Si si, c'est bien un deck!
Bon, je sais c'est un defi a jouer ce deck, surtout que j'ai une bouteille d'anisette quand je le joue.
Tour 0 : caverne aux gemmes (On a de la chance et on laisse commencer l'adversaire, on est fair play)
Tour 1 : tour du reliquaire, chasse au trésor, on pioche des terrains (6 en moyenne), et on arrive à : orage d'éclair.
Tour 2 : pioche,montagne posée (On a normalement 11 terrains + l'orage)
orage d'éclair; 3 dégats + (9x2 dégats)= léthal
( On garde des terrains car ca marche dans les 2 sens attention!)
Ca s'est dans l'idéal bien sur.
On peut aussi temporiser au précipice glaciaire, en esperant avoir la combo dark depht.
L'agente (On peut aussi remplacer par bouffée de violence) permet de jouer automatiquement une chasse au trésor. ( J'ai du mal a me décider en réalité)
Les récifs permettent de jouer la chasse au trésor tour 2 sans avoir de tour de reliquaire dans la main.
Ca marche aussi pour jouer l'agente tour 3,
l'aiguille de grès idem pour bouffée de violence ou simplement avoir les 2 manas rouges pour l'orage.
Boseiju protège la chasse au trésor!
Les tour du reliquaire permettent de stocker un max de terrains en main pour la combo.
urborg et le portail permettent à d'autres terrains de produire de la mana, cf dark depht, maze, précipice glaciaire.
L'asile permet de creuser un peu , et éventuellement de se défausser du portail, ou d'un terrain légendaire en double, ou devenu inutile.
A la deuxième , on espère que l'adversaire sorte ses anti-betes,
on sort nos rituels et éphémères et on passe en aggro!
on rentre les écrabouilleurs, les terravores en sortant les orages, les boseiju, les tours.
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