Présentation du deck:
Il s'agit d'un
aggro-control basé sur la créature
Mystique forgepierre permettant de tutoriser l'équipement adéquat suivant la situation et le deck en face. On y retrouve bien évidemment la panoplie habituelle de contre/pioche pour un minimum de gestion.
Cependant le deck se voit ajouter un splash
lui permettant de bénéficier de cartes comme
Sinistre lavamancien,
Foudre mais également un blast peu utilisé:
Feu punitif. Couplé avec
Bosquet des brûlesaules, le blast devient récursif et peut être utilisé plusieurs fois par tour afin d'éliminer les menaces adverses ou de finir l'adversaire.
Base de mana :
21 land
6 fetch permettant d’aller chercher le biland nécessaire ou un basic si besoin
6 Biland 2
/ 2
/ 2
pour stabiliser la base de mana
4 Basic
3
Bosquet des brûlesaules : permet de remonter Feu punitif. Assure une récursivité très intéressante.
2
Wasteland (cela va certainement en choquer certains mais avec 3 couleurs et 21 land, il arrive que l’on ai des problèmes de mana de temps en temps malgré la courbe assez basse et la pioche).
Les créatures :
4
Mystique forgepierre : la base du deck. Permet de tutoriser l’équipement qu’il faut et permet de le poser sans de soucier des contres adverses. Couplée à
Battecrâne , on obtient une 4/4 lien de vie, vigilance T3 ce qui reste un must en matière de départ.
4
Mage lancevif : excellente créature qui mermet de recycler les cartes du cimetière.
3
Clique Vendilion : très bonne créature permettant d’enlever une menace adverse, de voir sa main ou de recycler une carte de notre main inutile. Et puis elle est 3/1 vol pour 3 ce qui permet d’attaquer et d’entamer l’adversaire suffisamment rapidement pour le terminer au blast.
La gestion :
3
Force of Will
3
Collet à sorts
3
Percesort
9 contres permettant de gérer n’importe quel sort adverse qui serait génant/dangereux.
4
Foudre
3
Retour au pays
3
Feu punitif
10 anti-bète pour une gestion optimal des créatures de l’adversaire ou de ses PV. Feu punitif est parfait dans ce rôle. Totalement récursif, il nous assure un blast à tous les tours même en cas de contre chez l’adversaire.
4
Brainstorm
3
Jace, le sculpteur de l'esprit
La pioche du deck. Permet de creuser rapidement le deck pour trouver La solution nécessaire.
Jace est également une condition de victoire importante.
Le side :
4
Salve élémentaire rouge : contre control (excellent contre et permet de gérer Jace ou Hive mind)
2
Ancienne rancœur : contre affinity et tout ce qui joue des équipements
2
Llawan, impératrice céphalide : contre Merfolk, NO RUG (remonte Progénitus)
2
Relique de Progénitus : contre Dredge et Réanimator
2
Trombe de feu : contre aggro (Gob, Zoo, Merfolk)
1
Épée de Festin et de Famine : idem qu'au dessus avec quelques variations
Je précise que je n'ai pas d'Ile volcanique (remplacées par Cheminées à vapeur dans la réalité).
Avis et conseils bienvenus.