Graouuuwwwwwwwww !
modifié il y a 150 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés

Candide
Casual Builder
Légende
Commentaire sur le deck
le 31/10/2011 11:53
En réflexion...

J'ai fini 4ème (3-1) sur je sais plus combien de joueurs au GameDay ISD.
2-1 : %B%R Vampires
0-2 : %G%r Wolfrun ramp
2-1 : %W Human
2-1 : %R%U%G ramp


Commentaires en vrac :

Pas de Gang instigateur : je le trouve trop cher, je lui préfère manabarbs qui va bien dans l'optique aggro, qui paralyse totalement certains jeux, et qui fait hésiter l'adversaire à lancer trop de sorts pour tenter de "gérer" mes graous =). Je n'ai mis dans le paquet que les werewolfs que je pense adaptés. Les autres werewolfs sont trop chers à mon goût ou leur côté jour est trop repoussant pour moi. Le Forgeron du village était là avant, je l'ai remplacé par quelques blasts après tests.

...

Le paquet a du mal dès qu'on voit un titan ou une wurmcoil en face, je suis en train de réfléchir comment s'en sortir.
haut de page - Discussion : page 1

anonyme
le 21/09/2011 15:45
J'aime!
couic
Grenoble
le 21/09/2011 19:51
Deux cartes que je verrai bien dans ce deck, ce sont:

- Amulette de vif-argent: en un sens, ça coute plus cher pour sortir tes loups, mais tu les sorts sans les lancer, ce qui met la pression sur l'adversaire même si il arrive a t'en tuer.

- Chant de dédoublement: tu as 6 types de créatures différentes, et le champ me semble un autre moyen de faire une mauvaise surprise à l'adversaire en doublant tes créatures en jeu. Et mine de rien poser au moins 2 créas en un tour tout en lançant un seul sort peut être vache.
Candide
Casual Builder
Légende
le 22/09/2011 14:18
L'amulette de vif-argent est une excellente idée dans le cadre d'un jeu loup-garou contrôle :D. Mais là, elle coûte simplement trop cher pour ce paquet. Dans les deux prochains sets y'aura peut-être des loups-garous à portée contrôle, ou alors qui plient la partie tout seuls. A ce moment insérer amulette de vif-argent pourra être intéressante dans le cadre de ce jeu contrôle.

Mon jeu est clairement agressif, et mise tout sur le coût négligeable de mes créatures. Payer 4 pour les jouer, en plus d'avoir une carte "morte" dans le paquet n'est pas vraiment un plus.


Pour le chant de dédoublement, c'est la même histoire. Pour breaker le chant, faut des créatures qui ont des effets d'arrivée en jeu. Typiquement la carte est faite pour entrer dans un jeu allié.
Candide
Casual Builder
Légende
le 31/10/2011 11:56
Passage de Manabarbs en side. La carte m'a offert pas mal de victoires, mais il y a certains matchups où elle colle en main, donc je préfère la rentrer (genre contre Solar flare) plutôt que de la sortir contre des jeux aggro.

Ajout de burn main deck pour libérer le passage.
anonyme
le 31/01/2012 19:54
Essaye avec l’épée qui met des 2/2 loup sa marche bien avec le maire! :)
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