Eternal zur controle
modifié il y a 248 mois par
Maindeck : 60
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Terrains et réserve non comptabilisés

Padrino
Mont 2, => à DIF' ConTroLMaN(o,o^)
Commentaire sur le deck
le 09/08/2003 11:59
** Deck futur t2 soit BLOC + 8eme

Ce deck Combo/control est un deck prison comme on a pas vu depuis longtemps en t2

Le but comme dans tout deck prison est de mettre en place un lock :
Déterminisme selon zur/soins palliatif, Déterminisme selon zur/Parole d'adoration,
Déterminisme selon zur/vision de l'avenir,
Déterminisme selon zur/Crâne d'Orm (apres side)
Une foi ceci sur la table vous etes casiment sur de la victoire! (bien entendu c un deck control assurer vous d'avoir le control ur la partie avant de gagner au lock total).
ha oui comment tuer : 99% des cas (pour pas dire 100%) votre adversaire abandonne. Autrement votre kill est le dragon eternel qui remontera malgré zur. Ou gagner au deck et une solution offerte par parole d'adoration. Personellement je n'ai jamais pu finir une partie gagné donc avis au bourrin => c'est pas un deck pour vous.

Avec des moteur de pioche, du controle et 3/4 moyens de bloquer l'adversaire qui ne piochera plus, la combo est assez solide; de plus que zur élimine elle meme les solution qu'elle pourrai craindre (si la sol est du genre vengeance, vous pouvez toujours bloquer le mana ou révélé vos contres).

un par un:
- Determinisme selon zur: le lock, voir plus haut. 6 cartes vous le permettent.
- Soins palliatif: carte qui fait combo avec zur's mais surtout elle est independente. Contre agro elle est pa enorme mai quand on joue foi renouvelé, COP et fuite ca peut faire mal; contre controle faut pas hésiter a ce prendre 10 brulure de mana et ca devient un énorme moteur de pioche.(puis s'infliger des brulures de mana chaque tour pour rester a 5. "bizar ce gars")
- Parole d'adoration: Cette carte est une des cartes de lock avec zur's mais elle me semble indispensable au moins en un exemplaire pour ne pa perdre au deck est par conséquent gagner au deck apres 30 tour ou abandon. (nan c pa degeulasse comme deck c trés drole!!)
- Dragon eternel : source de mana au debut, pui kill résistant a zur's.
- Théatre en cercle: ca peut paraitre lourd de base mais pas du tout : d'apres les test que j'ai fait vous ne serai jamai décu quelque soit le deck, puis generalement COP tour 3 vous avez 3 ou mana blanc tour 4.
- Colère de Dieu : no coment.
- Fuite de mana : le contre casi parfait cependant si vous jouez contre control n'hésiter pas a le jouer trés tot avant qu'il ne garde toujours 3 mana pour jouer les sorts clé.
Ralentir un agro ou contrer une venageance ou une ride..
- Foi renouvelée: exelente carte jamai morte, fait gagner du temps pour une wrath, premet de risquer soins palliatif, ce cycle.
- Assainissement: beaucoup d'enchantement trés jouer actuellement peuvent gener le lock notament cimetire surpeuplé et vision de l'avenir. Autrement cette carte ce cycle.
- chamboulement : Pour le choix du contre a coup sur pour 4, il y avait le choix: rembobinage permettrai de recycler derriere et Hindering Touch est le seul contre casiment incontrable et qui peut contrer toutes copie dû au storm.
Rien ne vous empeche de jouer rembobinage a la place. J'explique mon choiwx personnel=> Aprés avoir contrer vous pouvez avancer dans votre bibliothéque de quoi gerer ce qui vous aurrai échapper ou avancer une des cartes clé.
- vision de l'avenir : trés simle , cette carte est un énorme moteur de pioche et en + fait combo parfaite avec Zur. Si vous avez Zur vous avez toutes vos chances de gagner si vous ne l'avez pas vous avez toutes vos chances de l'avoir bientot.
- Catalogue : Bon morteur de pioche => 2 cartes pour 3 mana pour accéléré la combo car selon le deck adverse vous vous trouverai avec quelque cartes morte en main.
- Chaine etrangleuses: ralentir le temps de gerer puisque en + vus piochez une carte, j'ai choisie cette carte ci car ce n'est pas une carte morte contre control.

Side :
- Assainisement: bcp trop d'enchantement en bloc + 8eme.
- Skull of orm : votre reponse au side adverse qui croit pouvoir vous gerer avec 2/3 desenchant. De plus cette carte fait elle aussi combo pour locker avec Zur car vous profiterai quand meme des enchantement que vous devriez piochez malgré le Zur.
(- Karma : => Black)
- Subornation: Dans un milieu plein d'akroma et d'ange exalté cette carte et exelente.
De plus selon le deck adverse, si vous l'avez en main de depart vous pouvez parfaitement jouer Zur tour 4 car avoir Zur + ange exalté, ou Zur + akroma tour 5 en jeu ca peu donner trés vite l'issu du match..
- Mur d'espoir : cette carte peut gachez 2 ou 3 tour à un agro; largement de quoi piochez une wrath.
(- 3 stifle : j'ai pas trop le choix contre certain deck, mais le metagame futur me dira si je la garde ou pas.)
- Confiscation: une carte qui risque de faire trés mal! et une solution en, plusen temps qu'enchantement souvent symbole de victoire (peut se renvoyer par crane d'orm). Tout d'abort la solution possible pour ce debarrasser d'un cimetiere que vous n'avez pas pu contrer ou éviter ou d'un autre permanent genant. Puis c aussi un bon moyen de kill aprés avoir poser zur's. Et c un moyen efficace de tuer rapidement malgré le dragon eternel adverse.
haut de page - Discussion : page 1

Subaru
Rosny-sous-bois, A la recherche du bonheur :o

le 05/08/2003 9:13
Pas de Wing Shards. Pourquoi ? J'aimerais avoir ton point de vue sur cette carte dans le jeu
quakerfou
pouet pouet camion, fr-Dinan(cotes d'armor)
le 05/08/2003 19:44
j'aime bien ton deck,

SLOGAN : vision de l'avenir... ça dechire!

une fois soin palliatif+ zur's weirding + cercle en place c sympa :-) .

bon faut aimer les parties qui durent parce que si les dragon eternels sortent pas... mais bon :)

sinon wing shards bof ici, quand t'a pas de creature, colere de dieu c dix foix mieux.


fel
A mort Ring field héhé, Ex flic, chomeur , inconscient
le 07/08/2003 0:26
deplus si il control l'adversaire il ne jouerait pas beaucoup de sort

j'ai peur sur un point du est trop basésur le determinisme

si on te le kick...
Subaru
Rosny-sous-bois, A la recherche du bonheur :o

le 08/08/2003 19:39
fel le jeu n'est pas trop basé sur le déterminisme pour preuve j'ai déjà gagné des parties sans avoir sorti un seul déterminisme.

Le déterminisme est juste un moyen de contrôle comme un autre (certes ce controle est radical quand il est bien joué)

Subaru
Padrino
Mont 2, => à DIF' ConTroLMaN(o,o^)
le 19/08/2003 20:16
Je ne joue pas wing share, j'essaie d'éviter les cartes mortes vs controle et le théatre en cercle est exelent contre ou le decks meme vs control ( il gere aussi => dragon eternel, ange exalté, ride d'éclair, form of the dragon..)
Padrino
Mont 2, => à DIF' ConTroLMaN(o,o^)
le 19/08/2003 20:20
la Chaîne de vapeur est aussi assez polyvalente, elle permet meme de renoyer son permanent (ex: zur) pour le proteger + en sacrifiant un land d'en renvoyer un adverse. En debut de partie vous n'aurai meme pas a vous soucier de la copie.
anonyme
le 08/09/2003 1:27
une question je viens de jouer ton deck contre un autre qui jouait B/W control avec dragon eternel et undead gladiator, comment on les gère ces 2 là avec ton deck ??? sinon j'aime bien le concept
anonyme
le 04/11/2007 17:42
undead gladiator a force ac le determinisme il a pu de carte donc il revient plus

et sinon ya le theatre en cercle bubble!
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