Manaless Dredge
modifié il y a 147 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
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Terrains et réserve non comptabilisés

Grotsnik
droite, derrière le lampadaire
Commentaire sur le deck
le 29/01/2012 14:33
haut de page - Discussion : page 1

Zilozilo7
le 18/08/2011 16:22
6 cibles pour dread me parait un peu excessif, non ?
Je ne vois pas l’intérêt du necroplasme, et te conseille la carte Sonde gitaxienne ! ;)
Grotsnik
Drakôn
le 19/08/2011 8:51
Nécroplasme est une créature noire avec dredge 2, ça remplace Margouillis du Marennois et sert à re-pop Ichoride.

En fait, il n'y a que trois cible pour Dread Return:
Ange du désespoir
Iona, Bouclier d'Éméria
Archonte brûlant
Le Gigapède (si c'est à lui que tu pensais) sert principalement à la défausse.
Tu prends tes cliques, tu niques ta mère

le 26/08/2011 18:45
Et Kelpie ?
Grotsnik
Drakôn
le 06/09/2011 12:35
J'ai ajouter Kelpie à mon deck après avoir posté ce message donc oui là, au total, y a 4 cible pour dead
Wolfevil
Namur, Belgique
le 08/09/2011 19:07
Hello, je viens de tomber sur ce deck un peu par hasard et son fonctionnement m'intrigue... Je comprend le principe du dredge/bridge, ce que je ne comprend pas en revanche c'est comment tu lances mes dredge/défausse?

Il y a bien le Phantasmagorian qui permet une défausse mais il doit déjà être au cimetière donc comment démarre-t-on le principe de ce jeu sans la mana?
Grotsnik
Drakôn
le 14/09/2011 15:34
Tu laisse l'adversaire commencer
Tour 1: tu pioche et tu fait rien, à ton étape de fin, tu te défausse d'une carte dredge.
Tour 2: tu dredge et c'est parti.

Ce deck est plus lent mais plus stable et robuste qu'un dredge classique. Avec une bonne sortie, tu kill tour 3~4
Grotsnik
Drakôn
le 03/10/2011 13:54
J'ai enlevé 2 Kelpie car après test, ils sont beaucoup trop situationnel et donc rarement une cible prio pour dead return d'où:

MD:
-2 Kelpie
+1 Zélateur
+1 Titan morceleur

SD:
-1 Zélateur
+1 Kelpie
marhabal

le 31/01/2012 0:17
Citation :
Tu laisse l'adversaire commencer
et si tu commences tu perd 2 tour^^

Certe sa a faite de bonne perf, mais entre le nouveau arto et la ligne de ley noir ce deck me parai un poil trop sensible.
bribignac
Géant
le 03/02/2012 7:10
c'est surtout le côté :
game deux, l'adversaire décide de te laisser commencer.
T1 : t'as 7 en main tu fini ton tour. (FIeld = null)
T1 adverse : l'adversaire pose te se développe.
T2 : tu pioche, tu défausse 1 en fin de tour. (field = null)
T2 adverse : l'adversaire continu sa sortie et te bourre le mou.
T3 : tu commence enfin a jouer.

Dans le principe, j'aime pas laisser l'adversaire jouer 2 tour sans moi.
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