatures!

-Les Honders Rouge et vert : Souvent facile a détruire, prennent beaucoup de place .. trop lent ..

-Boseiju, Celui Qui Abrite Tout : Il ne protège que les ephemeres et les rituels: Mes kills sont tous des créatures!

-Kokusho, L'étoile Du Soir : un peu chiant a jouer sans Marais...


VI. FAQ

Question 1 : Si je joue un sort d'arcane en splicant un autre sort d'arcane, le sort est contré : Je met mes sorts aux cimetiere??
=======>Non seulement le sort jouer! la carte que tu as révélé en utilisant le splice onto arcane reste dans ta main.

Question 2 :Puis-je Splicer Plusieurs cartes sur un seul sort arcane??
=======>Bien sur rien ne te l'empeche.

Question 3 :Puis-je Splicer Plusieurs fois la meme cartes sur plusieurs sorts arcanes pendant un même tour??
=======>Bien sur rien ne te l'empeche.

Question 4 :Je peut utilisé le splice onto arcane sur les sorts arcanes de l'adversaire? Et est ce que les sorts arcanes adverses marchent pour le forge-terre??
=======>CA VA PAS NON????

Question 5 :L'adveraire a Horobi en jeu, peut t'il ciblé kodama of the north tree et le détruire??
=======>Non, car aucun sort ou capacité de poura ciblé Kodama

Question 6 :Crois-tu L'hétérogénéité est elle une fatalité?
=======>Heuuu .....


VII. conclusion

Voila donc mon Jeu R/G utilisant uniquement la 1ere extention du bloc CHK. J'espere qu'il vous as plus!
Ces derniers temps sont sortie des cartes très intérésantent avec Traitres de kumigawa! Apres teste, cette archetecture va avoir beaucoup de mal! Notament face a Ninjustu! et mono red ... face a weenie, il tiens encore mais perd face a Wennie W/G ... Je posterais peut-etre une autre version en utilisant cette extention .. En attendant! BON VOTE (Metez moi la note que vous voulez, mais COMMENTAIRE CONSTRUCTIF PLZ!! Que je puisse améliorer!)




Jai posté ce deck en l'honneur de Gandalf20000000 son genial auteur!!!tt l'honneur lui revient!mais son deck est tellement genial que...merci dle noté et dle comenté!a+

Killatog

[NdOdarichou :
on ne signe pas ces decks, théoriquement la validation est anonyme.
Quoiqu'il en soit, je pense que ce deck est perfectible, cependant l'archetype en lui même risque d'être joué et le commentaire explique suffisamment comment jouer le deck, et la base a l'air à peu près correcte (j'aurais peut-être rajouter 1-2 lands, même avec toupie/kodama/sakura), éventuellement mis une 3e toupie..
]
haut de page - Discussion : page 1

kerity
Made in Belgium

Légende
le 17/02/2005 23:11
sympas.Mais c'est dommage de ne pas profité de l'acceleration des sakura pour joué des cartes qui coutent 4 tour 3.

Légende
le 18/02/2005 0:45
la réserve est un peu baclée dommage,

j'ai tout de même du mal à voir le côté contrôle (annoncé dans le titre) ou le coté aggro (annoncé dans la présentation) avec seulement 21 terrains et rien qui frappe avant un bon gros coup d'accélérateur de mana.

trop d'optimiste dans le commentaire. L'adversaire ne va pas seulement balancer une ou 2 menaces, il va se défendre jusqu'au bout ...

sinon, le reste du commentaire est plaisant.

dernière remarque ; pas assez de créatures. J'en compte 13 (en virant le kodama et les sakura).
ownblast
Cannes, France
le 18/02/2005 20:29
je te mes 5 parceque je trouve déja que la réserve ne sert a rien a part etre remplie leurre dosan par exemple les degradation ne sont pas terrible car l'on parle bien d'un deck bloc et donc par la meme occasion il n'existe pas beaucoup d'artefact en kamigawa (en tous cas pas exellent a part toupie mais ingérable) cependant j'aime bien la liste md et je trouve que tu a de bon argument pour défendre ton deck j'aurai du te mettre un peu plus
Killatog
9-0
le 20/02/2005 21:13
Si vous avez des conseils pour perfectionner ce deck en vue des regionals de mars(je compte joué ce deck) lachez vous jen aurai besoin merci!
nahelbeuk
égaré mais en quête, ( du OiK ) ;p
Saprobionte
le 29/03/2005 22:29
ownblast juste un mot : ENCHANTEMENT
===>ils sont de nouveau jouables et lockent la game contre des gens qui oublient de se defendre contre...


pour ce qui est du deck il me parait jouable excepté le leger manque de creatures et la presence de 4 contrefort de crepin...ces terrains sont lents et puis tu as 8 land tutor alors pourquoi s'encombrer de ce gadget?

pour la reserve (perso je joue 2 degradation de base mais ca ...gout personnel) leure est nul et tu n'as que 13 creatures a enchanter...frappe oblique peut etre amusant contre cranial...mais pour dosan je ne pense pas que le bleu soit representé en bloc il y a donc des cartes plus utile comme kodama of the north tree a rentrer contre MBC..(exemple)

bonne chance ;p
ggmagic
saint étienne, france
le 17/05/2005 14:05
bon deck, quelques ressemblances avec le mien..
trickster
C'est qui l'TÔlier, hein ?!

Légende
le 17/06/2005 15:04
Perso je trouve ton deck pas mal, je suis assez tenté de le jouer... ou au moins une version ressemblante.
PArce que je trouve kodoma plus fort que Ryusei, et plus aggressif, il sort plus vite, et quand il meurt il tue pas tes autres créats (dont Kumano), contre noir Ryusei est un vrai handicape pour toi, ne compte pas tuer un kokusho avec, car il sera mort avant et toute tes créats avec lui. Ryusei est plus pour un deck control avec peu de créat, je le mettrais eventuellement en Side en je mettrais 2 Kodama de plus pour etre vraiment aggro.
Je trouve un tendu aussi le fait de jouer tous ces arcanes pour en splicer seumlement 2, qui en plus ne sont forcément super forts, tu me diras que ça sert pour forge-terre, mais forge-terre il a pas une espérance de vie très longue, c'est pourquoi je pense qu'il y a mieus à faire de ce coté là aussi...

Enfin ton deck à au moins le mérite de donner des idées intéressantes donc 7/10.
Scorpi0

le 04/07/2005 21:13
vous saviez que hétérogénéité est le mot de la langue francaise avec le + d'accent !!!
anonyme
le 08/07/2005 11:16
pa mal du tt mai jaurai mi des hersage a la place de porter du kodoma
anonyme
le 08/07/2005 11:16
mai je te donne 9/10 kan mem
Gaara123
Meaux, France
le 12/07/2005 19:58
a savoir ke hersage est en 1.5 moi je ne croi pa ke je laurai fai mai bon
sinon tres bon deck je te met 8/20
nan je dec 8/10 (trop de rare et de legende ) ses pa trop tt le monde ki peu le jouer
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