En cours de finalisation;
L'idée c'est de raser la table quand on a que les bornes sur table.
On cascade automatique la
Rectification de l'équilibre
Ca fait du coup colère de dieu et armaguédon en même temps pour l'adversaire, et on peut le faire 4 fois par partie.
Le
Grand gargadon ou le sphinx finissent le travail...
Pour tuer :
Phénix :
Il ne sera jamais joué pour 5 mais pour le craft.
On le défausse lors d'une cascade, et dès qu'on a 3 bornes, c'est un kill récursif. On peut le sacrifier un grand gargadon pour améliorer une rectification suivante. C'est le plus adapté aue j'ai pu trouvé
Le sphinx d'argent, il profite facilement du métalcraft, et deviens alors difficile à tuer. Il permet surtout de pouvoir attaquer, s'exiler et jouer un sort cascade dans le même tour, en rasant toutes les créatures adverses.
MAJ : enlevé car trop gourmand en bleu.
Cuve de mimétisme : ccm 3, incolore, tutorisable avec la dérive. Elle a un effet"jusqu'à la fin du tour" appréciable. Géniale sur une vengeliane adverse...
6 manas : Tezzeret , capacité 1 : avec 3 manas on relance la balance, et le tour suivant c'est win...
Les grands gargadons servent à sacrifier les terrains qu'on aurait en trop, ils sont aussi un kill.
Les
Commandement primordial me servent à rendre le deck réccursif.( Il arrive qu'on ait une rectification en main, qu'on en pioche une et qu'on en ait déjà joué 2, dans ce cas, il faut pourvoir remélanger en fin de partie.
MAJ : remplacé par plaine de voile brume ( tutorisable avec la mesa)
Le deck ne coute pas grand chose à monter , et il a des chances, je pense, pour faire des résultats de par son effet de surprise et de par l'environnement aggro qu'on trouve en ce moment.
Je suis parti sur une version centré sur le vert/blanc/
bleu, a cause de gargadon et des rectifications pour le rouge/ blanc, et de Tezzeret et des tuteurs pour le bleu.
d'autres cartes peuvent rentrer, il faut que je teste :
Marche des machines: problème car une fois sur table , nos bornes sont des créa, et on ne peut plus jouer la rectification correctement.
Prison fantomale : doublon avec les balances par rapport à aggro
Précepteur idyllique: j'ai préféré les dérives
Ajani le Vengeur blanc rouge : tempo, mais pas grand chose d'autre
Nihilithe en noir : il faut jouer noir, et ca laisse une créa sur table
Genju du royaume:5 couleurs c'est pas évident
Tezzeret le Chercheur un peu cher, mais très efficace
Cuve de mimétismepratique mais un peu lent à aller chercher et à jouer
Pour le side :
Avant toute chose, il faut considérer 3 cas simples:
-Notre sort principal ( à savoir rectificaction de l'équilibre) peut être joué et a un effet suffisant pour ruiner les sorties adverses. Dans ce cas on change peu de choses, on s'adapte juste au deck en face.
-Une hate nous empêche de lancer notre sort (canoniste, extraction, ingérence)
dans ce cas il nous faut compmléter le deck avec un plan B
-Les rectifications n'ont pas d'effet sur l'adversaire ( c'est rare mais ca arrive, (jeu de meule, burn, ouvrez les chambres fortes)dans ce cas il faut retirer des rectifications pour mettre une hate à 2ccm
-cercle protection rouge : burn reppart facilement même sans créature ou terrain
avec ça , c'est facile de la dominer On n'enlève pas toutes les retcifications, mais on rentre un cercle pour 2-3 rectification.
-ancienne rancoeur, face à certaines versions de affinity qu'on ne peut pas gérer, ou si un artefact nous ruine simplement, ou face à un deck controle ou miroir.
Egalement envisageable s'il y a trop de canonistes , mais attention!
-Grognard jotun: face à certains deck réccurssifs.
-Boom/crac : il marche à merveille, je me suis renseigné, et il permet de se sortir du cas ou l'adversaire joue extraction chirurgicale ( également ingérence dans une moindre mesure.
-Trombe de feu : face à des aggros violents, mais aussi face à ingérence du mage/canoniste des éthermentés.
Tous les conseils sont les bienvenus