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polymorphisme U/W/G
modifié il y a 142 mois par
Fatalbonnet
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Commandant
Rubinia Chantelâme
43
Terrains
2
Plaine
2
Île
2
Forêt
1
Bassin d'élevage
1
Bassin réfléchissant
1
Bois sauvage en éveil
1
Bosquet de Solpétal
1
Cerisaie interdite
1
Citadelle maritime
1
Cité d'airain
1
Colonnade céleste
1
Conseil des færies
1
Fontaine sacrée
1
Forêt pluviale embrumée
1
Forteresse glaciaire
1
Frontière tectonique
1
Grève inondée
1
Halliers tranquilles
1
Havre kor
1
Île tropicale
1
Jardin de Khalni
1
Jardin du temple
1
Labyrinthe d'Ith
1
Lande venteuse
1
Mutecaveau
1
Nexus des encrimites
1
Nexus des scintimites
1
Port de l'arrière-pays
1
Refuge de l'alchimiste
1
Ruines de l'académie
1
Savane
1
Steppes retirées
1
Terres dévastées
1
Toundra
1
Tour de commandement
1
Tour de guet menaçante
1
Tour du Magistrat
1
Usine de Mishra
1
Vésuva
1
Village arboricole
3
Créatures
1
Iona, Bouclier d'Éméria
1
Ulamog, l'Épicycle Infini
1
Colosse de pestacier
6
Planeswalkers
1
Elspeth, chevalière errante
1
Garruk Languebestion
1
Jace, le sculpteur de l'esprit
1
Gideon Jura
1
Tamiyo, le sage de la lune
1
Karn libéré
4
Artefacts
1
Carte d'expédition
1
Jambières d'éclair
1
Bâton de Protée
1
Heaume de possession
10
Enchantements
1
Exploration
1
Bibliothèque sylvestre
1
Serment des druides
1
Théâtre en cercle
1
Prison fantomale
1
Propagande
1
Esprit miroir
1
Défense du cœur de la forêt
1
Douve de Téfeiri
1
Traîtrise
15
Éphémères
1
Assolement
1
Chemin vers l'exil
1
Préceptrice éclairée
1
Préceptrice mystique
1
Remue-méninges
1
Retour au pays
1
Legs de Lat-Nam
1
Chavirage
1
Échange au berceau
1
Grâce d'Oona
1
Intuition
1
Réveiller la bête
1
Royaumes inexplorés
1
Évacuation
1
Portée des branches
18
Rituels
1
Vision ancestrale
1
Chasse au trésor
1
Explorer
1
Regard sylvestre
1
Sapience naturaliste
1
Vie du terreau
1
Entrelacs des chemins
1
Précepteur idyllique
1
Porteguerre
1
Colère de Dieu
1
Harmonisation
1
Jour de condamnation
1
Polymorphisme
1
Conception sauvage
1
Subornation
1
Colère selon Kirtar
1
Pluie d'épines
1
Portrait craché
Rubinia Chantelâme
43
Terrains
2
Plaine
2
Île
2
Forêt
Bassin d'élevage
Bassin réfléchissant
Bois sauvage en éveil
Bosquet de Solpétal
Cerisaie interdite
Citadelle maritime
Cité d'airain
Colonnade céleste
Conseil des færies
Fontaine sacrée
Forêt pluviale embrumée
Forteresse glaciaire
Frontière tectonique
Grève inondée
Halliers tranquilles
Havre kor
Île tropicale
Jardin de Khalni
Jardin du temple
Labyrinthe d'Ith
Lande venteuse
Mutecaveau
Nexus des encrimites
Nexus des scintimites
Port de l'arrière-pays
Refuge de l'alchimiste
Ruines de l'académie
Savane
Steppes retirées
Terres dévastées
Toundra
Tour de commandement
Tour de guet menaçante
Tour du Magistrat
Usine de Mishra
Vésuva
Village arboricole
3
Créatures
Iona, Bouclier d'Éméria
Ulamog, l'Épicycle Infini
Colosse de pestacier
6
Planeswalkers
Elspeth, chevalière errante
Garruk Languebestion
Jace, le sculpteur de l'esprit
Gideon Jura
Tamiyo, le sage de la lune
Karn libéré
4
Artefacts
Carte d'expédition
Jambières d'éclair
Bâton de Protée
Heaume de possession
10
Enchantements
Exploration
Bibliothèque sylvestre
Serment des druides
Théâtre en cercle
Prison fantomale
Propagande
Esprit miroir
Défense du cœur de la forêt
Douve de Téfeiri
Traîtrise
15
Éphémères
Assolement
Chemin vers l'exil
Préceptrice éclairée
Préceptrice mystique
Remue-méninges
Retour au pays
Legs de Lat-Nam
Chavirage
Échange au berceau
Grâce d'Oona
Intuition
Réveiller la bête
Royaumes inexplorés
Évacuation
Portée des branches
18
Rituels
Vision ancestrale
Chasse au trésor
Explorer
Regard sylvestre
Sapience naturaliste
Vie du terreau
Entrelacs des chemins
Précepteur idyllique
Porteguerre
Colère de Dieu
Harmonisation
Jour de condamnation
Polymorphisme
Conception sauvage
Subornation
Colère selon Kirtar
Pluie d'épines
Portrait craché
Cartes par Type
43
5
3
10
15
18
6
Ter
Art
Cré
Ench
Éph
Rit
Pla
Cartes par Couleur
43
5
16
18
19
Ter
Art
Mana Curve
1
8
9
13
10
8
3
4
0
1
2
3
4
5
6
7+
Terrains et réserve non comptabilisés
Fatalbonnet
Commentaire sur le deck
le 04/07/2012 14:25
haut de page
- Discussion : page
1
ailemal
Bruxelles, Belgique
le 12/11/2012 15:50
Interessant comme principe, mais tu ne rajouterais pas encore une ou deux créatures à invoquer avec polymorph ? si on t'exile ulamog ou le colossus, il me semble que ça devient chaud pour gagner non ?
Strategos
le 02/11/2013 8:03
Orbe de torpeur, polymorphisme de masse
haut de page
- Discussion : page
1