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Azusa toujours egarée.aggro
modifié il y a 132 mois par
molock116
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Proxies
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Commandant
Azusa, égarée mais en quête
38
Terrains
36
Forêt
1
Oran-Rief, le Vastebois
1
Village arboricole
42
Créatures
1
Annonciatrice sylvine
1
Foule de scalaires
1
Oiseaux de paradis
1
Traqueur d'Ulvenwald
1
Ancêtre de la tribu Sakura
1
Jardinier budoka
1
Hydre primordiale
1
Chef de guerre krosian
1
Shamane viridiane
1
Tavernière de la rue du chêne
1
Baloth tenace
1
Thrun, le dernier troll
1
Yeva, héraut de la Nature
1
Alpha de la meute de bruyère
1
Oracle de Mul Daya
1
Simulacre solennel
1
Araignée fouettesoie
1
Cœur d'argent wolfir
1
Roncelin
1
Indrik hurlepiaffe
1
Ardeur
1
Piétineur terrestre
1
Silvos, élémental solitaire
1
Baloths déchaînés
1
Paléoloth
1
Titan primitif
1
Guivre laboureuse de tombes
1
Hurlegeist
1
Machine guivrétreinte
1
Chancelier de la Filandre
1
Guivre cendrée à plaques
1
Béhémoth briselance
1
Guivre cendrée phagocyteuse
1
Horde de Garruk
1
Terrocorne krosian
1
Guivre symbiotique
1
Primus chutebois
1
Térastodon
1
Kozilek, Boucher de la Vérité
1
Guivre mondéchine
1
Colosse de sombracier
1
Ulamog, l'Épicycle Infini
2
Planeswalkers
1
Garruk Languebestion
1
Karn libéré
2
Artefacts
1
Anneau solaire
1
Cuve de mimétisme
2
Enchantements
1
Ascension du maître des bêtes
1
Zone d'éveil
6
Éphémères
1
Oxydation
1
Filandres
1
Moment de paix
1
Hersage
1
Réveiller la bête
1
Piège à invocation
7
Rituels
1
Hypergenèse
1
Zénith de Vertsoleil
1
Portée du kodama
1
Corrosion rampante
1
Sauvagerie grandissante
1
Renaissance rampante
1
Dent et ongle
Pas de réserve
Azusa, égarée mais en quête
38
Terrains
36
Forêt
Oran-Rief, le Vastebois
Village arboricole
42
Créatures
Annonciatrice sylvine
Foule de scalaires
Oiseaux de paradis
Traqueur d'Ulvenwald
Ancêtre de la tribu Sakura
Jardinier budoka
Hydre primordiale
Chef de guerre krosian
Shamane viridiane
Tavernière de la rue du chêne
Baloth tenace
Thrun, le dernier troll
Yeva, héraut de la Nature
Alpha de la meute de bruyère
Oracle de Mul Daya
Simulacre solennel
Araignée fouettesoie
Cœur d'argent wolfir
Roncelin
Indrik hurlepiaffe
Ardeur
Piétineur terrestre
Silvos, élémental solitaire
Baloths déchaînés
Paléoloth
Titan primitif
Guivre laboureuse de tombes
Hurlegeist
Machine guivrétreinte
Chancelier de la Filandre
Guivre cendrée à plaques
Béhémoth briselance
Guivre cendrée phagocyteuse
Horde de Garruk
Terrocorne krosian
Guivre symbiotique
Primus chutebois
Térastodon
Kozilek, Boucher de la Vérité
Guivre mondéchine
Colosse de sombracier
Ulamog, l'Épicycle Infini
2
Planeswalkers
Garruk Languebestion
Karn libéré
2
Artefacts
Anneau solaire
Cuve de mimétisme
2
Enchantements
Ascension du maître des bêtes
Zone d'éveil
6
Éphémères
Oxydation
Filandres
Moment de paix
Hersage
Réveiller la bête
Piège à invocation
7
Rituels
Hypergenèse
Zénith de Vertsoleil
Portée du kodama
Corrosion rampante
Sauvagerie grandissante
Renaissance rampante
Dent et ongle
Cartes par Type
38
5
42
2
6
7
2
Ter
Art
Cré
Ench
Éph
Rit
Pla
Cartes par Couleur
38
5
53
Ter
Art
Mana Curve
1
7
5
9
9
5
10
15
0
1
2
3
4
5
6
7+
Terrains et réserve non comptabilisés
molock116
louviers, Montagnes des escouflenfers
Commentaire sur le deck
le 10/04/2013 19:44
haut de page
- Discussion : page
1
helsinky
le 23/01/2013 15:14
Emrakul?
Ricomaniac
Saprobionte
le 12/03/2013 19:50
Enchaînements
,
Assolement
->
Berceau de Gaia
pour les départs canons !
Dans les thons tu as oublié
Primordial sylvestre
.
Sinon dans ce genre de jeu producteur de mana il faut mettre
Déferlement primordial
et
Vague de genèse
qui font ranger les jeux des adversaires.
haut de page
- Discussion : page
1