Ce jeu est résolument un casse-terrain, puisqu'il contient 14 cartes qui détruisent les terrains adverses.
Le principe est de jouer un sort à 5 manas tour 3 grâce aux runeclés et aux elfes du tour 1.
Les runeclés constituent le squelette du deck, elles permettent d'accélérer la sortie du jeu, et sont le kill du jeu plus tard quand l 'adversaire végète car ses terrains ont été détruits.
Furie d'Aurélia et défiance du clan permettent de se remettre dans la course parfois et de gérer les petits permanents, petites créatures (les gros ne pouvant normalement pas être joués par manque de mana chez l'adversaire).
Ce jeu a fait de très bonnes performances, mais je ne l'ai pas vraiment encore testé contre des jeux très aggros, si vous avez des idées pour la réserve ... colère de dieu ?
Remarque : pourquoi pas de ravlands alors qu'il y'a cherchauloin et elfe de la charmille ? parce que je n'en ai pas beaucoup premièrement, et surtout le fait de prendre 2pv dans ce deck est à proscrire contre les jeux aggros, contre lesquels c 'est très tendu ...
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