[peasant] 99 interactions (ou turbo-rien)
modifié il y a 115 mois par
Maindeck : 64
Réserve : 15
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Cartes par Type
24
12
4
2
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
25
5
12
Ter Art
Mana Curve
0
23
7
12
0
0
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Eijit
Sans foie ni loi
Commentaire sur le deck
le 10/09/2014 1:43
-15 esprits
-11 créatures auto-sacrifiables pour hoirie
-6 arcanes pour hana kami

Il me semble que ce sont les trois quantités à équilibrer pour que le deck tourne. Là j'ai 47 cartes hors terrains, je vais ajouter des terrains pour tester afin de voir ce que je peux virer maindeck. En side, les autres idées de cartes.
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Eijit
Sans foie ni loi
le 30/08/2014 15:47
Je sais pas quoi enlever ! Après une dizaine de tests le deck tient bien aggro (en même temps il est fait pour), donc je me vois mal enlever les 8 fogs (récursifs ^^).

Pas question de toucher à Pilgrim et à Talllowisp, elles forment la base du deck.

Pin ancestral est vraiment une super carte, en fait, qui récupère : Tallowisp, kami hana qui récupère fog, kami du faux espoir, inversion sans nom. Quand on la pose c'est un esprit et si elle reste elle règle les problèmes de mana (le point faible en middle-game du jeu). Son gros problème c'est que y'a du monde a CCM 3.

+1 Désir selon Kirtar, -1 Cristallisation : on a très vite le seuil et il faut baisser la curve du deck.

-1 Auramancienne : très bonne carte, ayant un body un poil meilleur que les autres, mais elle ne débloque pas la situation si on a rien d'autre (en revanche avec un carillon de la nuit au cimetière elle peut faire du 2 pour 1 à elle seule). Trop chère aussi.

-1 Poétesse : j'ai été très content de trouver cette carte, je trouve surprenant qu'elle ne soit pas plus jouée. A l'époque des blessures en pile elle aurait été bien infâme. J'en enlève une car en baissant le nombre de carte global du deck son impact ne devrait pas se trouver trop modifié.

Inversion sans nom : je ne sais quoi faire de cette carte. Elle a le gros défaut de ne pas être une arcane et d'être noire, mais à chaque fois que je l'ai piochée elle m'a sauvée des parties : récursive avec Pin, un esprit pour Tallowisp, tue les créatures hors de portée de Dead Weight...

-1 HOirie : c'est finalement une carte d'end game : en début de partie on tutorise les antibêtes, puis quand on a le contrôle du bord on met 2-3 Hoiries sur la même créa pour faire du vrai CA et finir la game. On est content d'en avoir une en début de partie cela dit.
Babylonevert07
Montsoult, France
le 02/09/2014 8:07
Hello !

Pardonne mon ignorance, je me me suis mis depuis peu au Peasant. Étant un joueur de Modern à la base il y a des choses qui m'échappe. ^^

Pourquoi ton pack tourne à 67 cartes ?
Eijit
Sans foie ni loi
le 03/04/2015 21:16
En side y'a la secret tech enchevetreuse+protec, utile contre certain decks.

Des cartes vont et viennent, mais au final la version qui semble tourner le mieux possède 66 cartes... Hérésie ?
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