Dernière mise à jour de mon deck (changements qui doivent encore être testés!).
Le concept reste le même: poser rapidement des créatures difficilement bloquables tout en contrôlant un minimum ce qui est joué par l'adversaire.
Ce deck est moins contrôle qu'un faerie, en revanche, il me semble qu'il est plus agressif, notamment grâce au "Bandit" et au "Vol de bouffe".
En bref, voici l'utilisation des cartes:
-le "Banneret" sert à augmenter ma capacité à jouer des cartes ou à conserver un mana de réserve pour une "Poussée". De plus, un gredin avec la célérité peut créer l'effet de surprise, car si on la couple avec la "Tetsuko" ça nous fait une créature attaquante imbloquable dès son arrivée.
-le "Détrousseur" sert à piocher et à garantir l'incursion grâce à la distorsion. Certes, le fait de se défausser d'une carte peut paraître coûteux. Mais en réalité, il y a souvent la possibilité de se débarrasser d'un terrain superflu ou d'un sort que le "Mage lancevif" pourra nous faire réutiliser.
-le "Mage lancevif", outre sa capacité de base, peut aussi être imbloquable grâce à la "Tetsuko".
-la "Tetsuko" me permet d'attaquer avec toutes mes créatures sans risquer d'en perdre une. Elle est particulièrement redoutable si elle est jouée avec le "Bandit". Elle peut aussi être utilisée avec "Force de négation" si on la pioche deux fois.
-"l'Emprunteur" est une carte de soutien qui est surtout utilisée pour le chapardage.
-le "Bandit" est une des cartes les plus importantes du deck, dans la mesure où elle rend vos créatures beaucoup plus dangereuses pour l'adversaire.
-la "Poussée" sert vraiment à éliminer des créatures en début de jeu, notamment si on doit freiner le développement du jeu adverse. Elle se combine bien avec les fetch et le "Quartier fantôme". La "Force de négation" a la même fonction que la "Poussée", mais axée sur les sorts non-créature.
-"l'Inquisition" et la "Saisie" servent surtout à être jouée en première carte, histoire de savoir contre quoi on se bat et éventuellement pourrir la main adverse.
-le "Vol de bouffe" est une carte à ne jouer qu'avec l'incursion. Elle permet de retarder la victoire adverse, peut finir un adversaire, ou simplement vous faire piocher une carte en creusant un écart de six pv.
-la "Cohue", c'est une carte que j'ai mise, puis enlevée, puis remise... Parfois je la trouve trop lourde, parfois elle arrache une victoire. Ce qui m'a poussé à la remettre, c'est le fait qu'elle soit bleue (donc intéressante pour la "Force") et qu'elle puisse être plus facilement jouée grâce au "Banneret". Mais elle fait clairement partie des cartes qui doivent encore être validées:).
En ce qui concerne la réserve, je ne l'utilise pas beaucoup, ce qui est un mal je le concède. Les cartes qui me semblent les plus pertinentes sont pour l'instant "Piègepont" (vraiment redoutable), "Extraction" et "Escouade".
Si vous avez des commentaires, n'hésitez surtout pas;).
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