Une jolie base de rebelle, et 4 gros thons pour finir les parties.
Ronde 1 2-0 contre UW "suspend & artos" : le deck adverse est trop lent et ne gère pas mes tuteurs rebelles, je rempli le board de rebelles et lui gère ses thons, pas trop de résistance.
Ronde 2 2-0 contre UW : un peu plus de résistance car son deck est plus agressif et joue globalement de meilleurs bêtes, mais toujours pas de gestion de mes tuteurs, donc ça passe. Le match 2 quand même assez serré mais deux Yoseï d'affilé font game.
Ronde 3 2-0 contre RW géant : la 1 est très serrée. Il me gère mes 3 tuteurs (deux que je pioche et un que je tutorise), et il pose plein de bêtes très solides (genre 4/3, 3/3 init, avec un scinde-os derrière...). je suis au bord de l'agonie quand je choppe mon 6ème land et que je pose le vampire puis le pisteur qui renversent la game. La 2 il part très mal en enchainant 3 gob 1/3 qui réduisent le coup des géant mais que deux géants : la 4/3 qui ne fait rien quand il n'a pas d'autre géants et un autre que je gère immédiatement. Du coup je finit pas installer mon moteur et tue avec le changelin volant équipé de scinde-os.
Ronde 4 2-1 contre BW vol :
Il joue plein de 2/2 vol pour 3 (8 dans le deck), 2 gob 1/1 qui mettent -1/-1 quand ils meurent, 2 gobs 2/2 pour 4 qui collent 2 quand ils arrivent, une horreur pour mon deck. Je perd la 1 sur une sortie agro de sa part, à base de 2/2 vol que je gère très mal et me fini avec le spell retrace qui draine de 2 (rejoué 2 fois). La 2 et la 3 il sortira plus lentement, ce qui me laisse le temps de tuto un peu, de jouer mes removals puis mes thons, et de finalement gagner de très peu. La dernière partie je la gagne alors qu'il me reste 2 pv et qu'il me tue le tour d'après.
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