[ AP ] KoT (pack Temur)
modifié il y a 115 mois par
Maindeck : 46
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Cartes par Type
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
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3
1
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 23/09/2014 15:49

Ouverture d'un pack Temur avec le Mystique tintegriffe en carte d'ap, aucune autre carte Temur mis a part l'étendard. Je décide donc de partir sur un 4 couleurs en rajoutant le blanc vu le nombre de carte Jeskaï que j'ai ouverte.

Matchs:
- 1/1 draw: Première partie plutôt serré jusqu’à 2 top deck en face avec Salve glaciale suivis de Mettre fin aux hostilité, je meurt avec un blast alors que personne n'a de board. Je roule sur la seconde partie grâce a un Voltigeurs de Noria intouchable.

- 2/0 victoire: Deux matchs identique avec Charme de Jeskaï + Voltigeurs de Noria qui me permettent de gagner la course au pdv

- 1/1 draw: Je perd la première sur un énorme missplay en oubliant le boost procuré par la capa prouesse de mon Élève jeskaï lors d'une phase de block. La deuxième est une formalité avec un chevaucheur de mante jouer tour 3 , je ne pioche que mes contrôles/bounce, le chevaucheur fera le match solo.

- 2/0 victoire: Je tombe sur un adversaire plutôt faible a cause du faible nombre de points, aucune difficulté, le Voltigeurs de Noria montre encore toute sa force en limité.

- 2/0 victoire: Parties extrêmement équilibré, Piétiner me permettra de gérer un token 9/9 en face et me sauve la première partie. La seconde se gagne avec la troisième capa du Charme de Jeskaï ( +1/+1 life link) avec les 2 Voltigeurs de Noria.

Bilan: 11 points - 0 loose , je finis 5° sur 30. Déception sur mon missplay , les 13 points étaient clairement atteignable pour finir 1° égalité.
Voltigeurs de Noria m'a clairement semblé être monstrueux en scellé ainsi que le charme de Jeskaï (qui me semble au dessus des autres charmes dans ce format)