Geralf's Ascension !
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Terrains et réserve non comptabilisés

Blackthunder
Montpellier
Commentaire sur le deck
le 16/04/2012 23:13
%U%B BIEN LE BONJOUR A TOI CHER VISITEUR ! %B%U

Aujourd’hui, je vais tenter de vous présente ma version d’un des decks les plus critiqué du T2 actuel : UB Zombie. En effet, il est possible, en écoutant un peu lors des events MTG français, d’entendre râler nombres de joueurs à propos de ce deck. Pourquoi ? C’est ce que je vais essayer de vous expliquer tout en vous montrant que ce jeu est réellement compétitif.
PS : Si jamais vous ne savez pas ce qu’est un zombie, venez le découvrir (ou redécouvrir) avec humour a cette adresse : http://www.youtube.com/watch?v=y9aodRE4xTs

%BSOMMAIRE :%B

1) Introduction
2) Mécanique de jeu
3) Composition du deck
4) Table de SideBoard + Match-Up
5) Conclusion

%UINTRODUCTION%U

A mon sens, l’archétype Zombie existe depuis toujours dans l’univers de MTG, depuis ALPHA avec le célèbre Zombie Master en passant par les bloc Urza et Carnage jusqu'à aujourd’hui avec Innistrad et Dark Ascension. Zombie est au noir ce que les gobelins sont au Rouge ou les Elfes au Vert.
Actuellement, il existe deux versions compétitives du jeu zombie : une version UB et une version MonoBlack (je ne compte pas la version Br...).
En premier lieu, observons un peu le métagame et la place qu’y occupe cette version UB.
Selon les statistiques, Aggro et revenu sur le devant de la scène avec le célèbre deck UW Delver (je parle pas de Spirit-Delver mais de UW Delver) et plus récemment avec GR Aggro dans le Tiers 1 également.
Zombie UB prend, pour sa part, place dans la catégorie des decks du Tiers 1. Oui oui Mesdames et Messieurs, j’ai bien dis du Tiers 1 du Métagame. Je sais que certains vont s’en arracher les cheveux mais c’est ainsi (Pour plus de précision => Forum T2 de MV).
Pourquoi Zombie en Tiers 1 ? Simplement car il a de bon M-U contre control et ne prend pas trop mal contre Delver.
Voyons a présent comment le deck parvient à de tels résultats en analysant la mécanique du jeu UB zombie.

%BMECANIQUE DE JEU :%B

Zombie, comme dit précédemment, est un jeu ’’Aggro’’, c'est-à-dire, pour les néophytes, un deck qui cogne vite et violemment. (MV-Wiki pour de plus amples précisions sur le terme).
Zombie ce distingue dans le métagame par son originalité de jeu. C’est une des raisons pour lesquelles certains joueurs râlent. Zombie UB n’est pas sans (me) rappeler le deck B/r Vampire du bloc Zendikar de part son mode de fonctionnement. En effet, dans UB Zombie, beaucoup de carte communique entre elles, de part leurs effets propres ou par certaines petite ’’combo’’.
Ainsi, le jeu a la faculté de se jouer seul, c'est-à-dire sans se reposer sur le jeu adverse. Il fait ses tricks tranquillement dans son coin en se souciant peu de se qui l’entoure (a prendre a second degrés hein...). Comme un zombie quoi...
De plus, Zombie, en plus d’être un jeu assez stable, joue des cartes qui sont généralement difficiles a gérer pour l’adversaire comme par exemple Gravecrawler ou Geralf's Messenger. Pas la peine donc de cracher notre main en deux tours comme un bourrin, il suffit de poser menace par menace en faisant ainsi un certain CA, primordial au jeu. Cela va nous permettre de faire la Game tranquillement.
Notre but, comme dit ci-dessus, est de tuer rapidement avec de petites bêtes. Voyons donc à présent comment UB Zombie est composé afin d’arrivé a cet objectif.

%UCOMPOSITION DU DECK :%U

(Désolé pour les Anglophobes, mais le titres des cartes que je vais vous présentez sera en anglais par soucis de ’’professionnalisme’’... Non, c’est simplement que, comme je joue sur cockatrice, j’ai plus de facilité avec l’anglais ^^)

%u%BLa Manabase :%B%u
Rien de bien exceptionnel. Une ManaBase de bicolore ’’splashé’’ standard, avec huit Bi-Land U/B (Darklisk shore et Drowned Catacombs) ainsi que de 14 Swamp.

%u%BLes Créatures :%B%u
Le cœur de tout deck Aggro réside dans ses bêtes, voyons donc ce que UB Zombie a dans le ventre :

%BLes Stars du Deck :%B
*Geralf's Messenger : Voilà la carte clef des jeux Zombie, qu’il soit UB ou MonoBlack. Nous avons la une 3/2 Undying qui, dès qu’elle arrive en jeu, fait perdre 2PV à notre adversaire. Tout ca pour... %B%B%B ! Voilà une bête qui va en faire pâlir plus d’un, de par sa fâcheuse tendance à être difficile à gérer. En effet, sa capacité d’Undying devient juste un enfer pour notre adversaire, surtout que nous avons-nous même les moyens de l’activer avec un Mortarpod par exemple. Voilà qui crée donc un certain CA a notre avantage. Le seul hic, c’est que la bête arrive en jeu engagé, donc ne peut pas bloquer lors de son arrivé en jeu, ce qui peut parfois coûter cher...
*Gravecrawler : En voilà un autre qui va donner à vos adversaires l’envie de s’arracher les cheveux. Pour %B, nous disposons d’une 2/1 qui ne peut pas bloquer, jusque là, rien de vraiment très extraordinaire. Ce qui intéressant, c’est qu’elle peut être joué depuis le cimetière dès lors que vous possédez un autre zombie sur le board. Autant dire que le Gravecrawler reste toujours au devant de la scène. La carte en elle-même n’est pas sans rappeler la Bloodghast de Vampire B/r avec sa fameuse récursivité activée par le LandFall. Cependant, la ou le Gravecrawler devient infâme, c’est lorsqu’il qu’il est coupler au Mortarpod et qu’il y a un autre zombie sur le board (de préférence le Diregraf Captain afin d’accentuer l’effet)... Je vous laisse faire tout seul le rapprochement.

%u%BLes autres bêtes :%B%u
*Diregraf Captain : Puisqu’on en parle, le voici. Il ne s’agit ni plus, ni moins, que d’un papa Zombie avec le DeathTouch qui donne +1/+1 a ses confrères. Sa capacité à faire perdre de la vie a l’adversaire lorsque un de nos zombie par au cimetière n’est pas en reste, et lui permet de trouver définitivement sa place dans ce deck Aggro. A noter aussi la combinaison intéressante entre le DeathTouch et le Mortarpod, ce qui donne un anti-bête, tout simplement.
*Diregraf Ghoul : Notre second tour 1 avec le Gravecrawler. Une 2/2 pour %B qui a, à l’instar du Geralf's Messenger, la fâcheuse tendance à arriver en jeu engagé. Bon dans les premiers tours car elle met la pression a l’adversaire, mais mauvais TopDeck en Mid/End-Game.
*Fume Spitter : Hein ? Ca doit être une erreur ! Eh bien non chers amis, ce n’est pas une erreur ! Cette petite 1/1 pour %B est bel et bien de la partie, et ce pour plusieurs raisons.
La première, c’est qu’elle peut jouer le rôle d’anti-bête sur un Delver of Secrets (non-flippé), sur un Inkmoth Nexus (le jouet préféré de Kessig) et sur les autres 1/1 du format.
La deuxième, c’est qu’avec les ’’nouvelles’’ règles du bloc Lorwin, un marqueur -1/-1 et +1/+1 s’annule. Et devinez qui a ce marqueur +1/+1 dans le jeu... le Geralf's Messenger ! Ainsi, cette petite 1/1 va permettre au même Messenger de revenir par deux fois sur le board en lui donnant un marquer -1/-1 qui va annulé son marqueur acquit grâce a sa capacité d’Undying. Plutôt pratique pour une carte a 30 centimes..
*Phyrexian Obliterator : Voilà un Thon en bonne et dû forme ! Pour %B%B%B%B, nous avons droit a une 5/5 Trample. Voilà de quoi mettre en déroute nombre de jeux Aggro. De plus, sa capacité qui consiste à faire sacrifier des permanents à notre adversaire lui assure généralement de passer outre ses défenses sans trop de soucis. Un bémol cependant, attention à la carte de SB Wrack with Madness qui peut se faire retourner contre nous l’effet de notre propre bête.
*Phantasmal Image : Sortons a présent de la catégorie des monstres des marécages pour voir ce que nous apporte vraiment le Bleu. Cette carte se révèle être le moteur auxiliaire du deck, grâce a ses nombreuses faculté d’adaptation. Elle permet de gérer toute les créatures légendaires du format comme Thrun, the Last Troll ou encore Geist of Saint Traft, mais aussi de faire croître notre propre armée. A noter l’interaction sympathique avec le Geralf's Messenger et sa capacité d’Undying. Seul point faible, sa trop grande fragilité.
*Phyrexian Metamorph : Même principe que la Phantasmal Image, avec un coup de mana plus élevé, mais plus de stabilité. Permet aussi, de copier Mortarpod, SoWaP, Ratchet Bomb et Nihil Spellbomb en cas de besoin.

Le deck arrive donc a un total de 26 créatures, résultat tout à fait honnête pour un deck Aggro. Passons a présent aux autres sorts qui ornent le deck.

%BLes autres Sorts :%B
*Mortarpod : Etant donné que j’en parle beaucoup, plus haut dans la DeckTech, je me devais de le faire figurer ici en premier. Cette carte est donc le moteur a sacrifice du deck tout en servant d’anti-bête contre les Inkmoth Nexus de Kessig. Ca capacité de Living Weapon crée elle aussi du CA, en chumblockant tout en infligent quand même des dégâts a l’adversaire. Malgré que cette carte soit loin d’être ultime seule, elle permet de nombreux tricks important au sein du deck.
*Liliana of the Veil : Voilà le Planeswalker du deck. La sorcière permet a elle seule beaucoup de synergie dans le deck, notamment avec Gravecrawler, tout en gênant le jeu adversaire. Elle permet aussi d’améliorer nos M-U contre les jeux contrôle.
*Tragic Slip : L’anti-bête du jeu. Très peu cher niveau mana, facilement activable grâce au Mortarpod. Pas la peine de chercher midi à quatorze heures.
*Geth's Verdict : Un autre anti-bête qui permet de passer outre l’Hexproof et les protection si la créature est seule. Je pense au Mirran Crusader, bête noire des jeux Zombie, mais aussi au Geist of Saint Traft, Invisible Stalker etc. La perte d’un PV pour notre adversaire et aussi un avantage à ne pas négliger.
*Go for the Throat : L’anti-bête de base, rapide, facile, efficace. J’ai laisse un MD pour la stabilité.

L’ensemble de ces sorts nous donne un total de 12 sorts autres que des créatures, ce qui bien assez afin de gérer les bêtes adversaires.

%u%BLe SideBoard :%B%u
Passons a présent au SideBoard, aspect très important dans un DeckBuild.

*Ratchet Bomb : Carte OBLIGATOIRE dans presque, voire tous les SB du Métagame actuel. Elle sert bien sur contre token sous toutes ses formes.
*Nihil Spellbomb : Cette carte sert surtout contre le M-U Vs Frites (ou French unburial rITE) mais peut aussi être rentré en mirror pour gérer Gravecrawler et Gerlaf’s Messenger.
*Sword of War and Peace : Apporte de l’oxygène contre WW et %R%G Kessig %G%R.
*Surgical Extraction : Carte OBLIGATOIRE également. Elle casse les jeux Control et nous donne l’avantage en Mirror si l’adversaire ne la pas en SB.
*Negate : Quoi ? Pourquoi 4 Negate en SB ? Simplement par tenter de paralyser Frite et les autres jeux control un certain temps afin de nous donner l’avantage.
*Corrosive Gale : Contre Delver et token bien entendu... Même si cette carte reste controversée, je l’insère quand même dans le deck car elle m’a sauvé des Games quelques fois.
*Sever the Bloodline : Carte qui parait nullissime mais qui reste infâme contre token. De plus, le Flashback n’est pas à négliger en End-Game.

%BTABLE DE SIDEBOARD & MATCHS-UP :%B

Après avoir décrypté l’ensemble de cette version de UB Zombie, passons à la table de SB ainsi qu’aux Matchs-Up.

Tiers 1 :

%U%WUW Delver : %W%U
Un M-U difficile a la première car il va vite, très vite et parfois même trop vite pour nous..
La deux nous est parfois plus favorable, malgré qu’il entre des Celestial Purge de son coté.
Pré-Side : 45/55
Post-Side : 50/50 – 45/55 (selon les versions)
-2 Geth’s Verdict
-2 Liliana
(-1 Go for the Throat)
+2 Corrosive Gale
+2 Ratchet Bomb
(+1 Sword of War and Peace)

%R%GRG Aggro :%G%R
Un M-U a notre avantage grâce a la récursivité du deck et aux nombreuses anti-bêtes. Il ne reste toutefois pas sans aucune défense et il faut faire attention à l’Hellrider, tout comme a nos créatures qui arrivent en jeu engagées.
Pré-Side: 55/45 (60/40)
Post-Side : 55/45
-2 Liliana of the Veil
+2 Sword of War and Peace

%U%BUB Zombie :%B%U
Un Mirror équitable, cela dépend de la sortie des deux jeux. A la deux, Surgical Extraction peut faire la différence.
Pré-Side : 50/50
Post-Side : 50/50 - 55/45 (selon les versions)
-2 Geth Verdict
+2 Surgical extraction

Tiers 2 :

%G%RGR Kessig :%R%G
Un M-U en notre faveur comme beaucoup de jeux Control. Malgré qu’il nous pilonne de Slagstorm ou Whipflare, on parvient à le tuer petit a petit.
Pré-Side : 55/45
Post-Side : 55/45
-4 Tragic Slip
-2 Geth’s Verdict
-1 Go for the Throat
+4 Negate
+2 Surgical Extraction
+1 Sword of War and Peace

%W%WWhite Weenies :%W%W
Un M-U pas facile a cause des Mirran cursader, la hantise des jeux Zombie. Cependant, on gagne un peu de terrain Post-Side grâce aux SoWaP.
Pré-Side : 40/60
Post-Side : 45/55
-2 Tragic Slip
+2 Sword of War and Peace

%U%BUB Control :%B%U
Un M-U a notre avantage à la première, mais qui tourne un peu plus au vinaigre Post-Side. Notre pire ennemie étant la Curse of the Death’s Hold et Surgical Extraction
Pré-Side : 55/45
Post-Side : 50/50 – 45/55 (selon les versions)
-4 Tragic Slip
-2 Geth’s Verdict
+4 Negate
+2 Surgical Extraction

Tiers 3 :

%G%W%R%bFRites (ou French Rites) :%G%W%R%b
Un M-U Plutôt tendu. Elesh Norn, Grand Cénobite Tour 4, on apprécie pas généralement.
Post-Side, ça va déjà mieux.
Pré-Side : 40/60
Post-Side : 55/45
-4 Tragic Slip
-2 Geth’s Verdict
-2 Liliana of the Veil
+4 Negate
+2 Surgical Extraction
+2 Nihil SpellBomb

%W%BWB Token :%B%W
Un M-U serré à la une mais clairement en notre faveur a la deux.
Pré-Side : 50/50
Post-Side : 60/40
-2 Geth’s Verdict
-2 Liliana of the Veil
-2 Tragic Slip
+2 Corrosive Gale
+2 Ratchet Bomb
+2 Surgical Extraction

%G%W%RArchétype Birthing Pod (Naya-Pod) :%R%W%G
On parvient assez facilement à lui casser sa chaîne, de plus, on va plus vite que lui. M-U en notre faveur donc.
Pré-Side : 55/45
Post-Side : 55/45
Aucune Modifications

Random Deck Compétitifs :

%G%GMonoGreen Aggro :%G%G
Il nous corrige violement avec les Dungrove Elders qui sont ingérable pour nous. M-U en sa faveur.
Pré-Side : 40/60
Post-Side : 40/60
Aucune Modifications

%U%W%BEsper Control :%B%W%U
Un M-U en notre faveur de par sa lenteur et notre récursivité, a l’instar de UB Control. Attention toutefois a Gideon Jura qui risque de nous temporiser trop longtemps.
Pré-Side : 55/45
Post-Side : 50/50 – 55/45 (selon les versions)
-4 Tragic Slip
-2 Geth’s Verdict
-1 Go for the Throat
+4 Negate
+2 Surgical Extraction
+1 SoWaP

%U%BCONCLUSION :%B%U
Voilà, cette présentation est donc finie. J’espère vous avoir diverti et donnez envie de jouez ce jeu. Je conseille ce jeu au débutant, car il est facile d’utilisation et très efficace dans le Métagame actuel. Je vous remercie pour votre lecture et le temps que vous avez consacré a la lecture de cette analyse. N’hésitez pas à noter le deck et a partager votre avis dans les commentaires.
Cordialement et amicalement
Blackthunder
PS : Une petite pensée pour le MagicVillois que j’ai traumatisé avec ce deck lors de nos tests.
Mec, tu vas continuez a en bouffez du zombie !
Une pensée aussi a Biidow et a Tobbie qui m’ont permis de builder un deck digne de ce nom.

---------------------------------------------------------------------------
Pour les MagicVillois de MWS :

// Deck file for Magic Workstation(http://www.magicworkstation.com)

//Lands
14 [UNH] Swamp
4 [SOM] Darkslick Shores
4 [M12] Drowned Catacombs

//Creatures
4 [DKA] Geralf’s Messenger
4 [DKA] Gravecrawler
4 [DKA] Diregraf Captain
4 [IND] Diregraf Ghoul
2 [NPH] Phyrexian Obliterator
2 [NPH] Phyrexian Metamorph
2 [SOM] Fume Spitter
4 [M12] Phantasmal Image

//Spells
4 [DKA] Tragic Slip
2 [IND] Liliana of the Veil
2 [NPH] Get’s Verdict
3 [MBS] Mortarpod
1 [MBS] Go for the Throat

//Sideboard
1 [IND] Sever the Bloodline
2 [NPH] Sword of War and Peace
2 [NPH] Surgical Extraction
2 [NPH] Corrosive Gale
2 [SOM] Ratchet Bomb
2 [SOM] Nihil Spellbomb
4 [M12] Negate

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ZeGroumpfK
le 23/01/2012 20:17
koemen
le 24/01/2012 20:09
Pourquoi ne pas jouer Pharaon vengeur en plus de Rampeur de tombes pour optimiser Liliana du voile et Variole?
Blackthunder
Montpellier
Spectre
le 25/01/2012 15:08
Je ne joue pas le pharaon (au début je l'avais mis) pour deux raisons.
-Il me prive de bête pas chere tout en pourrissant ma curve (3CCM Max, la on passe a cinq ca devient le bordel...)
-Il pourri la pioche. Exemple : si, en debut de game, le pharaon est dans le grave, l'adversaire attaque avec un voyageur damné, il me nique (pardon de l'expression) le prochain tour de pioche et donc la possibilité de soit pouvoir gérer le token, soit piocher une autre bête. En gros, dans CE jeu là, il reste mauvais.
(Par contre dans un mono black avec heartless summoning, là il est cool)
anonyme
le 25/01/2012 16:38
Skinrender! Où es-tu?
Blackthunder
Montpellier
Spectre
le 25/01/2012 16:55
Skinrender n'est pas là, il est trop gourmant ;).
gegedorian
le 05/02/2012 10:07
g vu pas mal de deck zombis tournés sur cockatrice , ils jouaient pas la goule patricienne , ni le capitaine des zombis donc du coup il était monoblack et s'en sortait super bien , quite a mettre du bleu pkoi pas des manaleak pour mettre la pression .variole c a double tranchant et ils jouiant que des antibête qui demandent a l'adversaire de sacrifier et tragic slip une créature ça va bien avec liliana et variole du coup

le messager de geralf c vraiment une carte infame , elle inflige 4 pts de domages sans avoir a attaquer

dernière chose je préfére distress a dedain

Blackthunder
Montpellier
Spectre
le 09/02/2012 18:46
Ok Ok, bon je vais expliquer en gros la structure du jeu :

Les plus :
- A un bon M-U contre WW (qui est le deck dominant du format)
- Tiens assez bien controle
- Ne perd pas sur DoJ

Les moins :
- Mana Curve plutôt disgracieuse (même si elle s'arrete a 3CCM)
- Craint extraction chirurgicale
- Ne peu presque pas gérer le Mirran crusader.

Le jeu se base sur un système récursif et il est possible de gérer pas mal de situation (carte a "combo" étant le Mortarpod). Après plusieur tests, le jeu est stable est sors souvent assez bien de plus, l'équilibre Mana/sorts et plutôt bon dans l'ensemble.
Je ne joue pas mono noir pour plusieurs raisons :
- on se prive du capitaine qui est une carte majeur dans le jeu car très aggro (et ca reste le but du deck, ne l'oublions pas)
- Impossibilité de gérer Croisée Mirran (ok il y a smallpox et liliana, mais jamais un jeu T2 en mono-Noir, du moins pour le moment et en plus on ne choisit pas la créature que l'adversaire sacrifie donc si 2 crea ou plus, c'est mort)
- Le bleu permet d'ajouter la précieuse Vapor Snag qui temporise aggro (croisée mirran notamment(ca peut changer une partie) et fait en plus perdre des point de vie. De plus, a la un, ca permet de bluffer Leak.*

Au sujet de la goule patricienne : elle remplie la curve a 2CCM et permet la plupart du temps d'avoir une créature imblocable ce qui est bon pour aggro. De plus, couplé a une éppée contre Control, elle fait game a elle seule si elle n'est pas géré très vite. Cette créauture, malgré qu'elle soit fragile, est quasiment obligatoire dans le jeu.

Au sujet de Smallpox : Si je ne joue cette carte qu'en deux fois, c'est qu'il y a une bonne raison. C'est a double tranchant mais ca reste très fort contre Aggro et ca retarde control. Il s'agit aussi de savoir quand et comment il faut jouer le sort.

Au sujet de Mana leak : Le carré était présent dans la liste de départ. Cependant, après quelques tests, on se rends vite compte que c'est completement hors tempo et que ca pénalise le jeu plus qu'autre chose.

Au sujet du Messager de Geralf : Il est là surtout contre Control (c'est une carte vraiment très bien contre ce type de jeu) et je le Side avec les croisé phyrexian contre aggro (qui eux sont une plaie pour aggro en plus d'être un kil rapide et efficace)

Au sujet de Despise : Non, pour ma par, despise est mieux. Déjà il est moins lourd et peu être joué T1 (ce qui est un gros avantage). Au tour 2, le jeu préfèrera jouer une voir deux créature plutôt que une simple discard (ce que l'on peut faire au tour 1)

Enfin, si tu es sur Cockatrice, je te propose de venir jouer quelques game contre moi afin de voir le fonctionnement du jeu. Je t'envoie un MP pour les détails.
ZeGroumpfK
le 11/02/2012 23:10
Plop. Je réfléchis également à une liste d'UB zombie (http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?271167) et je pense remplacer la goule patricienne par des images fantasmatiques. Ça permettrait d'une part de gérer ce que tu ne peux pas forcément gérer avec Liliana/pox (geist, thrun, etc), mais surtout ça fait pas mal de la magie si tu copies une créature avec la survivance :
Par exemple, t'as geralf's messenger et un capitaine sur table. Tu joues l'images en copiant le messager, si l'image meurt elle revient avec un marqueur +1/+1 et tu peux choisir de copier une autre créature (le capitaine, si tu veux).

Si tu veux garder des drops à 2, a la limite ça peut remplacer reaper qui est quand même assez mou par rapport aux autres zombies du pack (sa capacité à mettre un token sert quand même vachement peu souvent, dans les parties qui pioncent à mort).
Blackthunder
Montpellier
Spectre
le 12/02/2012 11:18
Oui image phantasmatique peu être pas mal dans le deck, Peu être a la place de Mortarpod que je trouve un peu hors tempo. Reaper est juste OBV dans ce jeu pour plusieurs raisons :
-déjà c'est un lord (bon c'est quand même cool dans aggro)
-puis ma préféré, c'est que ca gère les bêtes du cimetière adverse. Ca gère la survivance et unburial rite de Solar Flar. Franchement moi je trouve ca magique en plus de mettre une 3/3.. jutste EPIC a mon sens.
Mais je vais réfléchir et tester l'image, merci.
ilovzelda
le 12/02/2012 11:27
Tu ne joue pas oblitérateur phyrexian, même en side. Je suis sûr que tu y a pensé et si tu l'as éliminé, c'est qu'il doit y avoir de bonnes raisons...C'est juste parce que c'est un ccm4?
Blackthunder
Montpellier
Spectre
le 14/02/2012 21:06
Oui j'y ai pensé et oui c'est la première des deux raisons. la seconde étant simplement qu'il n'est pas un zombie (donc pas de boost ni de tricks avec.)
anonyme
le 14/02/2012 23:41
Franchement pourquoi pas un oblitérateur phyrexian çavpeut être sexe non? Même si cet pas zombie
Blackthunder
Montpellier
Spectre
le 16/02/2012 11:18
Oui c'est sur que l'obliterateur est cool. Mais là n'est pas le but du jeu. Je ne veux pas monter a 4 CCM pour ce deck car déjà que la curve est pas terrible. Puis ce fulle tap 4 mana pour une bête qui peut se faire buter en un tour c'est bof. je préfère garder du mana pour vapor snag ou antibête et pouvoir jouer une voire deux créature dans le même tour. Plus il y a de menace, plus c'est difficile de gérer le jeu et c'est l'objetctif de ce jeu là.
biidOw
Strasbourg, FRANCE

le 16/02/2012 11:39
En tapant l'incruste vite fait sans avoir lu tous les coms: Si tu splash bleu, je te conseil Phantasmal Image, sur un capitaine c'est sympa, et sur Geralf Messenger c'est mortel !
Mana leak est discutable, car tu joues souvent des créatures à ton tour donc plus de mana pour contrer.
Pour avoir testé, je trouve Mortar pod trop lent, et Pox coupe tro ton élan. As-tu essayé quelque Oblitérateur phyrexian MD ? C'est pas mal.
Sinon en side je placerai un petit slot de truc qui remonte 2 zombie du cimetière.
Blackthunder
Montpellier
Spectre
le 16/02/2012 12:24
Modifs effectuées pour les tests (selon vos conseils avisés ;) ) :
-2 pox
-1 Doomblade
-1 GFTT
+2 Image
+2 geth's verdict
biidOw
Strasbourg, FRANCE

le 16/02/2012 13:01
bien ! =)
OoMega

DEMON
le 19/02/2012 13:51
Salut!

Je suis un petit peu ce deck depuis peu et je me posais des questions quant au fonctionnement du side.

Dans quel cas tu side et tu remplace quoi par quoi?

A plus!
Blackthunder
Montpellier
Spectre
le 19/02/2012 17:26
Ok voilà comment je SB (après seulement qq test, donc je peux me tromper) :
-Les croisés : On les rentres contre aggro a la place des messenger. En effet, ces derniers arrivant engagé, ca nous retarde pour bloquer un assaut adverse. De plus, la protection Blanc(contre WW) et rouge(Contre RDW et autres bêtes rouge) est juste parfaite. Voilà pourquoi il y en a 4.
-Liliana : On la rentre contre control, ce qui l'oblige a contrer ou alors a très vite la gérer pour ne pas perdre la game (attention, ici control n'inclue pas solar flare).
-Les swords : Contre tout type de control, ca fais de la magie si elles passent. De plus combiner a une highborn ghoul, ca devient imblocable ou presque pour la majeur partie des jeux.
-Les ratchet : Bon ben contre token quoi hein..
-Les anti-bête : Contre control a la place des vapors snag

Bref, MD, le jeu est un peu plus faible contre control et token. Il s'en sort plutôt pas mal contre WW (attention au croisé), et bien contre delver. Je n'ai pas encore eu l'occasion de tester le reste. EN gros je dirai des M-U du style :
Token : 40/60 55/45
UW control : 40/60 45/55
UB control : 55/45 55/45
Kessig : ?
St traft with leak (WW) : 50/50 50/50 (ou45/55 55/45 selon les versions)
UW Delver : 55/45 55/45 (50/50 si il side timely reinforcement)

En espérant t'avoir éclairé.
OoMega

DEMON
le 19/02/2012 20:33
Oui tout à fait, j'avais bien saisi la plupart des changements mais c'était plus pour la troisième Liliana que je me posais des questions.

Je suis content que tu ai pensé aux images phantasmatiques car c'est ce que j'avais mis aussi dans le miens et c'est assez puissants!

Par contre en T2 je me fais souvent avoir par le blast (je ne connais pas le nom du deck), qui joue avec Reliquaire de la Rage brûlante et Titan de la fournaise... En fait c'est surtout les Tempêtes de scories qui me ruinent. Je n'ai pas trouvé de contre efficace à ça. Et quand on s'est pris une tempête dans la face qui a bien fait le ménage, vu qu'il n'y a zéro potentiel de pioche dans le deck, on est finit...
Blackthunder
Montpellier
Spectre
le 20/02/2012 17:37
ALors la question de : Comment gérer la Wrath (j'entend pas là DoJ, Slagstorm, BSZ, etc) revient pas mal en effet.
Si on ce doute qu'on va prendre un wrath, il faut toujours :
-garder une bête en main pour grave crawler
-Avoir un vapor snag, c'est bien aussi
-le messager gère tout seul la première
En résumer, jamais cracher ca main aux premier tour de jeu. Sinon, c'est la game assuré pour l'adversaire.
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