Sigarda enchantements
modifié il y a 115 mois par
Maindeck : 99
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35 Terrains
40 Enchantements
Cartes par Type
17
41
1
6
1
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
37
34
Ter Art
Mana Curve
0
13
15
22
6
5
2
1
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 04/10/2014 11:32
haut de page - Discussion : page 1

jeff87
le 04/05/2014 19:41
salut !

tu ne peux pas jouer noble hiérarche si ton commander est G/W car il fait du mana bleu.

à la place tu peux mettre elfe mystique ou elfes cordelliens

sanctuaire de serra et le nouvel oblivion ring manquent aussi ;)

++
SunTitan
Aix en Provence, France
le 04/05/2014 20:17
Yo !
Ta manabase, si j'étais toi, j'y mettrais des bilands, des fetchs et autre joyeusetés, ça te permettrait de fixer tout ça, et de stabiliser le bazar :)

++
reynova
le 05/05/2014 19:57
Woah des commentaires ! C'est rare ! C'est parce que c'est un commander ?

Pour l'instant ce n'est pas un deck construit, mais juste un tas de cartes trouvés rapidement qui iraient bien dans le thème. Je vais sans doute en rajouter beaucoup les prochains jours et je ferai le tri ensuite.

Les bilands sont prévu, mais je m'en occuperai après. :p

C'est la première fois que je fais un commander, donc je ne sais pas si il est viable, et cela va me prendre du temps pour l'équilibrer. Je suis plutôt un gros joueur de T2 à la base.

J'ai mis le plus d'armures totémiques possible, pour résister aux wrath, mais je ne sais pas si ça va suffire. J'ai aussi peur des casse-enchant/exils de masse, c'est joué dans le format ?

C'est dommage pour le noble, je ne savais pas qu'il était invalide. Il aurait été parfait dans ce deck. :/

Le sanctuaire est excellent, je l'ajoute tout de suite !

Je reste ouvert à toute suggestion de carte. :p
magiclion
lens, france
le 07/05/2014 19:55
j'ai déjà fais un deck comme celui-ci
carte a retirer (à mon avis)
-sol ring (banni en 1vs1)
-don immortalité(aucun boost et risqué car il y a pas mal de carte qui exil le cimetière)
-adoration (à cause des points du général)

oubli de cartes indispensables:
-voyage vers le néant;
-chemin vers l'exil;
-retour au pays
-manteau d'esprit
-tout les elfes a mana qui coutent 1

essais ces cartes contre les jeux contrôles:
-grand abolisseur,
-voix du renouveau,
-citée de solitude

il te manque
-trois rêves;
-prison fantomale;
-les titans(mais c'est a voir) le vert te fait lander, le blanc tu récupères des enchantements ou créatures chiantes pour l'adv style grand abo;
-lion à crinière pourrais rentrer aussi facilement.

voici aussi quelque cartes intéressantes pour ce paquet:
-isolation temporel (pour le flash mais vraimment utile que contre les généraux qui tuent);
-fers de la foi(grande sœur d'arrestation pour 1 mana de plus mais enchante un permanent + 4pv);
-peine de prison (celle là est obligatoire que des qualités);
-malédiction de l’épuisement(j'ai pas put tester par manque place mais ça peux faire des truc chouette);
-aura de silence (toujours utile)
-berserk
reynova
le 08/05/2014 5:03
merci pour les conseils.

J'avais pas fais gaffe pour le sol ring (il est fournis dans les decks commander pré-construits) mais ça m'étonne pas au final.

J'ai longtemps hésité pour don d'immortalité, mais je me disais que ça pouvait re-déclencher les effets d'arrivée en jeu d'une aura (beaucoup de pioche). Je vais l'enlever du coup.

Adoration serait extrêmement puissante sans la règle des dégâts de commandant, mais je pense que tu as raison aussi.

Je remplace le manteau sacré par le manteau d'esprit.

Berserk, voix du renouveau, le titan vert: je ne pense pas les jouer. Ces cartes sont extrêmement fortes c'est vrai. Mais elles ne sont pas dans le thème du deck. Le but n'est pas de faire le deck le plus compétitif possible (plus de la moitié des cartes à changer directement sinon), mais de faire quelque chose d'agréable à jouer avec des bonnes synergies pour un milieu relativement amical.

Arriver à caser le titan blanc serait cool. Sa capacité à ramener l'enchant/la créa qu'il faut doit être plus qu'appréciable.

Je ne pense pas mettre le grand abolisseur et la citée de solitude dans la liste pour l'instant, mais je les gardes sous le coude si je vois que je me fais vraiment trop embêté par les decks contrôle.

Le lion était dans les cartes à la base, mais je l'ai finalement retiré par manque de place. J'avais plus de 90 cartes un moment, c'est un vrai casse tête.

Chemin vers l'exil/retour au pays: non pour les mêmes raisons que berserk/voix/titan. Voyage vers le néant est très bien, mais que enlever à la place ? Il y a aussi toujours le cercle de l'oubli de Nyx de jouable.

Cela me fais penser, par rapport à condamnation; quelles règles utilisez vous pour le commandant ? Celle qui dit qu'il peut être renvoyé dans la zone de commandement seulement si il est au cimetière ou exilé, ou celle qui permet de le renvoyer dès qu'il n'est plus sur le champs de bataille ? Car au final, ça change tout l'intérêt de cette carte.

Pour trois rêves, j'ai tendance à préférer le percepteur idyllique. Moins violent mais plus facilement jouable.

Peine de prison est excellent. Isolation temporelle est une sorte de pacifisme en flash, bon à connaitre. Fers de la foi, malédiction de l’épuisement, je suis pas fan. Aura de silence intéressante mais pas plus que ce qu'il y a déjà dans le deck je pense.

Et pour finir, les elfes... Déjà les wraths étant plus que fréquentes pour ce que j'ai joué, j'ai tendance à préférer des accélérateurs en rituels ou enchantements que des créature. Après, j'ai mis pour l'instant des créa un peu plus cher mais pouvant faire des deux couleurs, par peur de la color death. Mais avec des bilands biens fournis ça ne pose pas de soucis ? Car avec tous les elfes à 1 donnant du vert et le commandant coûtant deux blancs, j'avais peur que ça soit difficile.
magiclion
lens, france
le 08/05/2014 14:42
alors pour condamnation c'était très fort au début de l'edh 1vs1 mais il ont modifié les règles dut coup le général peux aller en zone d'exil a la place.

pour les accélérateur de mana à 1 qui donne du blanc il y a Pèlerin d'Avacyn et ça sert surtout pour le début posé sigarda tour 3 ça fait plaisir

pour les terrains oublie pas caverne des âmes c'est indispensable

pour ce type de deck il faut obligatoirement te basé pour tuer au 21 points du général c'est pour ça qu'une carte comme berserk peux faire la différence
et aussi fait attention a des cartes tel que jamais plus l'adv peux en jouer et si il te dit sigarda seul thrun pourrait faire du bon boulot, idem si tu te retrouves sans créature offensive et que des auras en main il y a danger

c'est un deck agréable a jouer mais avec pas mal de faiblesse face aux jeux rapide style vagabond, aux jeux combo marath et prosh, et bien sur les pures contrôles du style grand arbitre, gheist et tallerand même si ce deck n'est pas courant
reynova
le 09/05/2014 4:36
Ah ouai, si l'adversaire joue jamais plus je suis dans la merde !

Ta remarque me fait tilter que presque tous mes enchantements de contrôle sont anti-créature ou anti-commandant. Du coup je vais remplacer collet spirituel par lumière de bannissement, ça sera plus polyvalent.

Je rajoute la caverne des âmes, et un reliquaire de Nyx.

Bon, je pense qu'il y a là une bonne base, je vais rassembler les cartes et commencer à le tester (avec sans doute une bonne dose de proxies pour les lands !).

Il a sans doute plein de faiblesses en 1v1, mais je pense qu'il peut être très amusant en multi (notamment avec justice karmique, sphère de sécurité et prison fantomale :p). Après, c'est sûr que c'est pas un deck de tournoi (conscription eldrazi FTW).
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