1000 bornes
modifié il y a 137 mois par
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Terrains et réserve non comptabilisés

kaval
Castres, France
Commentaire sur le deck
le 10/11/2012 9:11
En cours de finalisation;

L'idée c'est de raser la table quand on a que les bornes sur table.
On cascade automatique la Rectification de l'équilibre
Ca fait du coup colère de dieu et armaguédon en même temps pour l'adversaire, et on peut le faire 4 fois par partie.
Le Grand gargadon ou le sphinx finissent le travail...

Pour tuer :

Phénix :
Il ne sera jamais joué pour 5 mais pour le craft.
On le défausse lors d'une cascade, et dès qu'on a 3 bornes, c'est un kill récursif. On peut le sacrifier un grand gargadon pour améliorer une rectification suivante. C'est le plus adapté aue j'ai pu trouvé


Le sphinx d'argent, il profite facilement du métalcraft, et deviens alors difficile à tuer. Il permet surtout de pouvoir attaquer, s'exiler et jouer un sort cascade dans le même tour, en rasant toutes les créatures adverses.
MAJ : enlevé car trop gourmand en bleu.

Cuve de mimétisme : ccm 3, incolore, tutorisable avec la dérive. Elle a un effet"jusqu'à la fin du tour" appréciable. Géniale sur une vengeliane adverse...
6 manas : Tezzeret , capacité 1 : avec 3 manas on relance la balance, et le tour suivant c'est win...
Les grands gargadons servent à sacrifier les terrains qu'on aurait en trop, ils sont aussi un kill.

Les Commandement primordial me servent à rendre le deck réccursif.( Il arrive qu'on ait une rectification en main, qu'on en pioche une et qu'on en ait déjà joué 2, dans ce cas, il faut pourvoir remélanger en fin de partie.
MAJ : remplacé par plaine de voile brume ( tutorisable avec la mesa)


Le deck ne coute pas grand chose à monter , et il a des chances, je pense, pour faire des résultats de par son effet de surprise et de par l'environnement aggro qu'on trouve en ce moment.

Je suis parti sur une version centré sur le vert/blanc/bleu, a cause de gargadon et des rectifications pour le rouge/ blanc, et de Tezzeret et des tuteurs pour le bleu.

d'autres cartes peuvent rentrer, il faut que je teste :

Marche des machines: problème car une fois sur table , nos bornes sont des créa, et on ne peut plus jouer la rectification correctement.
Prison fantomale : doublon avec les balances par rapport à aggro
Précepteur idyllique: j'ai préféré les dérives
Ajani le Vengeur blanc rouge : tempo, mais pas grand chose d'autre
Nihilithe en noir : il faut jouer noir, et ca laisse une créa sur table
Genju du royaume:5 couleurs c'est pas évident
Tezzeret le Chercheur un peu cher, mais très efficace
Cuve de mimétismepratique mais un peu lent à aller chercher et à jouer

Pour le side :
Avant toute chose, il faut considérer 3 cas simples:
-Notre sort principal ( à savoir rectificaction de l'équilibre) peut être joué et a un effet suffisant pour ruiner les sorties adverses. Dans ce cas on change peu de choses, on s'adapte juste au deck en face.
-Une hate nous empêche de lancer notre sort (canoniste, extraction, ingérence)
dans ce cas il nous faut compmléter le deck avec un plan B
-Les rectifications n'ont pas d'effet sur l'adversaire ( c'est rare mais ca arrive, (jeu de meule, burn, ouvrez les chambres fortes)dans ce cas il faut retirer des rectifications pour mettre une hate à 2ccm

-cercle protection rouge : burn reppart facilement même sans créature ou terrain
avec ça , c'est facile de la dominer On n'enlève pas toutes les retcifications, mais on rentre un cercle pour 2-3 rectification.

-ancienne rancoeur, face à certaines versions de affinity qu'on ne peut pas gérer, ou si un artefact nous ruine simplement, ou face à un deck controle ou miroir.
Egalement envisageable s'il y a trop de canonistes , mais attention!

-Grognard jotun: face à certains deck réccurssifs.

-Boom/crac : il marche à merveille, je me suis renseigné, et il permet de se sortir du cas ou l'adversaire joue extraction chirurgicale ( également ingérence dans une moindre mesure.

-Trombe de feu : face à des aggros violents, mais aussi face à ingérence du mage/canoniste des éthermentés.

Tous les conseils sont les bienvenus
haut de page - Discussion : page 1

stebma
Toulouse
le 15/10/2011 13:21
Ah !!! il t'a plu ce deck hier soir !!!!

:)
kaval
Castres, France
Elfe
le 15/10/2011 15:09
carrément, je réfléchi à d'autres cartes.


1 moyen de rendre le deck plus reccursif :
J'ai pensé au commandement primordial,
-il fait gagner de la vie,
-il peut gérer un arpenteur,
- il peut aller chercher le grand gargadon, et
- il peut mélanger le cimetière avec les 4 rectifications déjà jouées.

Nihilite me gène pour le moment à cause du noir, qui est une couleur faible dans cette version.

J'ai mis les trombes de base, je trouve que c'est assez aggro en ce moment.
J'ai testé guide spirituel simiesque, mais, c'est bizarre, il me manque des terrains pour pouvoir jouer les bornes, alors j'ai laissé tomber finalemnt.

Je me demandais :
-1 ou 2 boom crac face à extraction chirurgicale, manière de pouvoir continuer à jouer ?

Je suis plutôt sur le vert, et moins sur le bleu ou le noir, du coup j'ai pas fait marche des machine ou tezzeret.

Voila, dis moi ce que tu en penses...
stebma
Toulouse
le 15/10/2011 16:27
Pourquoi ring blanc en side ?
anonyme
le 15/10/2011 17:16
face a burn , c'est mieux de cascader ca que rectification, faut que je teste
anonyme
le 16/10/2011 2:16
Le noir est surement faible dans ce deck, mais en tous cas meilleur que le bleu.
Il y a 2 ans j'ai testé une liste similaire en étendu, avec marche des machines: c'était trop instable, on devait choisir entre attaquer ou "cascader", et une fois que les bornes sont devenues des créatures, forcément la balance marche moins bien...
kaval
Castres, France
Elfe
le 17/10/2011 19:38
En effet, mais je pense finalement laisser tomber le noir pour le bleu, pas pour marche des machines, mais pour Tezzeret,le chercheur en kill.

Lui permet de faire un kill en 1 attaque avec 4 bornes, et il permet de précéder l'attaque dans le même tour d'une balance.
On peut aussi faire une balance le tour suivant.
En fait, c'est l'effet "Jusqu'à la fin du tour qui fait la différence.

Vive les arpenteurs dans ce deck...
kaval
Castres, France
Elfe
le 20/10/2011 19:45
Je regarde encore autrement, je me suis même mis à tenter le genju du royaume, tutorisable avec précepteur idylique, je le préfère à marche des machine car il garde l'effet jusqu'à la fin du tour. C'est un bloqueur plus que correct, car il bloque les aggros, et s'il meurt , il remonte en main en permettant de refaire une balance complète ou on n'a plus de terrain sur la table. Son défaut, par contre c'est le coût pentacolore.

Par contre il peut me permettre de jouer les precepteur idilyque qui peuvent aussi aller chercher une supplication ardente, une blood moon, ou une prison fantomale...

encore une fois il me faut tester...
anonyme
le 22/10/2011 13:36
never more fera les fesses à un jeu combo... à rentrer en side!
kaval
Castres, France
Elfe
le 24/10/2011 23:50
Bonne idée le never more...

En attendant, je pense fortement à cuve de mimétisme en kill... avec les créas de l'adversaire...
kaval
Castres, France
Elfe
le 30/10/2011 8:45
MAJ:

J'ai retiré Tezzret et la cuve ainsi que les tuteurs dérives de phantasme pour tester les sphinx, ils sont sympas à jouer.

Never more remplacé par 1 ingérence de mage, cascadable contre combo.
chocoboss
le 22/01/2012 14:21
Pour accélérer le jeu il faut rentrer les guides spirituels simiesques.
kaval
Castres, France
Elfe
le 25/01/2012 8:33
Les guides, je suis pas absolument sûr, mais peut être qu'avec cette version plus rouge je pourrais tenter...

j'ai viré les sphinx pour les phénix, je regrette pas.

On cascade : l'adversaire a moins que nous en main : on défausse les phénix, ils reviennent pour 4 incolores, et souvent ils sont 5/5 avec la suplication.
On a toujours le choix de les sacrifier au gargadon pour refaire une rectification.

Ils sont bien.

Seul défaut les 3 mana rouges si on l'a en main en fin de partie, et dans ce cas, les guides pourraient être une solution en effet.
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