Si tu es agro alors 20-21 land ( pour 60 cartes ), 20 créatures ou plus avec des coups de
mana de 3 maximum ( voir 4 si ça apporte la game )et 20 sort utilitaire et équipement.
Avant-garde d'élite *4 c'est pas si mal ça te fait un truc qui tape a 2 pour 1
Paladin à la lame d’argent *4 car ça fait une partie ça, mais bon.
Chevalier de l'Orchidée blanche *4 qui permet d'aller chercher des land.
Lions des savanes *2 même si c'est pas dans l'esprit du deck il te faut des tours 1
Ensuite les gros thon c'est trop cher ok leurs effets sont kisskool mais tu les posera jamais.
Je te conseil des créatures peu cher et agréssives si tu veux gagner vite.
Te faut aussi des sort de gestion, retour au pay , chemin vers l'exile pour les créature et cercle de 'loublie pour le reste.
Sonner l'alerte est pas mal pour 2 tu met 2 token 1/1.
Tu peux aussi jouer des croisades, Honneur des purs pour booster tes créatures.
Terminus n'est pas bon dans un jeu avec beaucoup de créatures, ça peut renverser une game ok mais ça peut aussi te faire ***** mieux vaux des sorts de gestion qui ne tue pas tes créatures.
Sinon si tu part sur un optique plus contrôle pour jouer des thons alors tu peux jouer terminus et 30 autre sorts de gestion et quelque thons pour faire la game mais c'est moins rentable que agro.
Et un dernier point, pourquoi mettre des land qui te font gagner 1 pv et qui arrive engagé alors que 20 plaines marchent très très bien ? :)
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