[T2] Delve
modifié il y a 111 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Terrains et réserve non comptabilisés

Godblastyoo
Hulsonniaux, Belgique
Commentaire sur le deck
le 05/02/2015 12:08
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zyrconflex
Ravnica, La Citerraine
Slivoïde
le 05/02/2015 18:16
Force de la tombe c'est pas super puisque tu passe ton temps à exiler des cartes de ton cimetière.
A la place, je jouerai bien Champion sanguinolent ou Phénix au sillage de flammes pour rentabiliser tes sorts de meule.
Tu peux jouer des Contreforts boisés à la place d'une forêt pour gagner un mana avec la fouille.
bubumagic
le 05/02/2015 18:55
-3 baudroie de gurmarg
+3 charme sultai
-4 gardecrane
+2 elemental du tourbillon
+2 la carte pour X qui met des zombies
Godblastyoo
Hulsonniaux, Belgique
le 06/02/2015 16:08
J'ai déjà testé une version avec des Hooting Mandrills à la place des Gurmag Angler et ils ne résistent pas aux blasts du genre Stoke the Flames.

Tu serais surpris de l'interêt des Grave Strength !
Quand tu joues un Sultai Skullkeeper ou un Satyr Wayfinder au tour 2 qui devient une 4/4 ou plus avec un peu de chance au tour 3 suivi d'un Tasigur, the Golden Fang ou un Gurmag Angler en même temps, ça calme de nombreux decks.
En clair n'importequelle petite créature du deck devient rapidement un monstre qu'il faut gérer et plus la partie dure, plus tu as de chance d'avoir un boost énorme. Sachant que les fouet donnent aussi le lien de vie, tu peux très vite mettre des claques énormes qui te rendent autant de point de vie pour tenir le coup.
C'est d'ailleurs pour cela que je ne joue pas de Sultai Charm ou de Taigam's Scheming, car il faut un maximum de créatures pour rentabiliser ce sort.
cela permet également de protéger une sidisi qui est assez faible de base, là on n'aura plus peur de l'envoyer en attaque dès qu'elle est 6/6 ou plus.

Le side est là pour s'adapter, mais n'est pas encore finalisé.
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