[T2] - Blanc, Selesnya
modifié il y a 139 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
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13
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
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01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 03/10/2012 9:08
J’élabore un jeu aggro en blanc avec, c'est vrai, la compétence peupler.

Je suis une base de mana avec la mécanique à 3-4, de la gestion de grosse créatures à 5+ et Vertu intangible pour 2.

La Séance crée des créatures avec ce qu'il y à au cimetière. Il est vrai que j'en joue peut-être trop. Néanmoins, les créatures copiées peuvent, au choix, booster Général fantomatique ou poser plus de jetons Chevalière accompagnée et Marchande de passereaux.

J’apprécie beaucoup la Défenses nées des racines qui peut protéger mes jetons des wrath comme le truc rouge en miracle.

Les jetons de créatures sont 1/1 et ont le vol la plupart du temps, sauf pour Chevalière accompagnée.
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doc2b
Corté, France
le 02/10/2012 11:34
Peut être rentrer du vert et mettre des centaure 3/3, qui seront plus forts de base.

Ou peut-être splasher noir, mettre Caveau de l'archange et mettre Âmes persistantes à la place de Hantise de minuit ?!
LE caveau de l'archange te permettrait de tuer les créatures de l’adversaire, ou l’empêcher d'attaquer lorsque tu gardes 4 mana !
jfs889740
Libourne, France
le 02/10/2012 14:48
Je proposerai aussi de splasher bleu avec Geist de Saint Traft, Talrand, invocateur céleste ou Sondeur de secrets. Donc mettre à jouer UW delver avec des sorts peupler.

J'ignore pour le moment si le jeu tourne bien, car je n'ai pas les cartes. Est-ce que la violence gagnée avec le splash le justifie ? Dès lors que je rajoute une couleur, la base de mana gagne 80e avec les ravland et les terrains qui peuvent ne pas arriver engagés si je possède une plaine. ( Bon ok 65e max pour un blanc vert ).

Âmes persistantes est moins disponible que Hantise de minuit que je jouerai en fin de tour adverse, ou à l'étape des bloqueurs.
ZeGroumpfK
le 02/10/2012 18:36
Je vois pas l’intérêt de jouer séance dans la mesure ou tu n'as aucune grosse créature ni aucun moyen de mettre celles-ci dans ton cimetière. Dans ce jeu la capacité a peupler est vraiment pas très intéressante vu la faiblesse des jetons que tu poses (copier une 3/3 c'est mieux que copier une 1/1).
jfs889740
Libourne, France
le 03/10/2012 8:28
@ZeGroumpfK La séance permet de se remettre d'une wrath par exemple. L'autre manière de jouer le jeu est de jouer mes cartes en fin de tour advers, les créatures ne risque pas de sortir et seront défaussées.

La compétence Peupler sur Yeux des cieux revient cher, je suis d'accord. La défense née des racines apporte une protection inattendue contre les wrath pour mes jetons et rajoute un jeton. Tandis que Growing Ranks ajoutera un jeton sur un tour ou je sort qu'un terrain.

Citation :
(copier une 3/3 c'est mieux que copier une 1/1)
Pour continuer l'analogie, copier une 8/8 vigilance est mieux que copier une 3/3. Mieux : copier un jeton qui est une copie de la guivre d'armada est mieux qu'une 8/8 vigilance car le jeton met un jeton 5/5 piétinement en jeu. Es-ce qu'en terme d'aggressivité rajouter un attaquant 1/1 volant ne me permettra pas de gagner la course ? Si c'est trop lent de peupler une 1/1 pour gagner, soit plus explicite et dis le moi.
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