Un deck à thème, essentiellement centré sur les golems.
Son but est simplement de dévisser la tête de l'adversaire sans chichi ni fioritures, et de tenir soi-même assez longtemps pour y arriver.
Pour ce faire, l'idée de base est de poser dès le début des créatures au faible coût (Ornithoptère, l'Ecrabouilleur Antravarc et jetons de Golems via la Fonderie ou la Chambre de Conversion), qui montent en puissance au fil des tours via les Chambres d'Energie.
Parallèlement, on pose aussi les accélérateurs de mana (Sculpteur d'Ethérieum, Ingénieur Vedalken, Reflets de l'Aube etc) qui permettent de rapidement poser des créatures utiles comme le Golem de Mycosynthèse ou le Golem Précurseur.
Les artefacts à manas ont pour but d'utiliser à fond la capacité du Golem de Mycosynthèse tout en fournissant du mana.
Avec tous ces artefacts en jeu et grâce aux Golems De Mycosynthèse, les grosses bestioles comme le Colosse de Sombracier et ses fidèles (Golems d'Hexaplaques et Golem de Pierre)sortent assez rapidement. Dans une configuration idéale, on peut avoir le Colosse en jeu dès le 5ème tour et donc attaquant dès le 6ème.
Les différents épisseurs viennent surtout booster les jetons Golems : de "simples" 3/3, il deviennent vite des 7/7 régénérants très gênants.
Le point faible du jeu sont les killcréatures : il n'y a aucun moyen direct d'infliger des blessures à distance ou de tuer une bestiole adverse. Le jeu compte sur la génération régulière et importante de jetons Golem boostés pour tenir les premiers tours du jeu : un 3/3 est tout de même déjà une bonne défense et une attaque intéressante pour les premiers 2 ou 3 tours. C'est aussi la raison de la présence l'ornithoptère, qu'on peut rapidement booster avec une chambre d'énergie.
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