Djoira Storm
modifié il y a 142 mois par
Maindeck : 99
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37 Terrains
13 Créatures
1 Enchantement
17 Éphémères
Cartes par Type
17
13
1
17
17
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
17
30
19
Ter Art
Mana Curve
2
10
15
9
5
9
8
4
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Mastox
St Malo, France
Commentaire sur le deck
le 03/06/2012 22:53
Après avoir trouvé La ban list EDH 1vs1 officielle ici

Voici mon deck djoira storm version officielle.

NdZeSword: Nous attendons son commentaire
haut de page - Discussion : page 1

Mastox
St Malo, France
le 04/06/2012 17:14
Je dirais que ce jeu est à la fois fun et compétitif, car sur une bonne sortie, il peut vaincre n'importe quel jeu du métagame EDH actuel, mais reste assez aléatoire avec des cartes comme spirale temporelle et à mon seul désire ce qui le rend assez fun à jouer.


Quel est le plan du jeu ?

Comme le titre l'indique, ce jeu est orienté sur les cartes à effet "déluge", on en trouvera 6 dans le paquet qui sont ;
- A mon seul désire
- Eveil volcanique
- Orage des dragons
- Fissure temporelle
- Mitraille
- Evacuation des terriers

Le principal kill est donc l'orage des dragons. Les autres cartes à déluge sont là principalement pour gagner du temps afin d'avoir l'opportunité d'invoquer ou de mettre en jeu via le dragonstorm les dragons.
A mon seul désire garde un caractère très aléatoire qui peux faire flop de temps en temps (quasi inutile si le déluge n'est pas de 3 minimum)
Eveil volcanique et fissure temporelle peuvent aussi permettre la victoire tandis que mitraille et évacuation des terriers sont essentiellement là pour gagner du temps.

J'ai fait le choix de ne pas mettre la carte "embrasement des souvenirs" étant donné que les decks compétitifs en EDH sont des decks aggro dont les cartes ont un très faible coût de mana.
Cette carte peut revenir dans le jeu suivant l'évolution du métagame EDH.

Présentons donc les dragons du jeu ;
- Escouflenfer du Bogardân ; Pour son effet d'arrivée en jeu.
- Rorix Ailelame ; Le dragon célérité avec 6 de force.
- Dragon avide ; Pour son très bon rapport qualité/prix qui permet bien souvent de l'invoquer de la main. Les 17 artefacts du jeu compensent son défaut.
- Keiga ; Pour son très bon rapport qualité/prix qui permet bien souvent de l'invoquer de la main.
- Niv-mizzet

Keiga et Dragon avide sont souvent amené à être jouer de la main tandis que les trois autres seront plus souvent invoqué sur l'orage des dragons.
Un orage des dragons "déluge 2" sera bien souvent suffisant, en ramenant Escouflenfer de bogardan pour raser les éventuelles créatures adverses et/ou mettre des dégats à l'adversaire et Rorix pour une attaque à 6 dommages dans le même tour.
Niv-mizzet et ses capacités permettent de contenir un jeu aggro.


Quels sont les moyens pour faire du déluge ?

1/
Le premier moyen de provoquer un gros déluge est le général du jeu, Djoira.
En effet avec sa capacité, nous avons accès a des "sorts gratuits" qui arriveront 4 tours plus tard, le temps de trouver une carte déluge. Il arrivera aussi d'éxiler deux cartes dont un orage des dragons.

2/
Les sorts gratuits ;
On trouvera dans le jeu 7 cartes qui si elles ont été jouées avec succès permettent de dégager des terrains :
- Nuée de faeries
- Drakôn pélerin
- Palinchrone
- Traitrise
- Claquement
- Recherche effrénée
- Spirale temporelle

Et celles au cout alternatif ;
- Flot soudain
- Pyrokinésie

Les trois créatures, traitrise et claquement peuvent également être utile pour contenir un jeu aggro à défaut d'être utilisée pour faire du déluge.
Grand baleine à un trop gros coup de mana pour être inclue dans le jeu.
Recherche effrénée et spirale temporelle seront utiles pour aller "chercher" une carte à déluge.
Mis à part déluge temporelle, il ne faudra pas hésiter à utiliser les autres seulement le tour ou vous prévoyez de lancer un sort à déluge.

3/
On trouvera dans le jeu 6 cartes ayant la suspension ;
- Chroniqueur des éons
- Grand gargadon
- Pastenuage planefaille
- Floraison de lotus
- Vision ancestrale
- Eclair de faille

Mis à part le Chroniqueur des éons, qui préfèrera s'éxiler en suspension via Djoira, ces cartes offrent d'elles-même la capacité d'offrir un sort gratuit dans quelques tours afin de mettre en place le plan.
Eclair de faille et Pastenuage permettent également de contenir aggro à défaut d'avoir un plan déluge établi.


4/
Les producteurs de mana présent dans le jeu (principalement les artefacts)peuvent également servir à faire du déluge, les cartes suivantes pourront être en gardées en main pour être jouer seulement le tour ou l'on prévoit de lancer un sort déluge:
- Chant bouillonnant
- Clé voltaique
- Monolithe sinistre
- Médaillon de saphir
- Bombe rouge
- Bombe bleu
- Cachet d'izzet
- Pierre de l'esprit



Quel sont les moyens d'aller chercher une carte déluge ?

Il y a tout d'abord les cartes de pioche ;
- Flot soudain
- Soif de connaissance
- Vision de l'avenir
- Analyse en profondeur
- Fait ou fiction
- Remue-méninges

Celles qui permettent de piocher ;
- Banc de sable isolé
- Caverne oubliée
- Colisée céphalide
- Chroniqueur d'éons
- Nuée de færies
- Bombe à sortilèges d'Æther
- Bombe à sortilèges de pyrite
- Pierre de l'esprit
- Feu / Glace
- Une bonne tranche

Et bien entendu les tutors ;

- Risque-tout
- Parchemin du marchand
- Préceptrice mystique


Comment gérer les menaces ?

Cartes de gestion du board ;

- Pierre de l'oubli
- Bombe rouge
- Bombe bleue
- Traitrise
- Abrogation
- Claquement
- Feu/Glace
- Mort/Enterré
- Pyrokinésie
- rivière impétueuse
- Fête fracassante
- Mitraille
- Pyroclasme
- Une bonne tranche
- Eclair de faille
- Fissure temporelle
- Eveil volcanique

4/5 Effets boomerang, 2 dégats de masses, 6 dégats ciblés, 1 anti-artefact, 1 reset sauf les terrains.
Mage aux breloques permettra d'aller chercher soit une bombe à sortilège soit un terrain artefact, plus rarement le lotus bloom ou la clé voltaique, et fera une créature pour bloquer.
Simulacre solennel sera également utile au bloque contre un jeu aggro tout en stabilisant la base de mana.

Les contre-sorts ;

- Chamboulement, très bon pour préparer son plan tout en contrant une menace.
- Collet à sorts
- Déni des arcanes, peut également servir à contre un de ses propre sort pour piocher trois cartes.
- Force de volonté


Les contre-sort sont là surtout dans le but de ralentir un éventuel départ explosif.


La capacité déluge étant naturellement forte contre un jeu contrôle, les moyens de défenses du jeu sont surtout orienté pour gérer des jeux aggros.
Ce jeu restera très sensible à la défausse, le match-up contre sygg noir-bleu est très défavorable à djoira. Mis à part ce seul match-up très défavorable, ce jeu est tout à fait viable contre la plus part des deck EDH du moment.
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