ce deck enchanteresse privilegie une aggressivite a partir des betes plutot que de partir en combo, a note que cela ne l'empeche pas de tuer tour 4/5 voir tour 3 sur une bonne sortie.
le kill est bien evideament l'auratog, et meme s'il n'y en a que 4 le deck pioche bien assez pour etre sur d'en attraper un. Sinon les troupeau cache sont justement la pour agresser en attendant le tog si celui ci ne viens pas tout de suite.(le troupeau ou les gibbon une fois rancoeuriser represente des kill en 4 tour un menace qui reste serieuse)
Non pas de fetch et se n'est pas une erreur c'es a cause du labyrinthe de racine inutile de se ralentire soit meme.
Contre stacker, ou autre deck a dominante artefact
-3 troupeau cache
-3 protecteur sylvestre
+3 sceau de nettoiement
+3 francs tireur
Contre combo: *dragon,
-3 protecteur
-1 paroles de sauvagerie
-1 berserk
+3 sceau de nettoiement
+2 sword
autre combo type kill a la vrille ....
-3 protecteur
-1 paroles de sauvagerie
+4null rod
Contre controle: germbus, keeper, land still....(on privilegie la quantite de bete a cause du grand nombre de contre et anti bete: le but etant de submerger)
-1 kami
-2 berserk ( le berserk tue les bette contre controle ca sert a rien on a le temp d'attaque bien plus que 2 fois ^^ )
+3 gibbons caches
+voir a ajoute les null rod contre gift ou ... qui on une grose base de mana sur les artefacts.
Contre les decks aggro normalement enchantresse est plus rapide, a note que pilier pyrostatique represente une menace enorme, sider les 3 sceau et les kami dans le deck; j'ai tester et retester si le pilier reste en jeu pendant 3 tour en general c'es que c'es perdu .........
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