Salut,
voici un deck basé initialement sur la fameuse combo
Ascension du chef de sang +
Manivelle à esprit , qui permet de meuler infini, et faire perdre des PV infini.
Autour de cette combo, j'ai fait un jeu à mi-chemin entre controle (des sorts des contre gratuits), et "agro".
La partie agro la plus rudimentiare possible, elle a pour but de faire perdre 2 PV à l'adversaire, trois fois, pour activer l'ascension.
C'est pour ça que je choisis
Vagabond il-Dal , il est rapide à poser, a 2 en attaque et est imblocable. Pour infliger des dégats pendant le tour de l'adversaire, je choisis
Agent en sommeil.
Avec de telles cartes, je peux faire perdre deux points de vie à l'adversaire à chacun de ses tours, et chacun des miens... Donc je peux espérer avoir l'Ascention activée dès le tour 3, voir fin de tour 2 de l'adversaire.
Le reste des créature:
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Mur de larmes est une bonne défense contre l'
Agent en sommeil que je donne à l'adversaire, et rend de bons services en général. Dans mon choix j'ai été partagé avec
Mur des ames, qui inflige des dégats... il faudra que je choisisse entre les deux.
Pour le reste du deck:
- Les contres sont des cartes polyvalentes, inutile de les présenter ! A noter que j'ai opté pour
Contrerafale, qui inflige aussi deux dégats, toujours dans l'optique de booster l'ascension...
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Accroc de vapeur, que j'avais bien aimé, a été remplacé par
Malaise, qui est un peu moins puissante, mais permet de tutoriser pas mal de cartes-clées par la Transmutation.
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Caveau de Lim-Dûl, qui permet de sonder son deck, et s'associe assez bien avec Ponder.
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Signature de sang, piocheur polyvalent qui peut aider également pour L'ascension.
Ce deck n'est qu'une ébauche, je trouve Ascension au final assez difficile à jouer ! je suis donc ouvert aux conseils !