sphinx psychique
modifié il y a 138 mois par
Maindeck : 64
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Cartes par Type
4
12
21
3
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
30
13
Ter Art
Mana Curve
0
7
13
0
3
9
4
4
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 07/11/2012 0:03
en voyant sa vous avez peur car je joue se sphinx que tout le monde déteste et pleur quand il l'ouvre dans un booster =) le principe de la liste et de piocher et de défausser un maximum de cartes dans le même tour (dans jouer plusieurs tant qu'a faire) et de tuer avec la spirale psychique et bien croyez moi ou non le pack ma agréablement surpris car oui je gagne avec (jai réussie a battre jund le deck du moment) voila qu'en pensez vous des idées pour l'améliorer (je ne compte pas le jouez en compétitif ne vous inquiétez pas mais en fun entre potes ou a un petit tournoi boutique pourquoi pas.
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BlackMax
Mont-Joli, Québec/Canada
le 06/11/2012 0:29
jpense que je couperais les desperate ravings pour placer 3 cyclonic rift.
naguage
melun, france
le 06/11/2012 1:31
c'est pas bete a tester d'autre remarque?
MagicKilleur
Six fours les plages, France
le 06/11/2012 2:08
t'as pensé à mettre quelques contres pour sauver ton sphinx voir sécuriser ta spirale?
MagicKilleur
Six fours les plages, France
le 06/11/2012 2:10
en plus du charme? en faisant -1 maitrise/bucher/reforger et +3neagtion ou +3 dispel?
(dsl pour le double post)
naguage
melun, france
le 06/11/2012 2:45
c'est vraie que les contre me manque je vais rentrer 3 negate merci de l'intention que tu porte a mon pack =)
MagicKilleur
Six fours les plages, France
le 06/11/2012 8:31
non mais perso j'aime bien les jeux qualifié de "stupide" et ce sphinx a surement quelque chose de drôle à proposer...
MagicKilleur
Six fours les plages, France
le 06/11/2012 8:34
je pense que ça manque de pioche avant le tour 6 et l'arriver prévu du sphinx des Injonction d'inaction pour tempo/pioche un peu plus non?
Florencinho
le 06/11/2012 12:43
du rouge => pillar of flamme, ca semble indispensable non ? ^^
naguage
melun, france
le 06/11/2012 15:36
Injonctin tres tres bonne idées mais a la place de quoi? Pillar ira en side je lui prefère le charme dans se pack car il n'exile pas mais peu faire piocher ou contrer
MagicKilleur
Six fours les plages, France
le 06/11/2012 16:50
ben je me demande si réfléchir à deux fois est vraiment bien ici... je m'explique c'est une carte pour pioche 1 son flashback tu le jouera rarement pour avoir 1carte de plus au cimetière au moment de ta spiral donc (au risque de me faire frapper mais j'assume) je ferais
- 4 réfléchir
+ 4 injonction
herial
le 06/11/2012 16:59
j’aurai vu un deck pareil mais en noir bleu avec effectivement les 4 réfléchir a deux fois avec dedans Goule née du voile qui peut amener a une combo 1 fois par tour ...ca peut etre marrant ca lol
naguage
melun, france
le 06/11/2012 17:39
Bah j'avais pense comme toi a enleve les reflechir don on se fera taper tout les deux :)
j'ai aussi pense a la goule mais se n'est qune fois par tour et moi jessaie de tout faire le meme tour apres le noir apporterai beaucoup de control je testerai tout de même
piemur44
le 06/11/2012 20:21
Salut tu devrais jouer Index qui te permet de gérer l'ordre des cartes que tu va piocher afin de pouvoir les lancer pour le coût de miracle.

Sinon marrante l'idée :)
naguage
melun, france
le 06/11/2012 20:26
merci piemur44 =) index j'aime vraiment pas ma contemplation me manque =(
MagicKilleur
Six fours les plages, France
le 07/11/2012 0:44
pour combler ton trou de curve à 3 je te propose Alchimie interdite qui permet de creuser un peu plus et de façon efficace ....
Sinon index pour gérer les pioches sur 2/3 tour et jouer au top deck miracle c'est fun je trouve à ... creuser je dirais
naguage
melun, france
le 07/11/2012 0:49
alchimie encore une excellente idées mais a la place de quoi ? index j’hésite vraiment tu enlèverais quoi personnellement je pense enlevé les negate qui me sont finalement pas si utile après test elle vont passer en side je pense et toi quand pense tu ?
MagicKilleur
Six fours les plages, France
le 07/11/2012 0:51
alors il est tard je m'excuse ^^
- 3faille cyclo => + 1 marée l'effet reste le même mais la marée est jouable en miracle la faille c'est bcp de mana pour la même chose en fait ^^"
et paf tu passes à 62 cartes (mmieux)
- 1maitrise et - 3 jace .... oui j'assume le jace dehors son ultime je suis pas convaincu que tu le sorte svt (je me trompe peut être) et son +1 te fera pas survivre Vs aggro et le reste en fait) et je dirais soit
+3 dispel pour avoir un counter d'éphémère pour juste c'est frais je pense
ou
+3 index parce que gérer ça pioche avec autant de carte miracle me semble être vraiment fun en attendant le sphinx et la spiral ^^ voila
naguage
melun, france
le 07/11/2012 1:06
tkt j'arrive pas a dormir de toute manière faille sa reste fort même très fort pour jace ok il vire donc je ferai bien -1 faille que même -3 jace pour 2 index et 2 alchimie ? encore une fois qu'en pense tu ?
MagicKilleur
Six fours les plages, France
le 07/11/2012 1:17
je pense que jouer 3 index c'est bien
faille c'est fort mais marée en miracle me semble plus efficace et permet de test de nouveau truc.
Alchimie permet de remplir le cimetière tout en faisant du "pioche + " à voir c'est ton jeux après tout je fais que donner des pistes à toi de trancher ^^
si t'as des résultats de test je prends aussi
naguage
melun, france
le 07/11/2012 1:48
Je ferai un mini report d'ici un ou deux jours je pense
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