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Terrains
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Plaine
10
Île
3
Lieu hanté de la lande
30
Créatures
4
Voyageur damné
4
Apprenti du raccommodeur
4
Esprit lanterne
4
Esprit sans voix
4
Garde du mausolée
4
Héron lunaire
3
Moine honoré par les geists
3
Geist de champ de bataille
4
Enchantements
4
Vertu intangible
3
Éphémères
3
Hantise de minuit
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23
Terrains
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Créatures
4
Enchantements
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Éphémères
23
Terrains
10
Plaine
10
Île
3
Lieu hanté de la lande
30
Créatures
4
Voyageur damné
4
Apprenti du raccommodeur
4
Esprit lanterne
4
Esprit sans voix
4
Garde du mausolée
4
Héron lunaire
3
Moine honoré par les geists
3
Geist de champ de bataille
4
Enchantements
4
Vertu intangible
3
Éphémères
3
Hantise de minuit
Cartes par Type
30
4
3
Ter
Art
Cré
Ench
Éph
Rit
Pla
Cartes par Couleur
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Ter
Art
Mana Curve
0
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1
2
3
4
5
6
7+
Terrains et réserve non comptabilisés
Commentaire sur le deck
le 06/11/2011 23:29
haut de page
- Discussion : page
1
Yamael
le 07/11/2011 16:13
tout simplement...
un peu de contrôle n'aurait-il pas mieux valu que des apprentis du raccommodeur?
Dmyr
Team Cafard Rouen, France
ANGE
le 11/11/2011 15:31
Je retirais 4 les 4 apprentis et les 3 geist du champ de bataille pour mettre 4 fuite de mana et 3 automate évolutif.
haut de page
- Discussion : page
1