Taiga, ou RG
Environnement de developpement: metagame oriente controle
Choix inherents au deck:
- une curve basse pour ne pas rentabiliser les mana drain adverses
- des creatures solides
- une bonne quantite de burns contre aggro
- l'abandon contre combo en main-deck
Je ne reviendrai pas sur ces choix, ils ont totalement orienté le choix des cartes du deck.
RG est un deck relativement difficile a builder, bien qu'apres il ne soit pas trop complexe a manier. Il depend totalement du metagame, et un mauvais choix de build peut faire rater plein de parties.
La base de mana:
Une base de mana solide, a base de terrains basiques, histoire de rendre inoperantes la LD adverse. La taiga unique est a fetcher contre les decks ne jouant pas wasteland, et evite quelques color death.
Battons controle:
La curve du deck est resolument centree sur 1. Chalice of the void est une menace, mais mana drain en est une plus grande a mon avis. La curve evite que les drains adverses soient trop devastateurs. Contre chalice, il reste pas mal de solutions maindeck si cette carte est crainte.
Pour battre controle, les armes:
- la mana denial: 5 strips et 4 gorilla shaman pour des questions evidentes de tempo.
- river boa: de loin une des meilleurs creatures du deck. Attention a mana drain cependant.
- grim lavamancer: en complement de river boa pour jouer au chieur. Ces deux la peuvent souvent coller chacun deux par tour (capacite d'evasion et shoot a distance)
Battons aggro:
La tache est plus dure la. Le build fait que le deck s'est affaibli contre aggro, malheureusement.
Pour battre aggro, le deck a neanmoins plusieurs armes:
- des creatures solides pour une clock rapide: river boa et basking rootwalla notamment.
- 8 burns maindeck plus 4 lavamancer: les lavamancer sont une arme on ne peut plus efficace contre aggro, personne ne reviendra la dessus. Associes au burns, ils permettront meme de gere les creatures, plus grosses, de madness (meme si le matchup n'est pas bon)
Oath est dans le metagame:
Oath est un deck facile a jouer, et qui gagne tout seul, notamment contre aggro; il fallait donc prevoir des moyens de le gerer.
- 4 naturalize maindeck: ce choix est purement metagame, mais reste bon contre pas mal d'autres decks (random enchant et artefacts dans aggro et controle, contre les decks workshop aussi, malgre la restriction de trinisphere).
- 3 lyristes: les naturalize ne suffisent malheureusement pas. Lyrist est tres efficace dans ce role, d'autant plus que oath a du mal a gerer les permanents.
- 3 rancor: la 4eme a ete remplacee par jitte; quoiqu'il en soit, rancor est une carte essentielle dans le match-up contre oath, enchantant souvent les boa et les tokens spirit de forbidden orchard pour mettre en place une clock rapide.
Combo est peu jouee:
Combo revient en force, mais reste peu joue. Ce build laisse tomber cet adversaire a la ronde 1.
Les slots contestables:
- 2 hearth kami un peu randoms. Ils ont l'avantage de fournir une autre bete a 2 efficace, qui est aussi une solution a chalice of the void et a differents artefacts chiants. Remplacables. (troll albinos?)
- Umezawa's jitte: malheureusement, cet artefact est lent dans le deck; je n'en mettrai pas plus personnellement, mais c'est une inclusion possible en plus d'exemplaires. A remplace une rancoeur.
Le side:
- chalice of the void et root maze contre combo. chalice ne rentre evidemment pas contre dragon, mais root maze oui.
- REB contre les controles a base bleue, ainsi que certains combos (dragon UB par exemple) et aggro-controles (fish). C'est l'unique solution du deck a tinker/colosse aussi.
- oxidize contre les decks a base workshop evidemment; mais remplacent aussi frequemment les naturalize post-side contre les decks ne jouant pas d'enchantements chiants (lyriste restant en maindeck dans le pire des cas), ainsi que contre les decks jouant mana drain (pour recentrer encore plus la curve sur 1).
Je ne parlerai pas des cartes que je n'ai pas incluses, je ne m'en sortirais pas la; mais je repondrai a toute question :)
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