(en travaux) Nouvelle version abandonnant la task force + jute cause, trop aléatoire et tentant d'augmenter la rapidité.
En kor et les protections vis à vis des couleurs permettent de bloquer les hordes adverses, terrain élevé compensent le manque de créature. En milieu de jeu, les dégâts peuvent se renvoyer vers le knight of dawn se protégeant seul d'une couleur ou vers les elemental of dawn qui se moquent des dégats.
Angel's trumpet permet de garder ses créatures protégés tout en attaquant et éventuellement de claquer les petites créatures utilitaires adverses en les obligeants à venir s'empaler sur nos défenses. C'est l'équivalent du kill
Les task force avec juste cause permettent de regagner beaucoup de point de vie en attendant d'abattre l'autre. En conjonction avec un Kor, ils deviennent de toute manière imbuttable par des dégats cf Combo
La rune de garde du pentarque a été préféré au rune de garde scintillante et bénédiction de la cho-mano pour une question de tempo, à deux mana j'ai en effet autre chose à faire à savoir sortir les prêtres et guerriers en-kor, qui plus est l'effet cantrip est, toujours appréciable.
Adoration et Pariah sont de bon lock une fois que l'on a une créature bien protégé, l'adversaire peut toujours tenter, ce sera rude.
Wall of resistance est une créature intermédiaire, histoire de booster les défenses.
L'élémental de l'aube est le tueur dans ce deck 3/3 flying ne se prenant pas de dégâts autant dire qu'il peut faire beaucoup.
Il manque un vrai gros kill qui tache, il y a cependant un lock correct avec pariah & adoration & protection colorés ( je sais je n'en ai pas assez...) et des créatures qui, une fois protégés pourront joyeusement abattre l'adversaire, si besoin le knight of dawn peut être pénible.
PS: Réserve utilisé comme pense-bête pour d'événtuelles modifications
(WIP)
A effectuer +1 pariah, +1 mur d'espoir, + 2 rune de garde scintillante
- 1 mur d'essence, -1 cercle prismatique, -1 abri, - 1 Invulnérabilité
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