Ezuri\elves , combo (avec description^^)
modifié il y a 144 mois par
Maindeck : 99
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32 Terrains
49 Créatures
Cartes par Type
6
49
4
5
3
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
6
62
Ter Art
Mana Curve
1
27
23
8
6
0
1
1
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

grolardo
SAINT PAUL LES DAX, France
Légende
Commentaire sur le deck
le 23/04/2012 15:58
Salut a tous, et merci de venir jeter un oeil a mon premier deck posté sur MV (il était temps)...

Tout d' abord , je précise pour les sceptiques au fond que , bien entendu , je n'ai pas la prétention d'avoir inventé le concept du deck (on en trouve 700000 listes...) mais que celle-ci m'étant propre , je compte expliquer mes choix mais aussi le fonctionnement du deck pour les moins connaisseurs d'entre nous.

CONCEPT DE BASE:

L' idée est simple et très concrète, rouler avec vos elfes sur votre adversaire avec ezuri pour booster tout ce beau monde , tel un escadron de motards sur la 66.
Facile a première vue , mais le deck demande un peu de doigté pour être réellement efficace.
Decryptage...

LES PRODUCTEURS

-Sentinelle quirionaise
-Rofellos, Emissaire de Llanowar (enorme)
-Rangers sapienbouleau
-Ranger sylvestre
-Ranger quirionais (degage et permet de reposer un -land)
-Ranger de Linciel (super en tour 1)
-Prêtresse de Titania (la meilleure)
-Oratrice arboricole de Joraga
-Marraine des floraisons
-Garde du cœur de la forêt
-Feuilledorien
-Exploratrice quirionaise
-Elfes quirionais
-Elfes de Llanowar
-Elfes cordelliens
-Elfe des bois
-Elfe de la charmille
-Elfe de Brinbois
-Druidesse dévouée
-Druidesse de l'héritage (combo avec sentinelle)
-Druide de Boréal
-Canaliseur de Brinbois
-Archidruide elfe (inévitable)
-Annonciatrice elfe
-Vieux sage argothien (on y reviendra)

Créatures de dégagement:

-Symbiote de Brinbois (superbe protection en prime^^)
-Chercheur de trouées de ciel
-Elvish scout
-Éclaireur cuivrecorne

Avec pas moins de 25 producteur et 4 créatures pouvant degager ces sources de mana, y compris les moins bon tour 2 (sentinelle quirionnaise pour ne citer qu elle) l'accent est clairement mis sur le débordement rapide de l adversaire sour un flot massif.
Rien d exceptionnel
==>producteurs==>Ezuri==>Sauce

LES UTILITAIRES

-Champion elfe
-Meneur de guerre de Joraga

Leur but est d offrir un potentiel plan B si les combos ne se mettent pas en place.

-Meneuse de la Griffe (anti wrath of god)

-Archer tireur à la volée
-Fouilleciel elfe

Pour les créatures vol trop virulentes ou nombreuses

-Zélateur viridian
-Shamane viridiane
-Lyriste elfe
-Ferrailleur elfe

Gestion Arto\enchant

-Annonciatrice elfe
-Braconniers de Linciel (même si non-elfe)
-Héraut de Brinbois
-Shamane de la Faune

Font office de tutor sur pattes

-Acolyte de Multani
-Visionnaire elfe

-Sentinelle des orties (combo avec rangers sapienbouleau et druidesse de l'heritage)
-Elfe moqueur pour libérer l'espace pour l'attaque finale

-Force royale (combo a elle toute seule)
-Titan Primitif (tutor a terrain et kill la plupart du temps, je reflechi qd meme serieusement a l'option
Béhémoth caveur de cratères a la place , a voir)
-Temoin eternel (les meilleures cartes en x2^^)

sont trois crea non-elfe destinés a plier ou relancer la partie sur les tutor du jeu,que nous allons voir dans la partie "sort", que voici .

LES SORTS

Les tutors

-Corde d'adjuration
-Précepteur matérialiste
-Survie du plus apte
-Pacte de l'invocateur
-Cosse de gestation
-Zénith de Vertsoleil
-Ordre naturel

Ils servent pour amener ce qu il nous faut au bon moment , le kill , ou le producteurs manquant, ce sont souvent les cartes maitresses des parties.

-Assolement
-Carte d'expedition

Tutor de land (avec titan) , servent le plus souvent a recuperer le berceau, qu on veut avoir a toutes les parties ^^.

-Concordant crossroad
-Jambiere d'eclair

Leurs objectif est de pouvoir finir le travail rapidement, a savoir de pouvoir activer une piece d une des combos des son arrivée en jeu sans attendre le tour prochain (pretresse , vieux sage , ect...)

-revendication par la nature (disenchant pour 1, les 4 points de vie nous laisse indifférent vue l'ampleur des baffes qu' on va collées^^)

-Habilité Chtonienne (transforme tous nos elfes en producteurs et decuple les sorties , c est un auto-include d'après moi)

-Orbe de l'hiver (avec quelque producteurs en jeu , aura tôt fait de tuer la partie tant l'adversaire aura du mal a jouer...)

-Aperçu de la Nature
-Pincecrane
-Bibliotheque Sylvestre

Pour la pioche tout simplement , même si sa présence peut surprendre (la combo ne sort jamais commme dans elfball) au final il fait minimum 2 cartes pour un mana, et peut vous amener au bout de la nuit (comprenez la victoire^^)

Epée des paruns (voir combo)

COMBOS

2 combo principale, pour le mana infini

(Rofellos\Prêtresse de Titania\Archidruide elfe)+Epée des Paruns

Dès qu on est en position des faire 4 mana avec l un de ces 3 producteurs , on lui equipe l épée, on le degage pour 3, on fait 4.... vous avez saisie l idée.

Vieux Sage argothien+Maze of Ith+Berceau de gaia

Le vieux sage en jeu , le berceau nous produit au minimum 1 mana, il nous suffit alors d attaquer (avec Ezuri en jeu!!!) avec le vieux sage, de le degager avec le maze , de produire 1 mana avec le berceau, de dégager les 2 terrain a l'aide di vieux sage , et de répéter l'opération !

ces 2 formes de kill alternatif sont radicaux.^^

LES LANDS

Les fetch sont surtout la pour remelanger sur bibliothèque sylvestre, l' accès a 3 nouvelles cartes pouvant se révéler determinant.

-Maze of Ith (pas vraiment un land , il n'entrerai en principe pas dans la liste par perte de temps , mais la combo le rend a mes yeux indispensable, de plus sont effet n est plus a prouver sur les creatures equipés^^)

-Berceau de Gaia (Un Must-have, le jeu ne tourne pas sans lui tout simplement)

-Chemin du foyer (Ezuri en moins et la partie devient vraiment compliqué, donc vu qu on peut tutoriser des lands , on en profite)

-Cuvette de la Yavimaya (Ezuri ne se protégeant pas tout seul, c est une excellente altèrnative pour "locker" un peu votre board.

-Terres dévastées (debarasse des éventuels berceau de gaia adverse, ou peu servir pour du mana denial avec orbe de l'hiver pr exemple)

-Pavillon de Brinbois (effet de degagement intéressants sur les gros producteurs ou shamane de la faune)

-Mutecaveau (créature en plus pour saucer ou pour le berceau si vous pouvez dégager ce dernier)


Le jeu est extremement stable et propose des sorties très régulière, et bien piloté, peu vous amener au bout d un tournoi (sauf iona vert ou linvala :D ) .

Certaine cartes peuvent evidemment rentré , et si certains d'entre vous ne partage pas mes choix , laissez des commentaires , je vous répondrai dès que possible!

Merci de m'avoir lu (pour les plus courageux!)

haut de page - Discussion : page 1

Lego
le 23/04/2012 19:56
question :
Citation :
Le vieux sage en jeu , le berceau nous produit au minimum 1 mana, il nous suffit alors d attaquer (avec Ezuri en jeu!!!) avec le vieux sage, de le degager avec le maze , de produire 1 mana avec le berceau, de dégager les 2 terrain a l'aide di vieux sage , et de répéter l'opération !

Comment fais tu pour répéter l'opération ?
tetsuya
Minotaure
le 23/04/2012 22:42
Superbe explication Gropordo , idéal pour rouler sur Konchi ou sur la 66 bien évidemment!
grolardo
SAINT PAUL LES DAX, France
Légende
le 24/04/2012 6:20
Yop lego

texte du maze

: Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à cette créature et qui sont infligées par celle-ci ce tour-ci.

elle n est donc pas retiré du combat

le vieux sage degage 2 terrain , donc tu peux empiler le mana du berceau + le degagement du maze, puis le degagement des deux terrains avec le vieux sage , et re-mana/berceau , et on re-dégage...

en esperant t avoir eclairé ^^
grolardo
SAINT PAUL LES DAX, France
Légende
le 24/04/2012 6:22
Et merci tetsuya, on sent le vécu dans tes propos^^
maspalio
le 10/05/2012 20:55
je suis pas très fan de cosse de gestation (qui est limité)
par contre, je pense que chemin des descendants peut être une bonne carte dans le paquet
Megalir

Légende
le 02/08/2012 11:39
Manteau d'ombre et canaliseur de brinbois permettent d'augmenter les out de la combo mana infini.
manau
2+2=5

le 30/03/2013 9:42
tu n'as pas forcément besoin de dégager le berceau avec le vieux sage, vu qu'il va te dégager le maze+1 terrain quelconque, le maze va le dégager et il dégagera alors une nouvelle fois le maze plus un autre terrain (ou le même que tu auras utilisé pour produire un mana) etc
manau
2+2=5

le 30/03/2013 9:54
Sinon je te conseille Dent et ongle, Commandement primordial, Archer de Sylvépine, Yeva, héraut de la Nature pour ceux qui me viennent à l'esprit : les précépteurs pour augmenter les chances de faire tes combos, les archers pour avoir une solution de secours contre le vol (tutorisables et pas chers), et yeva qui peut créer un réel effet de surprise avec le flash, et qui déstabilise sérieusement les decks contrôles (et il est même jouable sur le pacte de l'invocateur pendant le tour adverse)
haut de page - Discussion : page 1