blessure d'arme blanche c'est trop lourd. CCM 3 quand tu veux faire de l'exort c'est pas un bon plan.
Faut sortir les murs et rentres des srige du caveau (tour 1 qui dès le tour 2 commence à grignoter l'adversaire). Ils s'exortent un max en middle game.
Le deck a pas besoin d'enchant qui bouclent (ou alors peu) mais d'anti-bête pour que tes bestioles, plus faibles que celles de aggro puissent passer. (et ça s'exort bien les anti bêtes dont le CCM est < ou = 2.
Enfin il faut de la draw. Si t'as plus de cartes à exorter tes mini créatures feront pas grand chose.
DONC BILAN :
- Cercle de l'oubli part en side > tu rentres 4 anti-bêtes.
- Necromancer's mage sort (lourd) tu rentres 2 sortir de terre (pour remonter tes exorts tués et comme ça coute 1 ça s'exort bien. Ca se recycle en draw). Et 1 survivance du mal (ça s'exort bien et ça protège une bestiole). Tu rentres 1 signature de sang (les autres rentreront ci-dessous).
- Conviction tu gardes mais tu descends à deux. Tu rentres 2 signature de sang.
- skullclamp est banni tu le sors. Tu rentres scrige du caveau.
- tu sors les basilic guards et tu rentres les 3 autres scrige du caveau.
De cette façon tu as 8 tours 1. Enfin je passerai à 21 lands.