Si tu peux tutor steppes, ça devient nettement plus fort. 2 usages : protéger une bête d'un anti-bête, ou donner la protection contre un bloqueur.
avis @random
Geist etrangleracine : pas de capa d'évasion, et GG pas ouf en tricolore. c'est pas forcément mauvais mais c'est juste inférieur à tout ce qui a déjà dans le deck. Contre les wrath et autres anti-bête, contresort est un meilleur ami, ça évite de perdre une phase d'attaque.
Psionic blast : une carte intéressante mais que je trouve trop cher par rapport à d'autre. Un blast ça surprend toujours dans ces couleurs, mais vu le contrôle en WBG, c'est pas forcément optimal. Après, pourquoi pas... encore faut-il trouver un slot.
silhana ledgewalker : 1/1 je trouve ça trop faible. Le côté hexproof est compensé par le fait que sans rafiq elle sert quasi à rien.
Moine de guerre rhox : life link c'est fat. Yen a des qui disent que c'est auto-include, d'autre qui disent que ça vaut pas le coup. A dépend si tu la joues plus contrôle (et dans ces conditions ça fera toujours plaiz de remonter de 3 à 11hp) ou plus aggro ultra violent/rapide (et dans ces conditions tu t'en branles et c'est mauvais)
condamnation : pareil que précédemment : si t'es lent, c'est pas mal, parce que ça défend et RàF de mettre un tour de plus à tuer, si tu veux prendre ton adversaire de vitesse, c'est clairement mauvais (puisque c'est toi qui est censé attaquer - et que tu veux pas qu'il gagne de hp)
Sirlidiane : trop lent (avis personnel)
Changepeau : abusé dans Dora, bcp moins fort à mon avis dans rafiq
Remand : c'est fort, et c'est plus facile à jouer que BB (ça veux pas dire que counterspell c'est mauvais ! xD).
Arcane denial : j'aime pas du tout. Faire piocher l'adversaire, je trouve que c'est toujours une connerie.
Phelddagrif : (c'est quoi ?!) trop cher trop lent (avis personnel)
Desinvocation : bouncer un bloqueur dans rafiq, des fois ça fait du 15.
Saffi eriksdotter : voir plus haut à propos de l'escorte
Assemblée a l'aube : je dirai : ça coûte 3, ça fait pas piocher, ça m'a l'air juste trop lent. Et si jamais ton adversaire te sort un truc ingérable pendant ce temps, tu risques d'avoir juste aucune chance de t'en sortir.
Erreur de calcul : moins fort que remand (vraiment), et surtout moins fort que trou de mémoire que tu ne joues déjà pas.
Worldly tutor : je préfère largement à assemblé à l'aube, faut juste regarder la polyvalence des bêtes dans le deck.
Pincecrane : très fort - mais pas en duel : tuer une bete pour piocher 2 carte te permet juste de rembourser ta bete et ton clamp. Il faut donc que tu arrive à t'en servir au moins 2 fois pour que ce soit vraiment intéressant, ce qui risque de ne pas arriver souvent -- en tout cas dans un rafiq (franchement avant que tu ai envie de tuer une mère des runes...les 1/1 ça sert plus souvent qu'on ne le croie).
Pisteur invisible : pareil que pour marchesaillie (sinon que c'est juste mieux)
Invisimancien neurok : ça, ça peux faire des blagues funky, ça reste sur table et ça peux toujours servir après... Ya plus qu'à trouver un slot, ce qui risque d'être compliqué.
fourbes de cuisine : pareil que le moine de guerre rox (en gros)
Charme d'azorius : j'ai pas fait très attention à cette carte la dernière fois que je suis passé par ici, essayons d'y regarder d'un peu plus près :
- piocher : c'est naze (ça recycle la carte -- ça fait juste perdre 2 mana -- mais si la carte peut être très forte de manière situationnel, c'est au contraire bienvenu)
- anti-bête qui bloque ou qui attaque : soyons clair: une bête qui a déjà bloquée t'a déjà fait perdre du temps, donc, d'une certaine manière, c'est trop tard. L'intérêt serait alors de se débarrasser d'un attaquant. Et là tu te remets dans la position évoquée pour Condemn (sinon que ça fait pas gagner de hp à ton adversaire)
- life link : voir moine de guerre rox (en rajoutant que une carte qui fait juste gagner des hp... c'est pas top)
conclusion : pas glop en fait, meilleurs dans une optique très contrôle.
Charme de Selesnya :
- +2/+2 avec double init, ça fait +4 de dg. Avec le pietos ça te permet potentiellement de faire passer bcp, bcp plus de dégâts, donc c'est plutôt bon. (Toujours attendre que l'adversaire bloque avant de caster pour éviter l'anti-bête qui fait perdre.)
- exil creat de force supérieur ou égal à 5 : les deck qui jouent ce genre de carte sont pas très courant, mais contre ramp un ou rafiq exalté... c'est pas ouf mais ça peux servir -- faut pas penser que ça va être l'usage principal de la carte.
- 2/2 vigilance (flash) : si t'as pas de cible pour le +2/+2pietos, ça te permet d'attaquer, et le flash rend ça sympathique.
--> vrai polyvalence sur la carte, tu en fera toujours quelque chose. a savoir si ce quelque chose est ce dont tu a besoins... je dirais plus que le charme précédent. Si tu a test Berserk et que tu a trouvé ça trop situationnel, ça peux remplacer.
conclusion : à test, ça pourrais rentrer
Grand abolisseur : c'est du "side" contre bluedeck en gros, c'est très fort contre certains et mauvais contre les autres. Regarde tes match-up et vois si tu en a besoin
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