[Modern] Heartless Myr 3.0
modifié il y a 41 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés

jayrems

Commentaire sur le deck
le 16/10/2020 11:37
Voici une nouvelle version de mon pack avec l'ajout des idées de ZeGroumpfK et guiguitop afin de l'optimiser.

=====

C'est un jeu agréable a joué, il est plus dans une optique fun suite à mes tests, j'ai des soupçons quand a sa capacité de pouvoir gagné des tournois.

Le jeu tourne autour de la synergie entre l'invocation cruelle et le récupérateur myr. Ces cartes permettant de lancer une boucle infinie et de tuer à l'aide d'une carte déluge.

Le jeu fait des sortie moyenne tour 3-4 et il est capable de tuer tour 2 sur une sortie optimale.

=====

%I Constitution du deck %I

Carte de la combo

- Invocation cruelle
- Récupérateur myr
- Mitraille


Carte de gestion

- Fatale glissade
- Salve obscure
- Myr périlleux


Carte facilitant l'assemblage de la combo

- Butin du Caveau
- Pillage sans foi
- Salve obscure
- Margouillis du Marennois
- Guide spirituel simiesque
- Réanimation délétère


Kill alternatif en cas de mauvaise sortie

- Superion myr


Side

- Amer calvaire : pour remplacer mitraille sur la 2ème
- Foudre : ajoute de la gestion au deck
- Éclair de flétrissement : ajoute de la gestion au deck
- Contrainte : ajoute de la gestion au deck
- Relique de Progénitus : Pour gérer les cimetières adverses

=====

Sortie Optimale

Tour 1 : Marais + Exil du Guide spirituel simiesque + Invocation cruelle
Tour 2 : Montagne + Récupérateur myr + Récupérateur myr + Mitraille

=====

%I Résultats %I


%U%I Vs Robots : 60-40
Si sortie normale, on arrive à prendre robots de vitesse, la plupart ne jouant pas de contre MD. Après side cela devient plus compliqué une fois la Canoniste des Éthermentés sur table si la base de la combo n'est pas posé avant l'arrivé de celle ci. Il est donc nécessaire de rentrer les Ancienne rancœur afin de pouvoir résoudre ce problème ou de supprimer un éventuel Morguesort

%U%R Vs Storm : 50-50
Pas de contre, mais gros problème au niveau vitesse, storm prend l'avantage la plupart du temps, la combo est trop lente a sortir s'il faut l'assembler.
On side les Relique de Progénitus ( en cours de test avec les Cage du fossoyeur de grafpour choisir la meilleure option) à la place des Superion myr (inutile face a storm) et on rentre les Contrainte à la place des myr perilleux.

%U%W Vs Cow-Blade : 10-90
Grosse branlée en perspective, car les contres nous empêche de nous développer. Possibilité de jouer avec l'effet de surprise sur la première, mais forcément très dur sur les deux suivantes. Rien trouvé de probant afin de lutter contre ce deck.

%B%G%R Vs Dredgevine : 40-60
Sur la première partie, on peut prendre de vitesse l'adversaire, de plus aucune carte MD ne pose réellement de problème au jeu.
Après side, on peut se faire locker d'entrée de jeu si la Ligne ley du vide touche la table. Seulement, en rouge noir, les casses enchantements ne sont pas monnaie courante. Afin de s'en sortir si la ligne ley n'est pas en main de départ, on rentre les contraintes et les Relique de Progénitus afin de pouvoir éviter le retour des vengeliane et de retiré les
Ligne ley du vide.

%B%G%R Vs Jund : 10-90
Main Deck, le Shamane ritemort est un vrai poison. Accompagné de Décomposition abrupte, Inquisition de Kozilek et Saisie des pensées, le jeu est ce qu'il y a de pire en match up avec cow blade. On peut espérer créer la surprise sur la première, mais sur les deux autres, c'est peine perdu hormis si l'adversaire à une mauvaise main. Après side, on rentre les contrainte pour essayer d'avoir l'avantage pour éviter une défausse, mais si la partie dépasse les 3 tours, c'est cuit.

%R Vs Red Deck Wins : 60-40
Match Up favorable, tout se joue à la vitesse. Pas de side vs ce jeu, hormis les foudre afin de se débarrasser d'un Diable gênant en début de partie. Lors de ce match, la ronde est fini maximum en 25 min, que ça soit pour l'un ou pour l'autre.

%G%U Vs Infect Combo : 40-60
Sortie très rapide, pénalise énormément le jeu. Aucune carte n'est présente pouvant bloqué la combo MD. Si l'assemblage se passe bien , il est possible de prendre l'adversaire de vitesse.
Après side, il est nécessaire de rentrer les anciennes rancoeur afin de détruire le paratonnerre adverse Morguesort.
Au final un très léger avantage qui peut se combler si la chance est avec nous.

=====

%IBilan%I

Pour conclure, j'ai pris beaucoup de plaisir à monter ce pack et à le tester. En l'état, je sais qu'il est presque impossible pour lui de remporter des tournois mais le fait de pouvoir arraché des parties contre des jeux compétitif me dit que l'idée est sur la bonne voie.

En espérant avoir motivé des joueurs à le tester, voir a l'adopter. Je vous souhaite bon jeu à tous !

NdZeSword: Rigolo, dommage que Jund soit si horrible :)


Déterrage de deck, maj en cours
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molodiets
Kneel before Zod!
le 31/05/2013 16:19
le myr perilleux est la pour faire un blast a 2 avec l'invocation?
T'as essayé choc?

j'ai pas tout compris.
le deck cest de réunir invocation cruelle, 2 récupérateurs myr et une carte storm?
c'est a dire que tu as absolument besoin de ses 4 cartes pour gagner (et les 2 recuperateurs doivent etre les plus durs a trouver).
c'est ton seul plan de jeu?
jayrems

le 13/06/2013 13:54
oui, c'est pour ça que la version a evolué afin d'etre moins fragile
spectro
je c plus, belgique
Srâne
le 13/06/2013 14:49
ça marcherai avec un artiste de sang à la place de mitraille ? vu que tu fais une boucle infinie avec tes récup myr ? Même si une créa c'est plus fragile qu'un rituel...
spectro
je c plus, belgique
Srâne
le 13/06/2013 14:54
par contre comment tupose ton supérion myr vu que tu peux utiliser que du mana généré par des créa pour le poser ?
jayrems

le 20/06/2013 8:52
bah avec l'invocation, superion coute 0, ce qui fait que 0 mana a fournir par une créa, bah tu t'en tape :D
Elvar
le 11/01/2014 22:23
Combo sympa, les problèmes étant que la sortie T3-4 étant visiblement calibrée sur une sortie sans menace adverse et donc possibilité de défausser ses contres (j'ai fais les tests avec des bouts de papiers dans des protèges, ça m'a pris du temps, mais le résultat c'est que t4, c'est ce que j'obtiens en sacrifiant mes contres).

Cela dit, autant le paquet m'a l'air solide contre des decks bourrés de créa ou combo reanim, autant contre n'importe quoi qui a du contrôle, on a strictement rien pour protéger la combo donc bon :/ l'invocation est totalement sans défense, et j'aime moyen ça.


Peut-être y aurait-il moyen de sortir quelques terrains pour rentrer de quoi solidifier le tout? 20 lands ça me parait un peau beaucoup vu qu'on a des guides.


Enfin bref, le concept est très sympa sur le fond même si c'est pas aussi efficace qu'on voudrait; j'aime!
andriana
Limoges, France
le 28/11/2014 19:43
Pour spectro artiste de sang est 0/0 avec invocation cruelle
andriana
Limoges, France
le 16/05/2015 14:35
Et gnné : pourquoi 61 MD ?
jayrems

le 05/06/2015 14:47
Because fallait caler un land supp ; )
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