Bonjour à toi,
j'ai testé une version très proche de la tienne, avec les modifications suivantes :
+4
Pillards gathans , -4
Guetteur de Hanweir puisqu'ils peuvent attaquer à chaque tour.
+4
Caverne des âmes , -4
Aiguille de Grès afin de dire Humain lorsqu'il arrive en jeu. Tes loups garoux ainsi que le mage de la lune seront protégés des contres. Pour les autres cartes le fait de faire de l'incolore ne pose pas de problème, sauf pour une carte: mage de la lune.
Après une cinquantaine de parties test, j'ai noté les défauts suivants :
- Tous les removals adverses peuvent tuer tes créatures: foudre, retour au pays, décomposition abrupte (une carte flippée à un cout de 0)
- Un planeswalker adverse te fera perdre quasi à coup sur. Je pense particulièrement à liliana ou Jace.
- Un départ T1 delver adverse fait quasi la game. Tu n'as pas de créature volante ni de removal hormis bûcher des damnés.
J'ai remplacé les loups-garous par
+4
Pillards gathanspour la force brupte
+3
Dragon des fosses de Rakdosqui va bien avec le pillards gathans et permet de bloquer delver, protégé de décomposition abrupte.
+2
Dragon au souffle de tempêteavec célérité peut tuer les arpenteurs adverse et est protégé de foudre, retour au pays, décomposition abrupte. Bloque également delver
+2
Koth du marteaupeut tuer les arpenteurs adverse, et pose un problème récurent qui protège de foudre, retour au pays, décomposition abrupte (une montagne porte un tour, c'est une autre qui attaque le coup suivant). Se combine très bien avec Blood moon/mage de la lune
+2
Jaya Ballard, mage de force. Toujours utile, permet d'avoir 2 removal récurent pour deathrite/delver
Au final ma version parait un poil moins violente que la tienne mais elle est plus polyvalente et résiste mieux aux jeux adverse :
magic-ville.fr/fr/decks/showdeck.php?355580
En espérant t'avoir apporté un peut d'aide avec mon retour d'expérience.
A+
Bougnat