EDH Griselbrand
modifié il y a 143 mois par
Maindeck : 99
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35 Terrains
1 Planeswalker
25 Artefacts
11 Éphémères
18 Rituels
Cartes par Type
35
26
5
4
11
18
1
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
35
26
38
Ter Art
Mana Curve
7
16
22
9
8
2
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

alexisicator
La Garde, France
Commentaire sur le deck
le 14/05/2012 9:22
Le but étant de le sortir tour 3/4, et de dépenser 35 pv pour piocher, faire de la mana avec des mow artos effets etc ... , cast 10 sorts, jouer les tendrills , regagner 20 pv infliger 20 dmg, renvoyer tendrills dans la foulée en main et le rejouer et infliger une défaite tour 3/4 généralement.

pour le moment le seul contre à ce deck est un jeu full control counterspell ( inutile si la caverne des ames est en jeu ..)

Gros deck à but compétitif vivement conseillé pour les3 prochains mois, car probablement banissable.
Si vous ne comprenez pas pourquoi, jouez le, vous comprendrez .

Enjoy

Edit : Add +1 lien sanguin
-1 consultation démoniaque


NdZeSword: Si tu ne comprends pas pourquoi je ne le valide pas, lis les commentaires des decks validés, tu comprendras.
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anonyme
le 02/05/2012 17:08
Bannissable rien du tout, et encore moins compétitif. Simplement à cause de la Banlist FR pour le 1v1. Au revoir Mind twist, necropuissance, anneau solaire et j'en passe.

Ensuite il faut pouvoir caster ton général aussi vite. Même avec la masse d'accélérateurs, tu n'as pas un deck ramp comme peut l'être un asusa ou un omnath. Les artefacts ça se casse ou ça se fait contrôler d'ailleurs. Mais la j'avoue je chipotte :D

Après tu ne pourras peut être pas payer autant de PVs (35) pour piocher. En 3/4 tours, tu vas te manger des sauces, surtout si tu as peu de créas sur le board. Et si tu ne pioches pas tendrills, ta combo est morte.

A noter qu'il existe mieux qu'atroce voyage pour le même effet (moins cher) genre prix de l'ambition...

BREF : Ya du potentiel, mais à revoir
alexisicator
La Garde, France
Spectre
le 03/05/2012 13:58
bah je t'avouerais que l'aggro contre d'autre joueurs me fait un peu peur, je vais peut être ajouter http://www.magic-ville.com/fr/carte.php?ice129 au jeu :), comme ça plus de soucis d'aggro, ça ralentit pas mal le deck les premiers tours, mais ça permet de garder de la vie un petit moment arrivé au tour 2/3.

il y a deux grandes faiblesses au deck, les contres sur griselband, et commencer sa combo avec moins de 35 pv voir moins de 28, après je pense pas qu'en multi la priorité soit d'abatre un deck noir qui sort pas en trois tours... tout est relatif, je pense aussi qu'il y a du potentiel, faut voir
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