Draft triple ISD (Innistrad) à Trollune, Lyon, le 29 octobre 2011.
Résultat : 3/0
2/1 -
Aggro & Dragon
2/0 -
Good stuff
2/0 -
Humains / Flyers
Stratégie de draft :
J'ouvre un super-vampire et décide de partir noir, mon voisin de gauche part de toute évidence rouge car il choisit sa double carte Hors-la-loi de Kruin et que je lui passe une Volée sulfureuse pour son pack 1 pick 2. Sur le second pick, je prends quand même Bûcher des moissons parce que c'était la meilleure du pack, mais je n'ai pas envie de jouer totalement rouge car je serai coupé pack 2. Du coup pour profiter de mon vampire, je choisis de passer sur un jeu controle bleu/noir pour creuser mon jeu jusqu'au kill. Au passage je récupère quelques malédictions pour essayer (elles qui me feront finalement gagner 3 parties au total) et me voila avec un bleu/noir tempo/control avec double léger splash.
Quelques impressions :
- Le splash rouge pour les deux blasts m'a sauvé plusieurs fois la vie. Les Bûcher des moissons m'ont permis de tuer un nombre de créatures incroyable (dont un Dragon, un Démon d'offresang, un Brisecage de Kessig, etc.) étant donné que mon cimetière se remplissait très rapidement grâce aux deux alchimies (qui d'ailleurs me permettaient de trouver la couleur ou le blast qui me manquait). Un jeu automeule noir/bleu a vraiment tout intérêt à splasher rouge pour cette carte, ça je peux l'assurer.
- Le splash blanc n'a pas été utilisé car je n'en ai jamais eu besoin (flashback des sacres), mais je continue à penser qu'il a complètement sa place, étant donné que sans compter les malédictions, je ne peux "réellement" tuer que sur Cobaye ou Gardien de la lignée, et ça vaut le coup de jouer des cartes pour récupérer ses spoilers meulés ou tués.
- Alchimie interdite a été fabuleuse, creuse le paquet et remplit le cimetière... Je n'ai eu besoin d'utiliser le flashback qu'une seule fois sur toutes mes parties cela dit, donc la carte est jouable même si on joue pas noir =)
- Malédiction du tome sanguinolent est un kill très amusant, parfait quand on passe toute la partie en défense / contrôle de la table.
- Les cartes que j'ai mis en side sont des cartes que j'ai rentré sur certaines parties (le contresort a été extrêmement bienvenu, les gens sont vraiment pris par surprise et ne s'y attendent pas).
- Le paquet ne joue que 12 créatures, mais Chant du meneur de goule/Leveur de goule/Sacres de deterrement qui comptent comme 1 à 2 créatures chacun. Enfin bon ça m'a suffit pour avoir 3 victoires.
- Je regrette d'avoir passé un second Départ silencieux et une Emprise fantomatique qui auraient énormément facilité certaines parties, mais bon j'ai eu une Banshee (qui m'a fait win deux parties) et une Chapelle isolée (rare draft, j'avoue, mais bon je splashais blanc donc ça se justifiait) à la place :D.
Victoires :
- 3 parties à la meule avec les malédictions (1 pour chaque adversaire)
- 1 partie au cobaye
- 1 partie au Gardien de la lignée
- 1 partie en tuant / bouncant toutes les bêtes adverses et en bourrant aux zombies/banshee/héron
Ordre des premiers picks :
Pick 1 pack 1 : Gardien de la lignée
Pick 2 pack 1 : Bûcher des moissons
Pick 3 pack 1 : Départ silencieux
Pick 1 pack 2 : Sacres de déterrement
Pick 2 pack 2 : Bûcher des moissons
Pick 3 pack 2 : Cobaye de Ludevic
Pick 1 pack 3 : Alchimie interdite
Pick 2 pack 3 : Érudit civilisé
Pick 3 pack 3 : Banshee de Morkrut