DRAFT-AVR-2012-05-10
modifié il y a 143 mois par
Maindeck : 40
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Cartes par Type
16
2
2
2
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
10
10
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Ter Art
Mana Curve
0
4
1
4
6
5
2
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

manupic
Paris, France

Commentaire sur le deck
le 11/05/2012 11:18
LE DRAFT :

premier booster, Héraut de la guerre en foil. Je part donc blanc, même si c'est compliqué car je ne serais surement pas le seul. Je toppe ensuite un Vent mortel. Impossible de résister à l'appel du removal noir ; je pars blanc - noir. Ce qui n'est pas forcément intelligent vu le manque de cohérence entre les deux couleurs, mais bon.

second booster : Burn at the Stake - trop coloré, pas assez noir ou blanc - je passe, et je prend plutôt un Bienfaits de la nature (pourquoi ne pas partir vert, après tout ?). Par contre, je récupère un Éveil démoniaque que la personne à gauche a laissé dans le booster ... miam !

troisième booster : Déflexion divine, y'a bon ! me voilà donc avec trois spoilers, c'est plus qu'il n'en faut :)


ZE DECK (#1)

la version originale ne comporte pas de splash vert.
- 3 forêts
+ 1 plaine
+ 1 marais
+ 1 la voix des provinces
+ 1 nécrose goule
+ 1 isolement homicide
Oui, je joue 3 voix des provinces. Même pas peur !


MATCH 1 :

vs humain soulbond bleu - vert

première manche: rien ne se passe avat le tour 4/5 de part et d'autre. Il pose un flyer et un soulbond ; je pose mon Héraut de la guerre. Je me dit que c'est plutôt bien partit, mais le bougre me colle un Infinite Reflection sur mon héraut. J'ai beau me démettre, à partir de ce moment là c'est carrément plié.

ZE DECK (#2)
post match, je side :
- 1 nécrose goule
- 1 isolement homicide
+ 1 nécromorsure
+ 1 frappe zélée
J'ai eux deux nécrose en main sans jamais pouvoire m'en servir, ses créatures étant globalement trop fortes. De plus, mes créatures de début de partie sont trop faibles, donc les combat trick pas trop chères me semblent de bon aloi.

seconde manche : je suis mana short ... grrrrr. Mais bon, il est mana full, je survit grâce aux combat tricks que j'ai rentré, et à un moment donné je colle un Éveil démoniaque. Un token 5/5 fly, mine de rien, ça impressionne sur un board ; avec mes voix de la province, et mon démon je remporte la seconde manche. C'était quand même super tendu, vu qu'il a posé un Howlgeist, associé à Trusted Forcemage qui me tabasse un max avant que je le gère une première fois (merci Frappe zélée. Il revient plus puissant, mais le mageforce est à la poubelle. Je me retrouve avec très peu de pv, mais un board plus puissant (ma 5/5 fly :)). Je choisi de ne pas utiliser mon Vent mortel sur son howlgesit, pour renforcer mon board. Derrière ça, il protège sa bête avec Elgaud Shieldmate, ce qui est relativement balo. Je merdoie aussi pas mal avec le Déflexion divine. Mais bon, je fini par remporter la manche, huray !

troisième manche : ressemble à la seconde, sauf que c'est le héraut que je pose en sus et lieu de l'éveil, et c'est lui qui plie la game.

2:1


MATCH 2 :

Vs humain soulbond rouge - bleu

première manche : il démarre très fort avec Kruin Striker et Hanweir Lancer.
Je pose mon Surveillant démoniaque. En fait, impossible pour lui de gérer la carte. Je pose deux trois bouzes pouir le ralentir pendant que je bourre à coup de 4/3 fly tous les tours, et au moment où il pond ses Gryff Vanguard je lui sort mes La Voix des Provinces. Victoire sans un pli.

seconde manche : 1 seul land en main de départ, je mulligane donc à 6 carte. Toujours un seul land (youpi), je part sur une main de 5 avec 2 plaines. On lance la partie, mais vu que je pioche pas de land et que j'ai principalement du noir, c'est plutôt pas gagné. Voir carrément perdu.

troisième manche : je suis encore une fois un peu court en land. Je m'arrête à 4 alors que mes cartes à ccm5 me collent à la main (Héraut de la guerre et Chauves-souris de moelle). Pendant ce temps, il me bourre avec ses Heirs of Stromkirk.
Je périe donc dans d'atroces souffrances.

1:2

on fait une autre manche pour le fun, qui est assez sérée et que je remporte grâce à Surveillant démoniaque.
c'est lui qui gagnera le draft - il fait un max de card advantage il faut dire.

ZE DECK (#3)
post match, je side :
- 1 nécromorsure
- 1 frappe zélée
- 1 la voix des provinces
- 1 marais
- 1 plaine
+ 3 forêt
+ 1 bienfaits de la nature
+ 1 guide des terrains boises
Le dernier match m'a montré que 17 lands et 3 6-drops était sans doute un peu ambitieux, d'où la suppression d'une voix et le rajout d'un land.
Aussi, mon adversaire me fait remarquer que les bienfatis sont un immonde spoiler, je le rentre donc (ainsi que le guide, mais c'est parceque je pense qu'il s'agit d'un Borderland Ranger. Alors qu'en fait non).

MATCH 3 :

Vs humain soulbound rouge-vert

première manche : ça commence difficilement, mais une fois Éveil démoniaque en jeu, c'est plié. Je l'associe avec mes Portiers spectraux, je bourre. Il pose des grosses bêtes avec reach, mais je pose Protecteur de Midvast, et je rebourre. Je conclue le tour suivant en utilisant de façon correcte Déflexion divine pour la première fois de la soirée.

seconde manche : il me sort Falkenrath Exterminator tour 2, et je suis mort :)

troisième manche : le Falkenrath Exterminator point encore le bout de son nez, mais il se retrouve en face d'un Surveillant démoniaque pas content. Je perd mon flyer contre l'araignée 3/3 reach, et je bute le vampire grâce à une nécrose opportune. Le prochain spoiler est chez moi : Héraut de la guerre, qui se mange gentiment son removal. Il a un Vigilante Justice en jeu et vise vicieusement mes bêtes, mais je les recycle grâce à Connaisseuse fluissang qui devient carrément balèze. Là, il pose une 2/5 soulbond qu'il associe à une 4/3 flat, leur donnant tous les deux reach. J'ai ma connaisseuse (3/3) et une voix des provinces. Ca coince. Je top-deck Bienfaits de la nature - que je ne pense même pas jouer pour son coût de miracle lol. Ca me donne deux grosses 5/5, dont une qui peut encore gonfler si elle mange mes autres créatures. Ca rase son board, et je conclue.

2:1

LES GAMES, LE SET

j'ai l'impression que les gens ont tendance à jouer humain rouge soulbond, ce qui fonctionne assez bien. Les parties étaietn toutes intéressantes et bien serrée - pas de 20-0, mais globalement des 3-0 ou 5-0.
C'est une extension rigolote pour le draft, après, il n'y a quasiment pas de removal. Ca a été dit et redit, il n'empèche que ça a un énorme impact sur les parties. Si un joueur pose une menace trop importantes, ses chances de gagner la partie sont énormes. Du coup, les spoilers sont hyper importants. Heureusement, un certain nombre d'unco peuvent faire office de spoilers.
Je suis le seul partie sur une stratégie noire 'une créature', avec des gros anges qui tâchent.
Mon deck était vraiment trop lent : rien avant le tour 3, et rien d'intéressant avant le tour 5 - ou plus, suivant comment sortent les lands. Cela dit, ça ne m'a pas handicapé plus que cela, puisque le metagame est relativement lent. Mêmes les decks aggro, pour peu que tu poses des trucs tour 3 pour les ralentir, se retrouvent un peu à faire la gueule quand tu poses des gros flyers qui tâchent.
Sur les cartes que j'ai jouées :
- connaisseuse fluissang : c'est vachement bien, ça recylce les créatures qui se prennent des removal ou qui chumpblock.
- la voix des provinces : c'est vachement bien aussi - malgré le ccm élevé. ca fait du CA, c'est touours intéressant.
- bienfaits de la nature : c'est clairement un spoiler
- necrose goule : globalement déçu, même si ça a bien servi
- negociant en cadavres : c'est nul
- heraut de la guerre : spoiler alarm :) Si c'est pas géré dans les deux tours, ça plie la manche
- surveillant demoniaque : c'est très très fort. ca colle 4 par tour, y'a pas beaucoup de façon de la gérer.
- portiers spectraux : globalement assez bien ; gros mur, qui donne la vivilance au plus gros beater de l'équipe. Il a toujours servi
- eveil demoniaque : généralement, il colle un token 5/5 fly. Et ça suffit - surtout que l'adversaire va modifer sa façon de jouer, et va avoir peur que l'enchantement génère d'autres tokens.
- chauve-souris de moelle : pas mal, mais a tendance à être chère à régénérer
- protecteur de midvast : très bien - au pire, c'est un 2/3 pour 4.
- deflexion divine : purée, c'est coton à jouer. Je crois que je ne l'ai bien utilisé qu'une seule fois dans la soirée (pour l'avoir eu en main 4-5 fois et l'avoir joué 3-4 fois). Par contre, c'est très très fort.
- vent mortel : j'ai été plutôt déçu en fait. Ca reste un bon removal, tu peux buter presque n'importe quoi, mais tu te retrouve plus souvent qu'à ton tour à buter une créature avec 1 ou 2 en endurance.