La marche des géants
modifié il y a 141 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
2
24
8
5
1
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
2
38
Ter Art
Mana Curve
0
20
2
6
2
2
5
3
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 08/07/2012 10:04
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DonPatchi
le 03/07/2012 18:43
Citation :
Tour 1 et 2 : Blast et accelerateur de mana


Blast bof, t'en as que 4 dans le deck, et l'accélération de mana c'est quoi? Rites? Tour1 t'as rien à jouer à deux, tour2 t'as une mauvaise bête à jouer à 3, mouais...

Citation :
Tour 3 : Arrivée des premiers géants


Arrivée de celui à angle mort, qui peut rien faire tout seul ou de casse cou, qui est un 1/3, autrement dit tout pourri...

En gros tu commences à jouer tour5, quand certains ont déjà gagné tour2, ça m'a pas l'air folichon...
Rakranos
le 04/07/2012 10:21
D'accord, mais t'as un moyens de le rendre plus rapide ?
Les géants ça coûte chère, tout le monde le sait. Mais je pensais qu'avec rite de flamme et tresse de feu je pouvais commencer a poser des bon géants au tour 3.
Et si je joue contre un deck rapide, pyroclasme serait utile.

Merci quand même pour tes remarques "DonPatchi".
DonPatchi
le 04/07/2012 13:41
Avec Tresse de feu, tu dois utiliser le mana pendant ton entretien, hors aucun de tes géants ne peut se jouer en éphémere. Ca ne te servira donc pas.

Rite de flammes, ça commence à devenir pas trop mal quand t'en as plein le cimetière, le premier ne te donne que deux manas tout en en coutant 1, ça avance pas des masses...

Mon meilleur conseil en fait ce serait de pas jouer tribal géant... Si tu veux jouer tribal très bien, mais essaye de trouer une tribu avec de meilleurs possibilités.
nicolas666
Slivoïde
le 27/12/2012 22:38
Mais donpatchi ferme ta gueule quand on voit les decks tout pourris que tu postes donne pas de conseils ca puera forcement la merde
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