Le pack a du potentiel mais se révèle parfois décevant.
Un anti-bête bien placé peut faire timewalk et on est souvent confronté à des choix à la con, genre :
dois-je jouer un soldat/chevalier pour attaquer avec le faucon ou un cérodon qui sauce direct et qui facilite l'activation du bataillon du hallebardier ? / dois-je jouer d'abord le mimique avant les autres bêtes, (notamment le cérodon (célérité et bataillon plus facilement mais pas un soldat), sachant que si on les pose après ça active le mimique)? ...
Promesse des gardiens et plaie du nobilis peuvent faire game, mais coûte un peu cher (et la plaie a plus les défauts propres aux auras).
Les modifs apportées doivent atténuer ces problèmes : moins de faucons / moins de promesse et de plaie / plus de soldat / plus de sorts
activant le mimique.