Uncos :
1 Beetleback Chief
1 Gempalm Incinerator
1 Goblin Wardriver
1 Goblin Psychopath
1 Goblin Ringleader
1 Goblin Warchief
1 Thran Foundry
1 Skullclamp
1 Changeling Berserker
1 Goblin Recruiter
I) Présentation :
Voici un des rares deck combo du format EDH Peasant.
Le but est de jouer recruteur gobelin, puis de mettre les meilleurs gobelins du format au dessus de la bibliothèque dans l'ordre donné ci-dessous. Puis on submerge l'adversaire de gobelin tout en jouant une montagne par tour grâce à notre main de départ pleine de montagne forcément...
Voici l'ordre dans lequel les créatures doivent être mis au dessus de la bibliothèque pour pouvoir les jouer :
Sortie 1 / Sortie 2 :
Chef de guerre gobelin
Meneur gobelin
Akki languepierre
Moggs bas de plafonds
Maréchal de guerre mogg
Vigie gobeline
Chef Scarapace / Bouffon de combat gobelin
Manigances boggartes / Chef Scarapace
Changeling Berserker
Explications des différentes sorties en détails :
0) La main de départ :
Le deck est conçu pour que parmi les huit premières cartes que l'on ait en main il y ait 5 montagnes. Les autres cartes n'étant qu'un bonus supplémentaires aux sorties qui sont décrites ci-dessous.
1) Sortie 1 : Dégâts maximum
Tour 1 : Montagne
Tour 2 : Montagne + Recruteur gobelin
Tour 3 : Montagne + Chef de guerre gobelin
Tour 4 : Montagne + Meneur gobelin + Akki languepierre + gobelin 1R
Tour 5 : Montagne + Chef Scarapace + Maréchal de guerre mogg + Vigie gobeline.
Cette sortie permet une phase d'attaque explosive à 32 blessures au cinquième tour.
Tour 6 : Montagne + Berserker Changelin sur Meneur gobelin
Au choix phase d'attaque avec berserker, ou sacrifice du Berserker sur vigie et pioche de 4 gobelin avec meneur...
2) Sortie 2 : Dégâts + gestion
Tour 1 : Montagne
Tour 2 : Montagne + Recruteur gobelin
Tour 3 : Montagne + Chef de guerre gobelin
Tour 4 : Montagne + Meneur gobelin + Moggs bas-de-plafond
Tour 5 : Montagne + Bouffon de combat gobelin + Akki languepierre + Maréchal de guerre mogg + Vigie gobeline.
On a ici un tour 5 avec une phase d'attaque à 26 blessures et avec trois créatures adverses qui ne peuvent pas bloquer.
Le deck souffre toutefois fasse à tout les sorts de gestions qu'ils soient de masse ou qu'il s'agisse simplement d'une foudre sur le chef de guerre... Le gros problème du deck est qu'il concède sur un simple pyroclasme.
II) Match up
Favorable
* Sigil Captain --> Sortie 2 - 1/0
* Undead Warchief --> Sortie 2 - 3/0 // avec un petit Incinérateur gemmepaume pour le chef de guerre...
Equitable
Défavorable
* Invisible Stalker --> Sortie tout thon dehors // S'il n'a pas de contresort dans les trois premiers tours c'est gagné à coup sûr idem sur Death/Full. Si il contre le chef de guerre, c'est gagné à 80% pour lui. Au final je dirais : 40% de victoire pour moi