Elemental armant/ Element alarmant ... :D
modifié il y a 114 mois par
Maindeck : 61
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 30/09/2014 15:05
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sigillite
le 30/09/2014 15:01
Quelques conseils pour bien débuter, des combos possibles ou discutions sur la viabilité des cartes ... merci de votre aide.

*Agro T1 avec virelame et élémental d'étincelles > se dernier peut de nouveau être ramener en jeu par le chauffeur d'âme incandescent. Une carte équivalent à la foudre comme celle-ci n'a peur que des gros bloqueurs ou carte à l'initiative ...
*T2 Gain de mana non négligeable de part la natteuse de fumée ! L'envouteuse aigreflamme aux stats pas mauvaise et à la capacité violente en troll à 2 tête pour finir la partie, se combine parfaitement avec la source de mana de la natteuse. Poing du demi dieux dont le boost est affreux et peu couteux. Activer les flammes est mon petit coup de cœur, blast ultime en fin de partie si je contrôle quelques créa.
*T3 forgeurs d'âme et chauffeur de rage pour booster ces propres créa ! Nécroglisseur défensif qui peut bloquer les créa de force 4 sans mourir au tour 3! et dont la capale rendra particulièrement utile par la suite, avec les différents enchantement et cicatrices.
*T4 Noble féal pour un gros boost des créa!; Cendreline qui est un petit joker se suffisant à elle même, et l'illustration claque tellement !!! Chasse nova qui ne craint ue les blast ou l'initiative et qui en fin de partie peut se voir équiper par la colère brulante pour coller des pains de 10 blessures !!! où être sacrifier par rite de phstasie pour créer un différentiel de 20. Le chasse nova peut être appuyer par un élémental d'étincelles pour le faire revenir en jeu à sa mort ou un forgeur de rage pour ré-appliuer les marqueurs +1/+1 ...
*T5 chevalier de kulraj pour bloquer les possible vol et qui se combinera bien avec une cicatrice placée innopinément. Le rage foudre que je préfère au chasse nova, qui peut être sacrifié gracieusement sur du rite de phtisie et revenir avec le piétos !
*T6 l'hostilité dont la capacité devient affreuse avec les boosts d'élémentaux. Et qui pourais remplir la table d'élémentaux pour une convocation sur un activer les flammes ...
* Chandra petit joker dont on ne parle plus. Faut-il préférer une autre Chandra existante à celle-ci ?
sigillite
le 30/09/2014 15:03
Une carte à enlever ... laquelle ? Le jeu est-il viable, pas si rapide et agro que ça, capable de s'en sortir en fin de partie si grosse défense adverse, mais vulnérable au contrôle et très, trop ? dépendant du nombre d'élémental en jeu. Que dire de plus...
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