Heu... 2 à 5 contre TnT ? C'est immense, c'est à peu près le résultat que je faisait avec Keeper avant entrainement. Ce que tu dis est clairement impossible vu ta liste. Ou alors le joueur TnT contre qui tu as testé était un pinpin : évite les randoms players sur apprentice... les decks tels que TnT implémentent des mécanismes subtils destinés à lutter contre certains jeux. Essaie plutôt contre un bon vieux sligh des chaumières que tu seras plus à même de rencontrer dans la vraie vie, et je pense que tu perdra 30/0, et ce dit en toute objectivité, sans mesquinerie aucune.
Bon, puisque je commence à bien te connaître mon cher Azahir, je vais tenter de t'aider sur ta liste pour te prouver qu'on peut faire beaucoup avec du peu. Pourquoi ? Hmm... Bonne question. Ca fait un certain temps que prouver des choses à des gens ne m'intéresse plus. Je suis blazé par la futilité de ce genre d'entreprise... cependant, je sens en toi la flamme d'un joueur qui a envie de pousser son coup de gueule, et comme j'aime le conflit je vais voir ce que je peux faire :)
En fait, je pense même que je fais te faire un petit article lemanrussien comme Toad et Guile les aiement tant.
Déjà, parlons franchement: ton deck est mauvais. Bien sûr, ça n'est pas une surprise. A présent, la véritable question est: "oui mais est-ce que je peux le rendre meilleur avec les seules cartes que je possède ?". Indéniablement, oui.
Je pourrais te proposer des modifs, qui utilisent des cartes pas chères (genre unco de 7ème édition, etc.) mais tu pourrais argumenter en disant que le hasard fait que tu ne les as pas, et que tu ne peux/veux pas te les procurer. Soit. J'aurais donc besoin de ta liste complète de cartes pour pouvoir te conseiller sur les ajout. Cependant, aucun argument de ce type n'ira à l'encontre de mes conseils suivants: à savoir les retraits. Ah haa... tu ne t'y attendais pas à celle-là, pas vrai ?
C'est parti.
Un jeu compétitif est constitué de 60 cartes, et si 40 ou 30 minimum étaient autourisées, c'est exactement le nombre que ferais chacun de mes jeux, car on gagne en stabilité indéniablement. Le reste n'est qu'une question de proportions. Si on laisse x % de la carte C dans un deck, on en piochera toujours y fois en moyenne, quelle que soit le nombre de cartes du deck (et donc d'exemplaires de C).
Conclusion: virons donc quelques boues.
Et si tu ne peux vraiment pas les remplacer par d'autres cartes, ALORS JOUE MOI DES MARAIS A LA PLACE NOM DE ZEUS ILS TE SERONT BIEN PLUS UTILES !
- Bibliothèque de Leng: cette carte est une merde en puissance. Elle ne fait rien, ne gère rien, c'est donc comme si tu avais une carte de moins en main, si plus ni moins. Ce n'est pas avec ce genre de cartes que tu auras plus de 7 cartes en main à un quelconque moment, quant à son autre capacité... cela ne m'empêchera pas de jubiler lorsque je te jouerais un Hymn to Tourach, car remettre des cartes sur le dessus de la bibli est presque pire que de les défausser. Dans tous les cas, c'est CD car tu perdras les tours de pioche (qui seront souvent des tours de jeu dans un jeu contrôle) que tu auras eu précedemment (ou le tempo que tu auras perdu en jouant des cartes qui te permettent de piocher), avec deux choses:
* l'anvantage minime de récuperer des cartes "utiles" dans les prochaines phases de pioche.
* l'inconvénient majeur de ne pas utiliser les prochaines phases de pioche pour "faire avancer" ton deck, ce qui diminue sensiblement la proportion de chacune des cartes qui constituent ton jeu.
Je ne prends même pas la peine de regarder à ce stade de mon analyse si un combo avec cette carte est effectivement présent dans le deck ci-dessus, car il est forcément mauvais, puisque: a) l'une des cartes qui le composeraient seraient nulles prise isolément et b) ce jeu est censé être "contrôle" et pas combo (academy peut se permettre de jouer des cartes comme candelabra of tawnos, qui sont du boost à mana à moyen terme). Il suffit de contrer une partie du combo pour avoir gagné un CA de +1, donc c'est naze (c'est aussi pourquoi lorsque l'on joue contre parfait, il faut contrer les land tax et non les scroll rack, encore que là ce soit beaucoup plus complexe).
Heu... 2 à 5 contre TnT ? C'est immense, c'est à peu près le résultat que je faisait avec Keeper avant entrainement. Ce que tu dis est clairement impossible vu ta liste. Ou alors le joueur TnT contre qui tu as testé était un pinpin (évite les randoms players sur apprentice... les decks tels que TnT implémentent des mécanismes subtils destinés à lutter contre certains jeux. Essaie plutôt contre un bon vieux sligh des chaumières que tu seras plus à même de rencontrer dans la vraie vie, et je pense que tu perdra 30/0, et ce sans dénigrer ta liste mais en toute objectivité).
Bon, puisque je commence à bien te connaître mon cher Azahir, je vais tenter de t'aider sur ta liste pour te prouver qu'on peut faire beaucoup avec du peu. Pourquoi ? Hmm... Bonne question. Ca fait un certain temps que prouver des choses à des gens ne m'intéresse plus. Je suis blazé par la futilité de ce genre d'entreprise... cependant, je sens en toi la flamme d'un joueur qui a envie de pousser son coup de gueule, et comme j'aime le conflit je vais voir ce que je peux faire :)
En fait, je pense même que je fais te faire un petit article lemanrussien comme Toad et Guile les aiement tant. Et quelque part, je commence à vraiment en avoir raz-le-poil de l'excuse récurrente: "mes jeux sont pourris parce que je n'ai pas les supers-cartes qu'il faut mais que si je les avais ça chierait dans le ventilo". Ce qui est réélement mauvais, ce n'est pas tes cartes, mais la manière de les utiliser.
En plus, tu as plutôt de la chance, car j'ai très longtemps joué sans avoir une seule carte plus chère que ton Mana drain (même italien) ; tu ne peux pas t'imaginer à quel point j'aurais aimé posséder une telle carte à mes débuts, juste pour le prestige.
Déjà, parlons franchement: ton deck est naze. Bien sûr, ça n'est pas une surprise. A présent, la véritable question est: "oui mais est-ce que je peux le rendre meilleur avec les seules cartes que je possède ?". Indéniablement, oui.
Je pourrais te proposer des modifs, qui utilisent des cartes pas chères (genre unco de 7ème édition, etc.) mais tu pourrais argumenter en disant que le hasard fait que tu ne les as pas, et que tu ne peux/veux pas te les procurer. Soit. J'aurais donc besoin de ta liste complète de cartes pour pouvoir te conseiller sur les ajout. Cependant, aucun argument de ce type n'ira à l'encontre de mes conseils suivants: à savoir les retraits. Ah haa... tu ne t'y attendais pas à celle-là, pas vrai ?
C'est parti.
Un jeu compétitif est constitué de 60 cartes, et si 40 ou 30 minimum étaient autourisées, c'est exactement le nombre que ferais chacun de mes jeux, car on gagne en stabilité indéniablement. Le reste n'est qu'une question de proportions. Si on laisse x % de la carte C dans un deck, on en piochera toujours y fois en moyenne, quelle que soit le nombre de cartes du deck (et donc d'exemplaires de C).
Conclusion: virons donc quelques boues.
Et si tu ne peux vraiment pas les remplacer par d'autres cartes, ALORS JOUE MOI DES MARAIS A LA PLACE NOM DE ZEUS ILS TE SERONT BIEN PLUS UTILES !
- Bibliothèque de Leng: cette carte est une merde en puissance. Elle ne fait rien, ne gère rien, c'est donc comme si tu avais une carte de moins en main, si plus ni moins. Ce n'est pas avec ce genre de cartes que tu auras plus de 7 cartes en main à un quelconque moment, quant à son autre capacité... cela ne m'empêchera pas de jubiler lorsque je te jouerais un Hymn to Tourach, car remettre des cartes sur le dessus de la bibli est presque pire que de les défausser. Dans tous les cas, c'est CD car tu perdras les tours de pioche (qui seront souvent des tours de jeu dans un jeu contrôle) que tu auras eu précedemment (ou le tempo que tu auras perdu en jouant des cartes qui te permettent de piocher), avec deux choses:
* l'anvantage minime de récuperer des cartes "utiles" dans les prochaines phases de pioche.
* l'inconvénient majeur de ne pas utiliser les prochaines phases de pioche pour "faire avancer" ton deck, ce qui diminue sensiblement la proportion de chacune des cartes qui constituent ton jeu.
Je ne prends même pas la peine de regarder à ce stade de mon analyse si un combo avec cette carte est effectivement présent dans le deck ci-dessus, car il est forcément mauvais, puisque: a) l'une des cartes qui le composeraient seraient nulles prise isolément et b) ce jeu est censé être "contrôle" et pas combo (academy peut se permettre de jouer des cartes comme candelabra of tawnos, qui sont du boost à mana à moyen terme). Il suffit de contrer une partie du combo pour avoir gagné un CA de +1, donc c'est naze (c'est aussi pourquoi lorsque l'on joue contre parfait, il faut contrer les land tax et non les scroll rack, encore que là ce soit beaucoup plus complexe).
- Garde des âmes: pas forcément CD contre un sligh ou elle va s'échanger, cette carte n'en est pas moins une merde en puissance contre la plupart des autres deck. Vive le CD ! C'est un jeu contrôle que tu joue, je te le rappelle.
- Kraken polaire: bon, t'a pas de morphling. Mais je sais pas, il y a pleins d'autres kills quand même ! De dirigeable rishadan à Efrit de l'arc-en-ciel il y a toute une nuance de bonnes bêtes de finish en bleu. Au pire, laisse ton djinn mahamot, il est très bien tout seul.
- Gardienne de l'esprit: non. Faut pas abuser. Sur là carte il y a écrit: "si vous avez perdu, vous pouvez payer 1 pour perdre un peu moins vite. Jouer une autre carte à la place de celle-ci pour avoir un effet similaire sinon meilleur.
Texte d'ambiance: "T'aurais du rester à la ferme pour m'aider à garder les vaches !" Père de la Gardienne
- Sérénité: pas mal pour se casser ses propres cartes ! Parce que contre TnT, pas de chance: le jeu est spécialement prévu pour casser un enchantement par tour grâce à survie (avec anger + lyrist + genesis).
- Vortex psychique: aaaah... le voilà le pseudo-combo avec bibli. Superbe ;o)
Sauf que je ne vois pas quel intérêt à l'effet de la carte en lui-même ?
- Plagiat: inutile contre un GROS paquet de decks. Trop situationnel.
- Recherche effrénée: ce n'est pas de la pioche, c'est carrément CD. La seule raison pour laquelle cette carte à été limitée en T1 est car elle permettait de "créer" du mana en combo avec académie Tolarianne. Faire avancer son deck est bien, mais pas au prix d'une carte en moins, même si tu as des cartes que tu crois être mortes en main (sauf dans un jeu combo, justement, ou on cherche simplement à récuperer un draw7 type Timetwister le plus vite possible). Et non, je n'ai pas omis la "combo" avec le Kraken et recoveryn mais elle est bidon.
- Dissipation: voir Mana leak ci-dessous.
- Aubaine: inutile à un jeu contrôle dont le moteur de pioche fonctionne, ne fait que retarder la défaite dans le cas contraire. Timetwister n'est pas joué dans Keeper, et pourtant c'est un power 9 ! Être une carte limitée en T1 ne veut pas dire être une onne carte.
- Mutation instable: il y a quand même mieux comme anti-bête...
Tu as aussi dit posséder les mana leak et ne pas les jouer:
- Mana Leak: UrPhid est un archétype T1 qui joue 14 contres MD dont 4 Mana leak. Cette carte est une bombe en T1, et conviendrait à merveille dans un jeu comme le tient, elle y serait même bien mieux que contresort qui demande 2 bleus à être joué, or ta base de mana est bancale (je sais, tu n'a pas les cartes). Pourquoi cette carte est bonne ?
Le principe de courbe de mana veut que chaque deck efficace optimise au maximum ses ressources utilisées à chaque tour, il utilisera donc jusqu'à son dernier mana pour jouer ses sorts les plus forts. Un jeu qui ne se sert pas de 3 manas alors qu'il les a est réduit à topdecker. Attention, je parle d'utilisation potentielle, il est évident que Keeper n'engage pas souvent tout son mana, pourtant c'est l'un des jeux qui en a le plus de tout le T1. Bien évidemment aussi, un jeu combo qui est déjà parti en combo pourra sans doute payer son mana ; mais en règle générale, si un jeu à 3 manas en trop, cela signifie qu'il a trois cartes mortes sur table, puisqu'elle ne lui sont pas nécessaires. Or, comme les jeux T1 ne sont pas construits en tenant compte de Mana leak, on peut raisonnablement admettre qu'un bon deck aura une base de mana spécialement étudiée pour subvenir à ses stricts besoins, modulo quelques précaution contre le mana denial adverse. Autrement dit, tes Mana leak te serviront toujours, excexpté peut-être à très long terme, auquel cas tu auras déjà pris le contrôle de la partie en établissant ta stratégie (hypothétique) de CA propre à tout jeu contrôle.
Autres remarques: Rappel est un peu lent en T1, mais faute de mieux, il est vrai qu'à long terme il peut être bon, et qu'il est combo avec land tax (qui est bon en lui-même, pour une fois!).
Heu... 2 à 5 contre TnT ? C'est immense, c'est à peu près le résultat que je faisait avec Keeper avant entrainement. Ce que tu dis est clairement impossible vu ta liste. Ou alors le joueur TnT contre qui tu as testé était un pinpin (évite les randoms players sur apprentice... les decks tels que TnT implémentent des mécanismes subtils destinés à lutter contre certains jeux. Essaie plutôt contre un bon vieux sligh des chaumières que tu seras plus à même de rencontrer dans la vraie vie, et je pense que tu perdra 30/0, et ce sans dénigrer ta liste mais en toute objectivité).
Bon, puisque je commence à bien te connaître mon cher Azahir, je vais tenter de t'aider sur ta liste pour te prouver qu'on peut faire beaucoup avec du peu. Pourquoi ? Hmm... Bonne question. Ca fait un certain temps que prouver des choses à des gens ne m'intéresse plus. Je suis blazé par la futilité de ce genre d'entreprise... cependant, je sens en toi la flamme d'un joueur qui a envie de pousser son coup de gueule, et comme j'aime le conflit je vais voir ce que je peux faire :)
En fait, je pense même que je fais te faire un petit article lemanrussien comme Toad et Guile les aiement tant. Et quelque part, je commence à vraiment en avoir raz-le-poil de l'excuse récurrente: "mes jeux sont pourris parce que je n'ai pas les supers-cartes qu'il faut mais que si je les avais ça chierait dans le ventilo". Ce qui est réélement mauvais, ce n'est pas tes cartes, mais la manière de les utiliser.
En plus, tu as plutôt de la chance, car j'ai très longtemps joué sans avoir une seule carte plus chère que ton Mana drain (même italien) ; tu ne peux pas t'imaginer à quel point j'aurais aimé posséder une telle carte à mes débuts, juste pour le prestige.
Déjà, parlons franchement: ton deck est naze. Bien sûr, ça n'est pas une surprise. A présent, la véritable question est: "oui mais est-ce que je peux le rendre meilleur avec les seules cartes que je possède ?". Indéniablement, oui.
Je pourrais te proposer des modifs, qui utilisent des cartes pas chères (genre unco de 7ème édition, etc.) mais tu pourrais argumenter en disant que le hasard fait que tu ne les as pas, et que tu ne peux/veux pas te les procurer. Soit. J'aurais donc besoin de ta liste complète de cartes pour pouvoir te conseiller sur les ajout. Cependant, aucun argument de ce type n'ira à l'encontre de mes conseils suivants: à savoir les retraits. Ah haa... tu ne t'y attendais pas à celle-là, pas vrai ?
C'est parti.
Un jeu compétitif est constitué de 60 cartes, et si 40 ou 30 minimum étaient autourisées, c'est exactement le nombre que ferais chacun de mes jeux, car on gagne en stabilité indéniablement. Le reste n'est qu'une question de proportions. Si on laisse x % de la carte C dans un deck, on en piochera toujours y fois en moyenne, quelle que soit le nombre de cartes du deck (et donc d'exemplaires de C).
Conclusion: virons donc quelques boues.
Et si tu ne peux vraiment pas les remplacer par d'autres cartes, ALORS JOUE MOI DES MARAIS A LA PLACE NOM DE ZEUS ILS TE SERONT BIEN PLUS UTILES !
- Bibliothèque de Leng: cette carte est une merde en puissance. Elle ne fait rien, ne gère rien, c'est donc comme si tu avais une carte de moins en main, si plus ni moins. Ce n'est pas avec ce genre de cartes que tu auras plus de 7 cartes en main à un quelconque moment, quant à son autre capacité... cela ne m'empêchera pas de jubiler lorsque je te jouerais un Hymn to Tourach, car remettre des cartes sur le dessus de la bibli est presque pire que de les défausser. Dans tous les cas, c'est CD car tu perdras les tours de pioche (qui seront souvent des tours de jeu dans un jeu contrôle) que tu auras eu précedemment (ou le tempo que tu auras perdu en jouant des cartes qui te permettent de piocher), avec deux choses:
* l'anvantage minime de récuperer des cartes "utiles" dans les prochaines phases de pioche.
* l'inconvénient majeur de ne pas utiliser les prochaines phases de pioche pour "faire avancer" ton deck, ce qui diminue sensiblement la proportion de chacune des cartes qui constituent ton jeu.
Je ne prends même pas la peine de regarder à ce stade de mon analyse si un combo avec cette carte est effectivement présent dans le deck ci-dessus, car il est forcément mauvais, puisque: a) l'une des cartes qui le composeraient seraient nulles prise isolément et b) ce jeu est censé être "contrôle" et pas combo (academy peut se permettre de jouer des cartes comme candelabra of tawnos, qui sont du boost à mana à moyen terme). Il suffit de contrer une partie du combo pour avoir gagné un CA de +1, donc c'est naze (c'est aussi pourquoi lorsque l'on joue contre parfait, il faut contrer les land tax et non les scroll rack, encore que là ce soit beaucoup plus complexe).
- Garde des âmes: pas forcément CD contre un sligh ou elle va s'échanger, cette carte n'en est pas moins une merde en puissance contre la plupart des autres deck. Vive le CD ! C'est un jeu contrôle que tu joue, je te le rappelle.
- Kraken polaire: bon, t'a pas de morphling. Mais je sais pas, il y a pleins d'autres kills quand même ! De dirigeable rishadan à Efrit de l'arc-en-ciel il y a toute une nuance de bonnes bêtes de finish en bleu. Au pire, laisse ton djinn mahamot, il est très bien tout seul.
- Gardienne de l'esprit: non. Faut pas abuser. Sur là carte il y a écrit: "si vous avez perdu, vous pouvez payer 1 pour perdre un peu moins vite. Jouer une autre carte à la place de celle-ci pour avoir un effet similaire sinon meilleur.
Texte d'ambiance: "T'aurais du rester à la ferme pour m'aider à garder les vaches !" Père de la Gardienne
- Sérénité: pas mal pour se casser ses propres cartes ! Parce que contre TnT, pas de chance: le jeu est spécialement prévu pour casser un enchantement par tour grâce à survie (avec anger + lyrist + genesis).
- Vortex psychique: aaaah... le voilà le pseudo-combo avec bibli. Superbe ;o)
Sauf que je ne vois pas quel intérêt à l'effet de la carte en lui-même ?
- Plagiat: inutile contre un GROS paquet de decks. Trop situationnel.
- Recherche effrénée: ce n'est pas de la pioche, c'est carrément CD. La seule raison pour laquelle cette carte à été limitée en T1 est car elle permettait de "créer" du mana en combo avec académie Tolarianne. Faire avancer son deck est bien, mais pas au prix d'une carte en moins, même si tu as des cartes que tu crois être mortes en main (sauf dans un jeu combo, justement, ou on cherche simplement à récuperer un draw7 type Timetwister le plus vite possible). Et non, je n'ai pas omis la "combo" avec le Kraken et recoveryn mais elle est bidon.
- Dissipation: voir Mana leak ci-dessous.
- Aubaine: inutile à un jeu contrôle dont le moteur de pioche fonctionne, ne fait que retarder la défaite dans le cas contraire. Timetwister n'est pas joué dans Keeper, et pourtant c'est un power 9 ! Être une carte limitée en T1 ne veut pas dire être une onne carte.
- Mutation instable: il y a quand même mieux comme anti-bête...
Tu as aussi dit posséder les mana leak et ne pas les jouer:
- Mana Leak: UrPhid est un archétype T1 qui joue 14 contres MD dont 4 Mana leak. Cette carte est une bombe en T1, et conviendrait à merveille dans un jeu comme le tient, elle y serait même bien mieux que contresort qui demande 2 bleus à être joué, or ta base de mana est bancale (je sais, tu n'a pas les cartes). Pourquoi cette carte est bonne ?
Le principe de courbe de mana veut que chaque deck efficace optimise au maximum ses ressources utilisées à chaque tour, il utilisera donc jusqu'à son dernier mana pour jouer ses sorts les plus forts. Un jeu qui ne se sert pas de 3 manas alors qu'il les a est réduit à topdecker. Attention, je parle d'utilisation potentielle, il est évident que Keeper n'engage pas souvent tout son mana, pourtant c'est l'un des jeux qui en a le plus de tout le T1. Bien évidemment aussi, un jeu combo qui est déjà parti en combo pourra sans doute payer son mana ; mais en règle générale, si un jeu à 3 manas en trop, cela signifie qu'il a trois cartes mortes sur table, puisqu'elle ne lui sont pas nécessaires. Or, comme les jeux T1 ne sont pas construits en tenant compte de Mana leak, on peut raisonnablement admettre qu'un bon deck aura une base de mana spécialement étudiée pour subvenir à ses stricts besoins, modulo quelques précaution contre le mana denial adverse. Autrement dit, tes Mana leak te serviront toujours, excexpté peut-être à très long terme, auquel cas tu auras déjà pris le contrôle de la partie en établissant ta stratégie (hypothétique) de CA propre à tout jeu contrôle.
Autres remarques: Rappel est un peu lent en T1, mais faute de mieux, il est vrai qu'à long terme il peut être bon, et qu'il est combo avec land tax (qui est bon en lui-même, pour une fois!).
Ensuite, il ne faut pas mettre autant de désenchantements. Un jeu contrôle ne peut gagner juste en topdeckant du spot removal, car il n'aura jamais la solution qu'il lui convient au moment voulu. Comme dit le viel adage Magichéen, il n'existe pas de mauvaises menaces, mais il exite des mauvaises solutions. Un jeu contrôle doit donc piocher plus pour avoir rapidement la solution qui convient au type de menace qui lui a été posé.
An attendant que tu postes ici la liste des cartes que tu possède, je vais te proposer une variante de ton deck dans laquelle je n'ajoute que des cartes courantes ou unco ne valant pour ainsi dire rien du tout (quelques francs à tout casser) et on ne peut plus simples à se procurer. Une fois que tu te sera fait la main sur ma liste, je pense que tu aura quelque chose de 10 fois plus efficace. Par contre, n'espère même pas gagner contre TnT: déjà avec ta liste, je ne vois pas comment c'était possible. Même avec un Keeper bien huilé au petit poil du cul et avec tous les spoilers, il suffit de ne pas le maîtriser totalement pour se prendre des roustes pas possibles contre TnT, quand à moi je peine à faire du 50/50 (plus contre un joueur moyen bien évidemment).
Heu... 2 à 5 contre TnT ? C'est immense, c'est à peu près le résultat que je faisait avec Keeper avant entrainement. Ce que tu dis est clairement impossible vu ta liste. Ou alors le joueur TnT contre qui tu as testé était un pinpin (évite les randoms players sur apprentice... les decks tels que TnT implémentent des mécanismes subtils destinés à lutter contre certains jeux. Essaie plutôt contre un bon vieux sligh des chaumières que tu seras plus à même de rencontrer dans la vraie vie, et je pense que tu perdra 30/0, et ce sans dénigrer ta liste mais en toute objectivité).
Bon, puisque je commence à bien te connaître mon cher Azahir, je vais tenter de t'aider sur ta liste pour te prouver qu'on peut faire beaucoup avec du peu. Pourquoi ? Hmm... Bonne question. Ca fait un certain temps que prouver des choses à des gens ne m'intéresse plus. Je suis blazé par la futilité de ce genre d'entreprise... cependant, je sens en toi la flamme d'un joueur qui a envie de pousser son coup de gueule, et comme j'aime le conflit je vais voir ce que je peux faire :)
En fait, je pense même que je fais te faire un petit article lemanrussien comme Toad et Guile les aiement tant. Et quelque part, je commence à vraiment en avoir raz-le-poil de l'excuse récurrente: "mes jeux sont pourris parce que je n'ai pas les supers-cartes qu'il faut mais que si je les avais ça chierait dans le ventilo". Ce qui est réélement mauvais, ce n'est pas tes cartes, mais la manière de les utiliser.
En plus, tu as plutôt de la chance, car j'ai très longtemps joué sans avoir une seule carte plus chère que ton Mana drain (même italien) ; tu ne peux pas t'imaginer à quel point j'aurais aimé posséder une telle carte à mes débuts, juste pour le prestige.
Déjà, parlons franchement: ton deck est naze. Bien sûr, ça n'est pas une surprise. A présent, la véritable question est: "oui mais est-ce que je peux le rendre meilleur avec les seules cartes que je possède ?". Indéniablement, oui.
Je pourrais te proposer des modifs, qui utilisent des cartes pas chères (genre unco de 7ème édition, etc.) mais tu pourrais argumenter en disant que le hasard fait que tu ne les as pas, et que tu ne peux/veux pas te les procurer. Soit. J'aurais donc besoin de ta liste complète de cartes pour pouvoir te conseiller sur les ajout. Cependant, aucun argument de ce type n'ira à l'encontre de mes conseils suivants: à savoir les retraits. Ah haa... tu ne t'y attendais pas à celle-là, pas vrai ?
C'est parti.
Un jeu compétitif est constitué de 60 cartes, et si 40 ou 30 minimum étaient autourisées, c'est exactement le nombre que ferais chacun de mes jeux, car on gagne en stabilité indéniablement. Le reste n'est qu'une question de proportions. Si on laisse x % de la carte C dans un deck, on en piochera toujours y fois en moyenne, quelle que soit le nombre de cartes du deck (et donc d'exemplaires de C).
Conclusion: virons donc quelques boues.
Et si tu ne peux vraiment pas les remplacer par d'autres cartes, ALORS JOUE MOI DES MARAIS A LA PLACE NOM DE ZEUS ILS TE SERONT BIEN PLUS UTILES !
- Bibliothèque de Leng: cette carte est une merde en puissance. Elle ne fait rien, ne gère rien, c'est donc comme si tu avais une carte de moins en main, si plus ni moins. Ce n'est pas avec ce genre de cartes que tu auras plus de 7 cartes en main à un quelconque moment, quant à son autre capacité... cela ne m'empêchera pas de jubiler lorsque je te jouerais un Hymn to Tourach, car remettre des cartes sur le dessus de la bibli est presque pire que de les défausser. Dans tous les cas, c'est CD car tu perdras les tours de pioche (qui seront souvent des tours de jeu dans un jeu contrôle) que tu auras eu précedemment (ou le tempo que tu auras perdu en jouant des cartes qui te permettent de piocher), avec deux choses:
* l'anvantage minime de récuperer des cartes "utiles" dans les prochaines phases de pioche.
* l'inconvénient majeur de ne pas utiliser les prochaines phases de pioche pour "faire avancer" ton deck, ce qui diminue sensiblement la proportion de chacune des cartes qui constituent ton jeu.
Je ne prends même pas la peine de regarder à ce stade de mon analyse si un combo avec cette carte est effectivement présent dans le deck ci-dessus, car il est forcément mauvais, puisque: a) l'une des cartes qui le composeraient seraient nulles prise isolément et b) ce jeu est censé être "contrôle" et pas combo (academy peut se permettre de jouer des cartes comme candelabra of tawnos, qui sont du boost à mana à moyen terme). Il suffit de contrer une partie du combo pour avoir gagné un CA de +1, donc c'est naze (c'est aussi pourquoi lorsque l'on joue contre parfait, il faut contrer les land tax et non les scroll rack, encore que là ce soit beaucoup plus complexe).
- Garde des âmes: pas forcément CD contre un sligh ou elle va s'échanger, cette carte n'en est pas moins une merde en puissance contre la plupart des autres deck. Vive le CD ! C'est un jeu contrôle que tu joue, je te le rappelle.
- Kraken polaire: bon, t'a pas de morphling. Mais je sais pas, il y a pleins d'autres kills quand même ! De dirigeable rishadan à Efrit de l'arc-en-ciel il y a toute une nuance de bonnes bêtes de finish en bleu. Au pire, laisse ton djinn mahamot, il est très bien tout seul.
- Gardienne de l'esprit: non. Faut pas abuser. Sur là carte il y a écrit: "si vous avez perdu, vous pouvez payer 1 pour perdre un peu moins vite. Jouer une autre carte à la place de celle-ci pour avoir un effet similaire sinon meilleur.
Texte d'ambiance: "T'aurais du rester à la ferme pour m'aider à garder les vaches !" Père de la Gardienne
- Sérénité: pas mal pour se casser ses propres cartes ! Parce que contre TnT, pas de chance: le jeu est spécialement prévu pour casser un enchantement par tour grâce à survie (avec anger + lyrist + genesis).
- Vortex psychique: aaaah... le voilà le pseudo-combo avec bibli. Superbe ;o)
Sauf que je ne vois pas quel intérêt à l'effet de la carte en lui-même ?
- Plagiat: inutile contre un GROS paquet de decks. Trop situationnel.
- Recherche effrénée: ce n'est pas de la pioche, c'est carrément CD. La seule raison pour laquelle cette carte à été limitée en T1 est car elle permettait de "créer" du mana en combo avec académie Tolarianne. Faire avancer son deck est bien, mais pas au prix d'une carte en moins, même si tu as des cartes que tu crois être mortes en main (sauf dans un jeu combo, justement, ou on cherche simplement à récuperer un draw7 type Timetwister le plus vite possible). Et non, je n'ai pas omis la "combo" avec le Kraken et recoveryn mais elle est bidon.
- Dissipation: voir Mana leak ci-dessous.
- Aubaine: inutile à un jeu contrôle dont le moteur de pioche fonctionne, ne fait que retarder la défaite dans le cas contraire. Timetwister n'est pas joué dans Keeper, et pourtant c'est un power 9 ! Être une carte limitée en T1 ne veut pas dire être une onne carte.
- Mutation instable: il y a quand même mieux comme anti-bête...
Tu as aussi dit posséder les mana leak et ne pas les jouer:
- Mana Leak: UrPhid est un archétype T1 qui joue 14 contres MD dont 4 Mana leak. Cette carte est une bombe en T1, et conviendrait à merveille dans un jeu comme le tient, elle y serait même bien mieux que contresort qui demande 2 bleus à être joué, or ta base de mana est bancale (je sais, tu n'a pas les cartes). Pourquoi cette carte est bonne ?
Le principe de courbe de mana veut que chaque deck efficace optimise au maximum ses ressources utilisées à chaque tour, il utilisera donc jusqu'à son dernier mana pour jouer ses sorts les plus forts. Un jeu qui ne se sert pas de 3 manas alors qu'il les a est réduit à topdecker. Attention, je parle d'utilisation potentielle, il est évident que Keeper n'engage pas souvent tout son mana, pourtant c'est l'un des jeux qui en a le plus de tout le T1. Bien évidemment aussi, un jeu combo qui est déjà parti en combo pourra sans doute payer son mana ; mais en règle générale, si un jeu à 3 manas en trop, cela signifie qu'il a trois cartes mortes sur table, puisqu'elle ne lui sont pas nécessaires. Or, comme les jeux T1 ne sont pas construits en tenant compte de Mana leak, on peut raisonnablement admettre qu'un bon deck aura une base de mana spécialement étudiée pour subvenir à ses stricts besoins, modulo quelques précaution contre le mana denial adverse. Autrement dit, tes Mana leak te serviront toujours, excexpté peut-être à très long terme, auquel cas tu auras déjà pris le contrôle de la partie en établissant ta stratégie (hypothétique) de CA propre à tout jeu contrôle.
Autres remarques: Rappel est un peu lent en T1, mais faute de mieux, il est vrai qu'à long terme il peut être bon, et qu'il est combo avec land tax (qui est bon en lui-même, pour une fois!).
Ensuite, il ne faut pas mettre autant de désenchantements. Un jeu contrôle ne peut gagner juste en topdeckant du spot removal, car il n'aura jamais la solution qu'il lui convient au moment voulu. Comme dit le viel adage Magichéen, il n'existe pas de mauvaises menaces, mais il exite des mauvaises solutions. Un jeu contrôle doit donc piocher plus pour avoir rapidement la solution qui convient au type de menace qui lui a été posé.
An attendant que tu postes ici la liste des cartes que tu possède, je vais te proposer une variante de ton deck dans laquelle je n'ajoute que des cartes courantes ou unco ne valant pour ainsi dire rien du tout (quelques francs à tout casser) et on ne peut plus simples à se procurer. Une fois que tu te sera fait la main sur ma liste, je pense que tu aura quelque chose de 10 fois plus efficace. Par contre, n'espère même pas gagner contre TnT: déjà avec ta liste, je ne vois pas comment c'était possible. Même avec un Keeper bien huilé au petit poil du cul et avec tous les spoilers, il suffit de ne pas le maîtriser totalement pour se prendre des roustes pas possibles contre TnT, quand à moi je peine à faire du 50/50 (plus contre un joueur moyen bien évidemment).
Je vais écrire cette liste pour qu'on ne puisse pas dire "il se permet de donner des conseils sans jamais mettre les mains dans le cambouis".
Deck Kee(fé)per par LemanRuss:
1 x Mine des morts-terrains
1 x Terres dévastées
12x Île
7 x Plaine
3 x Landes d'adarkar
1 x Anneau solaire
1 x Orbe zuranienne
1 x Djinn Mahamoth
1 x Zéphide
1 x Parchemin du marchand
1 x Fait ou fiction
1 x Gush
3 x Impulsion
4 x Mana Leak
4 x Contresort
2 x Interdit
1 x Mana drain
1 x Force de Volonté
4 x Ophidien
2 x Contribution foncière
3 x Retour au pays
2 x Claudication
2 x Coup désactivateur
1 x Balance
Franchement avec ça, je pense faire un score pas mauvais à n'importe quel tournoi de niveau "intermédiaire" en type I.
Coût des modifications selon la côte Metagame's (note qu'en achat par lot sur le net tu en as pour moins cher, et que 80% des commues rajoutées je te les offre si tu veux) :
1 x Parchemin du marchand : 2.3 €
1 x Gush : 1 €
2 x Impulsion : 2 x 0.6 €
2 x Interdit : 2 x 1 €
2 x Claudication : 2 x 0.2 €
2 x Coup désactivateur : 2 x 0.2 €
Total :7.3 €
(soit un peu moins qu'une place de ciné plein tarif)
Bon, après tout le mal que je me suis donné, j'espère que tu ne DELera pas ton deck de si tôt :o(
Maintenant, maile-là moi, ta liste.
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