[Gauntlet 2004] Pros Tide
modifié il y a 99 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
| • Acheter ||
MTGO (0 TIX)
• Export ||
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
20
1
4

25
10

Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
20
1

39



Ter Art
Mana Curve

17
18
4
1



01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Peasant
Commentaire sur le deck
le 10/12/2015 12:18
Présentation

Cette version du deck Pros Tide est une version de début d’année 2004. Le principe reste le même que le deck Freeze Tide à ceci prêt que Prosperity devient le seul kill du deck. Quelques modifications successives ont déjà eu lieu depuis le bannissement de Brain Storm et nous avons là une version très compétitive du deck. Vous noterez au passage la présence de la carte unhinged qui était alors une édition autorisé en Peasant outre-atlantique : Framed! qui s’intègre parfaitement au jeu.

Une des modification majeure par rapport aux premières listes de Pros Tide et la présence de Ideas Unbound à la place de Deep Analysis. Cette ajout semble améliorer les sorties du deck même si elle a un impact négatif dans le match up contre MBC et MBA à cause des Hymn to Tourach. Ce défaut est néanmoins compensé par la présence de Power Sink en side.
Autre changement important : la disparition de Snap. Snap avait le gros défaut de rendre les anti-créatures adverses utiles voir totalement dévastateurs. Snap aurait toutefois été nécessaire dans un format qui n’autoriserait pas Framed! pour que le deck Pros Tide fonctionne.

Feldon's Cane est bien évidemment une carte maîtresse du deck pour éviter de mourir à la pioche. La présence de cette carte est un choix important. Le deck se doit de jouer Feldon’s Cane au tour où il veut activer sa capacité si le deck adverse joue des anti-artefacts ou dès qu’il la pioche, si le deck adverse joue de la défausse. Jouer plusieurs exemplaires de cette carte est un mauvais choix car on s’expose alors à une pioche morte. Les decks qui préfèrent minimiser les risques de s’exposer à la hate pour Feldon’s Cane doivent préférer l’ajout de Conjurer's Bauble à celui d’un second exemplaire de Feldon’s Cane.
Disrupt est un ajout essentiel au deck. La carte permet à Pros Tide d’améliorer de nombreux match up dans le metagame 2014 sur lequel nous reviendrons.
Fact or Fiction est un choix personnel de l’auteur de ce deck. L’autre cinquième unco que l’on rencontre pour cet archétype est Force of Will. Le choix se fait en fonction du metagame, selon l’auteur Force of Will n’améliore aucun mauvais match up de manière significative à l’exception de MUC.

Dans le metagame 2003-2004 aucun deck ne peut espérer prendre de vitesse Tides. Le meilleur moins de battre Tides est de le ralentir et pour cela on peut viser trois choses : les terrains, les cartes en main, les sorts dans la pile.
La destruction de terrain n’étant pas une solution viable contre les autres decks du format qui sont à 80% monocolores, ce n’est pas une solution envisageable.
La défausse est un bon moyen de ralentir le jeu et elle devient gagnante si elle s'accompagne d’une clock. C’est justement là, le plan de jeu de MBA que nous avons étudié précédemment.
Enfin les contresorts sont bien entendu les armes les plus efficaces. MUC est un très mauvais match up et post-side Red Elemental Blasts est une excellente arme contre Tide.

Feldon’s Cane et Tormod's Crypt sont deux cartes envisagés post-side contre Tide, mais elles ne sont pas très efficaces. Au mieux elle permettent de forcer le Draw post-side ce qui permet à Tide de s’imposer le plus souvent : 1-0-2. Une des meilleurs cartes de side envisagés fut Penance, mais la carte avait le gros défaut d’être unco.