(EdH) Sharuum ou l'enfer du Sphinx
modifié il y a 133 mois par
Maindeck : 99
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32 Terrains
29 Créatures
5 Enchantements
6 Éphémères
Cartes par Type
32
44
29
5
6
10
1
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
32
44
13
31
10
Ter Art
Mana Curve
4
9
19
8
14
4
5
4
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Shnoon
laqueue lez yvelines, france
Commentaire sur le deck
le 13/03/2013 2:17
salutations!
Deck pour duel ou multi compétitifs

En gros:
-je fais du regard et un peu de pioche car on joue bleu.
-je stabilise le mana au plus vite.
-j'utilise les tuteurs des que possible pour faire un peu de mal mais surtout pour adapter mon jeu à l'adversaire, chercher les "armes" du deck ou locker le jeuRune de garde d'ossements.
-Je détruis tout quand je veux/peux pour ensuite profiter des effets du général ou deOuvrez les chambres fortes !.
-je joue des cartes que j'aime!
-j'essaie au maximum de mettre au cimetière les thons...euh pardon sphinxs souvent chers.
-Je kill avec le général équipé, kaldra, Elbrus ou les potes sphinxs de Sharuum....une bonne solution c'est Magister sphinx allié à Sharuûm l'Hégémon ou Mystique forgepierre dans la main de départ qui permet d'aller chercher Elbrus, la Lame d'emprisonnement très rapidement en l’équipant sur la première créature inutile mais volante venue(Ornithoptère)...13/13 vol piétinement intimidation au tour 3... ça attire l'attention et en multi une fois indestructible (merci kaldra!)c'est un enfer!

j'attends vos commentaires et conseils...

ps:je mettrai Venser le Séjourneur dès que possible car très adapté pour Sharuumiser à outrance.