[peasant] Black Rain
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Terrains et réserve non comptabilisés

jolan
Commentaire sur le deck
le 31/08/2012 13:14
Un deck Agro-Control mono-colore, simple à jouer, efficace contre tous types de decks.
La stratégie est basique: un mana dénial rapide à installer pour empêcher l'adversaire de se développer, et une créature efficace qui fait le boulot pendant ce temps-là.

Les 5 uncos du deck sont 4 Consultation démoniaque + 1 Évideur de Cendrelande.

L'idée du casse terrain est exploitable dans ce format.
Sachant que le vert et le rouge en font aussi, le choix du noir s'est expliqué pour 2 raisons:

1) Rester mono-colore, pour plus de stabilité et régularité dans les sorties. Avec des communes exploitables pour ce type de carte (en évitant de taper dans les Unco).

2) Des casting costs bons marchés à 2 ou 3 manas dans l'ensemble, pas plus (là où le rouge et le vert sont souvent à 4).

Au final on a un deck simple, agréable à jouer, peu attendu, fort, et efficace contre à peu près tout vu le format.


I) La base de mana:

15 Marais
4 Usine de Mishra

Les marais sont tout ce qu'il y a de plus classique.
Les usines de Mishra renforcent le côté Aggro du deck, pouvant très bien faire office de kill.


II) L'accélération:

4 Tourbière
4 Messe Noire

Je considère la tourbière comme une accélération dans la mesure où elle ne reste pas sur la table définitivement. En outre elle remplit parfaitement son rôle en rentabilisant le tour 1, nous offrant la possibilité d'avoir 3 manas au tour 2 et 4 au tour 3, de fait le casse-terrain s'installe vite.
La messe noire quant à elle est incontournable: poser une menace tour 1 ou un casse terrain tout de suite, c'est un avantage incroyable au niveau du tempo.


III) Le casse terrain:

4 Sinkhole
4 Flétrissement
4 Ensablement
4 Terre rance
4 Crasse

Ce qui fait au total pas moins de 20 éléments casse-terrains (sans compter les Consultations démoniaque) afin d'être sûr de prendre l'adversaire à la gorge.
Sinkhole et flétrissement sont bons marchés dans un premier temps, puis ensablement et terre rance complètent le lock.
Bien qu'en premier lieu la crasse tient rôle de casse terrain, elle vous offre aussi la possibilité de servir d'anti créature au besoin.


IV) Les créatures:

4 Horreur fuyarde
4 Scrige fuyard
1 Évideur de Cendrelande

Trouver des créatures noires en commune, bon marché et efficaces, sachant que le deck joue peu de créatures. A ce jeu là ce sont les Scriges et Horreurs fuyards qui sont les meilleurs. L'idée n'est pas de faire une invasion; une seule créature suffit à grignoter les points de vie adverses, tout en continuant à le locker.
Évideur de Cendrelande est excellent, il résiste bien aux blasts et tape vite et fort.
Ce qui est bien, c'est que ces créatures peuvent sortir très vite (Tour 1 ou 2).
9 créatures c'est suffisant, d'autant que les usines de Mishra peuvent prêter main forte sans que ce soit problématique et que les Consultation démoniaque peuvent aller chercher un kill.


V) Les tutors

4 Consultation démoniaque

Probablement la meilleure carte du deck. Sa polyvalence et son faible coût permette d'abuser de cette carte sans que cela soit problématique (les cartes dans le deck son joué en 4 exemplaires), devenant de fait, bien meilleur qu'un Précepteur diabolique.
La Consultation peut être joué en éphemère en fin de tour adverse ou non, selon situation:
=> du casse terrain en cherchant Sinkhole
=> un anti-créature en cherchant Crasse
=> un kill en cherchant Horreur fuyarde ou Scrige fuyard (possibilité de faire Tour 1: Messe noire > Consultation > Scrige)
Là où ça devient vraiment intérréssant, c'est qu'après side, ça peut aussi aller nous chercher les cartes clefs qu'on a sidé contre l'adversaire.


Stratégie:

Globalement les éléments du deck tiennent au final en 3 points: mana, créatures, casse terrain.
Au niveau de la disrupt, on enlève tous les éléments qui ne sont pas directements liés à notre stratégie: le casse terrain. Dans cette optique, des cartes comme Hymn to tourach qui sont pourtant excellentes notre rentrent pas dans la composition du deck.

On ralentit l'adversaire, on pose une bête, on continue le lock, jusqu'à ce que l'adversaire soit mort ou concède.
L'avantage du deck, c'est que le lock s'installe suffisamment rapidement pour l'adversaire n'ait pas le temps de mettre en place sa stratégie, quelle qu'elle soit.
Ce type de stratégie est particulièrement efficace contre les decks qui ne sont pas mono-colores. Le format rend difficile de jouer plusieurs couleurs, et s'acharner sur une base de mana déjà fragile à la base se révèle très fort.
Autre avantage: le deck n'est pas spécialement attendu au tournant et les decks adverses n'ont rien à sider contre nous généralement.



Matchs-up:


VS Infection:

-4 Crasse
+4 Nausée

Ses créatures sont généralement 1/1, et un petit coup de Nausée fait souvent le ménage. En outre, Infection est bicolore, et contre un casse-terrain, ça pardonne pas.


VS Faerie Stompy:

-4 Crasse
+4 Nausée

Le pire match-up. Mono-colore et stable, il dispose de Daze et Force of will pour temporiser, même ses terrains engagés. Avec des contres astucieux et de la pioche pour repartir.
Fort heureusement, la plupart de ses créatures sont des 1/1 là aussi et une Nausée bien placée lui fait très mal.
On peut envisager de rentrer les Contraintes dans l'optique de gagner la bataille du tempo en début de partie ou des Justices de l'incarnal selon le nombre de menaces.


VS The Deck:

Rien de particulier à sider.
A noter que ce deck joue beaucoup de terrains (27 ou 28) et pas de créatures. Il joue sur 2, voir 3 couleurs et a besoins de ses terrains pour monter en puissance.
Traduction: maintenez la pression sur ses terrains et ça devrait aller sans trop de problèmes. Attention quand même aux quelques blasts et contres, mais l'adversaire ne devrait pas trop rigoler normalement.


VS Eldrazi:

Là aussi, le deck a besoin de ses terrains pour monter en puissance. Là aussi il est multi-colore donc encore plus vulnérable.
Tant que vous lui éclatez ses Guet des nuages, il est sans munitions pour mettre en marche sa stratégie.
En outre, Crasse est capable de gérer un eldrazi à lui seul, Victime de la nuit aussi si vous décidez de passer à une version encore plus Control.


VS Burn:

Burn va, on s'en doute, assez vite et chercher soit à nous prendre de vitesse en ne ciblant que nous, soit à gérer (et c'est sans doute mieux pour lui) nos créatures qui vont vite devenir problématique pour lui.
Burn part très fort, mais finit par s'essouffler à terme. Ne pas s'affoler, casser les terrains, poser des menaces. En fin de compte, l'adversaire finit sans ressources, et même si vos points de vie sont entamés, la partie est sous contrôle.


VS MBC:

-4 Ensablement
+4 Contrainte

Un deck control pur (MBC) contre un deck aggro-control. Le match est intérréssant.
Il a la défausse, on a le casse terrain. On peut le mettre sous pression avec des créatures bon marché qu'il gère normalement avec beaucoup de mana (absorbtion de l'esprit, vrilles de corruption, rats des cryptes, etc...).
On contourne donc le problème. Control a besoin de mana, sans mana rien ne va.
En seconde manche on sort les Ensablements (qui peuvent ceci dit être utiles contre les Coffres de la coterie et Usines de Mishra) et rentre les Contraintes.


VS Warren:

-4 Crasse
-4 Flétrissement
+4 Contrainte
+4 Nausée

Très bon match-up.
Contrainte assure au tour 1 de ruiner un peu plus la stratégie adverse.
Nausée, élimine sans effort tous les jetons que notre adversaire se sera donné tant de mal à mettre en jeu.


VS Sliver:

-3 Flétrissement
+3 Phyrexian Gremlins

Le gros soucis dans Sliver, c'est la fiole d'Aether. Or la couleur noire ne possède rien pour gérer les artefacts, si ce n'est le Phrexian Gremlins, qui nous tire donc d'un mauvais pas.
Le Match-up est tendu, Sliver est fort. Il faut profiter du fait qu'il ne soit pas mono-colore, une fois de plus pour le ralentir.
On peut choisir de jouer ou non les Victimes de la nuit pour augmenter le côté Control.


VS Black hand:

-4 Ensablement
+4 Nausée

Nausée pourra se jouer des Order of the ebon hand, Spectre de Liliana, Fielleux mesmerien, etc...
Il joue Peste artificielle, mais cela ne nous pénalise pas trop, d'autant plus que vu son prix, il devra espérer une Messe noire pour pouvoir la poser.


VS High Tide:

-4 Crasse
+4 Contrainte

Un bon match-up. Contrainte nous aide encore un peu plus.


VS Divers Aggro:

Rentrer les Gremlins/ Nausée/ Victime de la nuit, selon situation et menaces.


VS Affinity:

-4 Crasse
+4 Nausée

Il faut éviter de se faire déborder en cassant au plus vite les lands-artefacts.
Nausée est intérréssant pour se débarrasser d'un coup de Disciple du caveau, fielleux du vernis, valet myr, etc...


VS Reanimator:

-4 Flétrissement
+4 Victime de la nuit

Victime de la nuit vous apporte la solution à votre problème.


VS Beast and draw:

-4 Flétrissement
+4 Nausée

Le deck comporte généralement un peu moins de terrains (genre 17 ou 18), mais compense par des elfes à mana pour gagner en accélération.
Une fois de plus, la Nausée va être utile, cette fois pour éliminer ces elfes et ralentir l'adversaire.


haut de page - Discussion : page 1

Kiwifou
Life is a waiting game

le 02/09/2012 21:47
Beaucoup de MU faux.

- Infection a pas besoin de plus de deux lands. Il joue de nombreux boosts gratuits et éphémères. Ce n'est absolument pas une nausée qui va l'arrêter post side. Les meilleures versions sont mono-vertes et tuent avec une seule bête sur table.

- The deck joue beaucoup trop de lands pour que tes casses-terrains soient un problème et il fait bien plus de CA que toi. Résultat tu seras vite à court de cartes pendant que lui gérera tes quelques menaces avec un ou deux manas seulement (contres et skred notamment). Le Mu pour toi est mauvais.

- Burn est un Mu très serré. Il a besoin de très peu de manas pour tourner. Tu peux l'avoir mais la plupart du temps, soit il sortira plus vite, soit il gardera ses blasts pour tes bêtes. Comme tu disposes de moins de menaces que lui de gestion, il gagnera. C'est un mauvais MU (vu que tu fais pas plus de CA que lui).

- Warren est probablement un bon MU gràce aux casses terrains auquels il est sensible mais nausée gère rien du tout ... La plupart du temps il donne la célérité à ses jetons et te tue dans le tour. Nausée (rituel) devient useless.

- Sliver est un mauvais Mu. La fiole d'aether n'est pas le seul de tes soucis, il joue aussi 4 Slivoïde cuirgemme en complément de la fiole qui le rend presque insensible aux casses-terrains. Il va bien trop vite pour toi.

Bref le deck est faible et perd contre la plupart des archétypes dominants. Tu as des lacunes importantes dans ta vision d'ensemble du format. Essaie de tester avec un joueur qui a plus d’expérience. Je te mets 4/10.

Bonne continuation.
jolan
le 02/09/2012 22:28
Kiwifou

Que tu n'aimes pas le deck, c'est une chose.
De là à dire n'importe quoi c'en est une autre.
Je n'aurais même pas relevé si encore tu t'étais tû, mais la ramener pour dire n'importe quoi franchement...(cf: la chanson de IAM "quand tu allais on revenait")

Tu dis que les match-up sont faux. As-tu seulement testé le deck ? il semblerait que non.
Tes analyses ne sont pas crédibles, tout simplement (The Deck est un problème ? lol).

Ce qui est le plus marrant donc, c'est que tu veux donner des leçons aux autres en distribuant des boites en prétendant passer pour un maitre en la matière :
1) En disant n'importe quoi
2) En se la jouant
3) Sans avoir testé le deck en question
4) En discréditant le valideur du deck (à savoir ZeSword), qui apparemment selon toi souffre d'un manque de compétence et de lucidité.

Bref, tout le monde est dans le pâté sauf toi; Ezequiel54, ZeSword, et moi on est des vrais chèvres.

On en reparle quand tu auras testé le deck.
Faire des commentaires c'est bien, savoir de quoi on parle c'est mieux.
Dizdemon
France
Slivoïde
le 02/09/2012 22:58
Eh bien moi j'aime bien le deck sauf que certains de tes MU sont complètement faux :)

Tout d'abord, la liste m'a l'air correcte, je regrette juste l'absence de Sign in Blood qui aurait pu assurer un second souffle très utile aussi bien vs aggro que contrôle.

Passons maintenant aux MU en question (à noter que tu devrais préciser les versions des decks contre lesquels tu as testé: Infect est souvent monocolore, Eldrazi peut l'être aussi):

- The Deck: je rejoins kiwi sur ce point là, étant un joueur régulier du deck, je t'assure que tu ne peux pas gagner, et ce pour une raison: il suffit de regarder le nombre de cartes faisant du CA de ton côté, 0 (tu fais même du disCA avec tes Messe Noire) tandis que The Deck joue 4 Think Twice et 3 Teachings qui font chacun du 2 pour 1. A partir de là, The Deck aura constamment plus de ressources que toi, aussi bien en contre qu'en terrain (ce qui dans le MU est à peu près équivalent). on seul moyen de gagner une game serait sur une game ou le joueur de The Deck garde une main juste en land, et ou il se prendrait un LD T1 suivi d'une death. Dans ce MU, je te conseille, si tu veux avoir une chance minime de sider tes Duress, au profit des Messe Noire qui sont vraiment mauvaises dans ce MU.

- Burn là c'est Kiwi qui se trompe, j'ai déjà testé le même genre de MU et c'est très dur pour Burn, en gros c'est vraiment très dépendant de ses draws

- Sliver semble cependant un MU très compliqué: déjà je ne suis pas fan de ces Gremlins SB qui ne seront utile qu'avec Messe Noire (sinon c'est trop lent). Et tu ne joues absolument rien à part Crasse pour gérer ses slivos, qui rsique vite de s'accumuler malgré tes pète land grâce à leur faible cout en mana.

Kiwifou
Life is a waiting game

le 02/09/2012 23:12
A cinq ou six cartes près j'ai déjà joué le deck. Et j'ai pris en main la plupart des decks du fromat (à l'exception de cheese et tide notamment).

C'est dommage que tu te vexes. J'ai jamais prétendu être un joueur d'exception, simplement j'ai plus d’expérience sur ce format que toi, ça se ressent en lisant ton commentaire.

Infect n'est que peu dépendant de ses lands (créas à faible CCM, accelerateur gratuits, boosts gratuits) et dispose de parade face à nausée. De plus Il tue souvent avant que tu lances réellement la machine casse land. C'est un Mu perdu ence qui concerne la version mono green. La version U/B, elle, dispose de 4 FOW. Donc peut potentiellement contrer nausée/sinkhole/contrainte et tuer derrière. Quoi que tu en dises c'est un mu compliqué.

Pour ce qui est de The Deck, c'est pareil. Mais Diz l'a déjà expliqué plus haut.

Burn, je me suis en effet trompé, il joue peu de land. (17 à 20). Donc tu peux le bloquer assez vite.

Sliver, je rejoins mon avis plus haut et celui de diz.

Bilan, je te félicite pour ta validation et bienvenu dans le format. Simplement, je pointais du doigt les Mus fantaisistes et le fait que contre infect/TheDeck/faerie et sliver tu galères donc le deck n'est pas compétitif.

Je connais ezequiel, sa note reflète l'originalité du jeu et l'enthousiasme dont tu fais preuve. Pas sa puissance. Zesword a une très bonne analyse mais pas particulièrement en paysan.

C'est dur mais c'est comme ça.
Kiwifou
Life is a waiting game

le 02/09/2012 23:14
format*
La version U/G*
PiR39

le 02/09/2012 23:23
Citation :
L'avantage du deck, c'est que le lock s'installe suffisamment rapidement pour l'adversaire n'ait pas le temps de mettre en place sa stratégie, quelle qu'elle soit.

J'ai pas testé, mais il est plutôt évident que tu perd contre delver T1, ou contre infection... C'est moche^^.

Citation :
Ce type de stratégie est particulièrement efficace contre les decks qui ne sont pas mono-colores. Le format rend difficile de jouer plusieurs couleurs, et s'acharner sur une base de mana déjà fragile à la base se révèle très fort.

Tu dis qu'il est difficil de jouer plusieurs couleurs, donc beaucoup de gens jouent monocolor, donc ta stratégie casse-terrain n'est pas forcement adaptée au peasant compétitif, c'est bien ça?

Beaucoup de deck peasant tourne parfaitement bien avec 2-3 lands. Du coup te ne peux pas te permettre de jouer une stratégie aussi monomaniaque, il faut que tu gère aussi le reste (Smallpox le fait par exemple).

Sinon les créatures Fuyardes que tu joue sont cool avec des sort non-créature style Unearth ou Undying Evil. Parce que 9 menaces (+4 tutors) ça reste trèèès léger sans aucun piocheurs!

Pour avoir joué pléthore de deck Mana denial en peasant, je sais que ce n'est pas facile à contruire, mais en l'état ton deck ne me convient pas. :(
PiR39

le 02/09/2012 23:30
Et en thon pas cher(et bien suicidaire) t'as aussi Gathan Raiders.

Légende
le 03/09/2012 0:14
moi j'aime bien le jeux, j'aurais quelque remarques (sans aucun test de ton jeux) :

je rejoins les autres, sur le MU the deck, je vois mal comment tu gagne car the deck tue facilement tes menaces pour 1 mana, il peux protéger certains de ces lands (contre), et comme tu le dit il joue beaucoup de lands ...

A pars ce MU, je me dit que ton jeux gagne les autres control LOURD.

ensuite contre Infect je pense que tu peux win si tu commence et que tu arrive à poser un bloqueur, car infect joue peu de land et il en à besoin pour booster ses crea !!! si tu commence pas, c'est déjà plus tendu ...

Là seule chose qui me gène vraiment dans ton jeux c'est que tu ne joue aucune gestion de creature MD. Les jeux aggros ont des bètes à 2 ou 3 !!

pis 4 consultation, je trouve ça un peu lourd

à tu testé contre elf, soldat ou thopter ?
jolan
le 03/09/2012 0:44
Dizdemon

Je suis d'accord avec toi pour Burn, j'avais testé le deck contre Burn, il m'avait bien lancé 1 ou 2 blasts, mais je lui ai vite cassé les 2 terrains qu'il avait sur table. Mes points de vies étaient entamés, il avait des blasts en main, mais n'avait plus de terrains. Un peu plus tard, il touchera un 3ème terrain que je gère aussitôt.
Je descend tous ses points de vie à l'usine de Mishra.

Je suis aussi d'accord avec toi pour Sliver. Le match-up est difficile (je le dis dans l'analyse d'ailleurs). Gremlins n'est pas optimale, mais aide quand même dans des conditions difficiles (pas de casse artefact en noir, en et trouver qqch en commune qui plus est).
Sliver n'est pas forcément un bon match-up pour moi, mais Black Rain ne peut pas tout gagner non plus.

Concernant The Deck en revanche, je ne suis d'accord.
Tu as raison sur un point: The Deck fait du CA dans sa stratégie, Black Rain non. Mais Black Rain ne se soucie pas du CA mais du tempo. Peu importe si l'adversaire a la main pleine et moi non, du moment qu'il est incapable de pouvoir exploiter ses cartes.
The Deck fait du CA avec Usine d'Urza, mais il lui faut 7 manas, sans compter l'usine elle-même. Ce n'est donc pas exploitable contre Black Rain. Il y aura le même problème pour payer le cout de rappel de Chavirage, ou payer le coût de kick de l'Eclair explosif.
The Deck joue sur 3 couleurs et compense en jouant des Immensité terramorphe et Étendues sauvages en évolution, qui font encore plus une perte de tempo pour lui (le terrain arrive en jeu engagé à un moment ou un autre et lui fait perdre un tour).
Le tempo du Black Rain est trop rapide pour que la stratégie de CA de The Deck puisse être effective.



Kiwifou, j'accepte les critiques constructives comme le fait Dizdemon sans aucun problème; à partir du moment où on affirme pas que les match-ups sont faux, alors qu'ils ont étés effectifs, et qu'on dit que c'est faux en se basant sur rien.
Tu dis avoir joué une liste similaire à 6 cartes près ? Puis-je avoir la liste de ce à quoi ça ressemblait ? (la liste d'origine).
Tes commentaires aurait étés mieux accueillis si:
1) dans un premier temps tu n'avais pas essayé de te faire mousser.
2) tu n'avais pas affirmé que ta connaissance du format est meilleure que celle des autres sans même me connaitre et en te basant que sur un seul deck qui plus est.
3) si tes commentaires avaient été pertinents.

Je ne savais pas que Ezequiel t'avait parlé de sa façon de noter. Quant à ZeSword, je ne pense pas qu'il ait qqch à prouver, même en format peasant.




Pir39:
Je suis clairement pas d'accord avec toi pour Infection. Autant Faerie Stompy et Sliver sont hard, autant c'est pas le cas pour Infection.

Concernant les jeux multi-colores en format peasant: ça ouvre plus de choix au niveau des cartes, mais oui ça rend la chose plus facile pour Black rain. C'est beaucoup plus difficile de jouer des terrains offrant le choix au niveau du mana coloré. On peut jouer Mine de gemmes ou Cité d'airain, mais ça monopolise les Uncos du deck donc pas vraiment exploitables. On peut jouer Immensité terramorphe ou Etendues sauvages en évolution, mais ça fait perdre en explosivité. Pour beaucoup les terrains seront basiques (genre 10 forets + 10 plaines). En partant du principe que pour Black Rain tu focalises ton casse-terrain sur un type de terrain particulier (genre plaine), sachant que dans l'exemple, l'adversaire ne joue que 10 sources de mana blanc (10 plaines), il devient très facile de locker l'adversaire sur toutes les cartes blanches qu'il serait susceptible de jouer.
Donc oui, vu le format, il est particulièrement intéressant de jouer Black Rain contre des jeux multi-colores.

Contrairement à Smallpox dont tu parles, je ne cherche pas à tout gérer (je l'expliques dans le commentaire du deck). Je cherche à focaliser, au contraire, sur les terrains adverses pour l'empêcher de jouer des sorts.
Crasse peut tuer une créature, mais son utilité première est de maintenir la pression sur les terrains adverses.

Pour ce qui est des kills. 9 créatures c'est suffisant. Une seule créature suffit.
De plus comme je l'ai dit, Consultation démoniaque peut aller chercher un kill, et Usine de Mishra peut servir de kill.
9 + 4 + 4 = 17 sources pour tuer sachant qu'une seule suffit, donc oui, c'est suffisant.
Kiwifou
Life is a waiting game

le 03/09/2012 9:30
Citation :
si tu n'avais pas affirmé que ta connaissance du format est meilleure que celle des autres sans même me connaitre et en te basant que sur un seul deck qui plus est.


En faites j'étais allé voir les autres decks de ta page avant de commencer :P J'y ai vu beaucoup de choses originales mais aucune liste réputée solide. (finalement ça me rappelle ma propre manière de builder, enfin celle d'il y a quelques mois).

Pour certains des Mus, où chacun d'entre nous est d'accord (je pense à the Deck via diz, Max et moi-même), je pense que le mieux serait que tu testes avec nous. Si Dizdemon a le temps, j'aimerais que tu fasses quelques games avec lui contre the Deck. Peut-être que tu n'as simplement pas joué contre quelqu'un qui maitrise le deck ? C'est un des plus complexes du format. De nombreuses subtilités m'échappent et ce doit être pareil pour bcp de joueurs. Certaines choses que tu dis sont révélatrices. Le deck est pas tricolore, tu peux faire 10 games de suite en jouant que . A la manière dont tu le présentes on dirait que le deck ne peut se passer de son . (voir son , techniquement on pourrait même voir 4 couleurs, haha).

Citation :
Tu as raison sur un point: The Deck fait du CA dans sa stratégie, Black Rain non. Mais Black Rain ne se soucie pas du CA mais du tempo. Peu importe si l'adversaire a la main pleine et moi non, du moment qu'il est incapable de pouvoir exploiter ses cartes.


Ca par exemple c'est pas pertinent. Il joue plus de lands que tout les autres decks du format, presque au point ou une draw sur 2 est un land. Quand tu commences à casser ses lands, lui, commence à contrer. Il pioche plus que toi, il gère les bêtes déjà sur table pour (je pense a skred, foudre et eclair explosif). Donc même si tu pètes ses lands rapidement, si il draw une montagne, il gère tes menaces peu nombreuses.

Si Dizdemon a pas le temps, en fin de semaine, je peux tester avec toi si tu veux.
m3m3p4sm4l
nanterre
le 08/09/2012 22:45
je suis pas fan de fletrissement, et je suis fan de rats bruyants
kricheck2001
Tatte e haruke , Mae e susume
Pégase
le 26/11/2012 23:50
jolan avoue que dire que casse terrain c est competitif c est quand même tendu ce n est pas pour denigrer mais MV valide avant tout le commentaire du deck et sa coherance.

De + je vois que tu met duress en side le MU controle est donc si facile pour toi tes casse land ils vont tous se resoudre ça m etonnerai beaucoup de + tu oubli que le noir est certe une bonne couleur pour la disrupt mais niveau CA c est limite le vide absolu. ( correctif : seul MBC joue skeletal scrying comme pioche correct en format paysan ).de + tes kills sont bon a faire la course contre aggro et encore un gobelin ou un RDW bien construit te roulera dessus car ayant un nombre de bete coutant 1 important tu va pas le gener tant que ça.

En gros pour tuer un aggro il te faut 3 pete land + 1 nausee avec une messe noire au milieu de tout ça pour faire une sortie correcte - aggro pour te battre doit juste aligner 2 voir 3 creatures et te regarder gigoter :)

Pour tuer controle il te faut un kill et surtout que tes petes land passe au bon moment de la partie c est a dire au debut et que tu y associe la force de frappe d une de tes betes et là ou c est un peu le drame dans ton jeu c est que a part evideur toute tes betes meurt sur foudre et comme tu met ta defausse en side ce qui pourrait te permettre d anticiper un peu les plays adverses tu va passer du temps soit a casser des land mais en etant hors tempo.

Enfin bon dit toi quand même qu avec un playset de sinkhole tu peut construire un junk [ pas sur du nom ]( aggro/ controle waste sinkhole vindicate STP BOB ...) correct en legacy :)
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