4-0 au tournoi MV-League EDH Peasant.
les points forts :
le moteur rebel
- lisse les sorties
- fait du CA
- c'est fort contre les contres
- ça empalle la discard
- ça permet de réagir rapidement à une menace précise comme un général infect ou gérer un troupeau de 1/1 ...
Cela dit les meilleurs cartes du jeux ne sont pas rebelles qui sont clairements :
Les runes
1 rune de chaque + theatre en cercle + tutor, car c'est souvent une carte qui dit "l'adversaire ne peux plus gagner ...", très simplement.
les protections
il fallait un minimum protéger le tutor rebel des anti-bètes adverses pour ça il y a plein de chose tel que shelter ...
Mais les cartes
vraiment fortes sont les enchant de type
Pentarch Ward (il y en à 4), car elle permet de
- bloquer les creature génantes (patouche, infect)
- attaquer sans se faire bloquer
- proteger des antibète/bounce
- ne pas se faire empaller par des trigger type old man ...
ça m'a fait gagner beaucoup de game, peut être LA meilleur idée.
les pacifism :
un pacifism sur un général, c'est cool car il le rejoue pas !! bien sur on préfère
Arrest ou Faith fetter, ça permet d'empaller des cartes comme old man ou moteur rebel. Cela dit de vrais anti-bète nous manque parfois (d'ou
Sunlance ...)
les fogs
le jeux étant un peu mou ça permet de gagner du temps pour revenir dans le jeux ou faire la course, j'en jouerais plus après le tournoi !! notamment le fameux
Safe Passage
les autres cartes clés
-
Standard Bearer : fort contre patouche, old man, peut-etre infect et ça a toujours le mérite de protéger les tutor ou autre bonne bètes ...
-
Loxodon Warhammer : ça fait revenir dans les games ...
-
Serrated Arrows : tue 3 bètes avec une carte
-
Seraph of Dawn : bloque bien + sauce bien + gagne des pv ...
-
Order of Leitbur : bon kill quand il eest enchant + bon bloqueur
-
Holy Light : peux faire wrath en phase de bloque ...
-
Skullclamp : j'ai plein de def à 1
-
Guardian of the Guildpact : un kill qui bloque bien !!
les MUs :
difficile à dire ... je connais pas le format xD
juste que j'imagine pas gagner face à
Invisible Stalker ...
et j'ai un MU équilibré contre
Old Man of the Sea
les chiffres :
les uncos
1
Mother of Runes
1
Outrider en-Kor
1
Whipcorder
1
Loxodon Warhammer
1
Skullclamp
1
Bound in Silence
1
Ghostly Prison
1
Sphere of Safety
1
Story Circle
1
Enlightened Tutor
la répartition du jeux
- 40 source de mana
- 22 gestion (sens large)
- 16 protections
- 20 creatures
- 23 enchant (pour sphere)
les choix discutable/améliorations :
je mettrais plus de fog +2 / +3.
le choix des prisons (sphere + prison) est discutable, ça peux rien faire ou faire gagner ... quand j'ai sorti sphère il fallait en moyenne payer 6 ...
Si vous en voyez d'autre hésitez pas !!