Bonjour, bonjour!!
Voilà un jeu que j'aimerais améliorer beaucoup. Il est simpa à jouer mais je pense que certaine carte non pas grand chose à faire dedans; et d'autre devrait au contraire y rentrer.
en fait le principe est simple: pourrir le champ adverse pour pouvoir tranquillement infliger des dégâts.
En début de partie, enlever les cartes gênantes de la main adverse, avec dédain notamment (et des contrainte qui peuvent se mettre dans le jeu) ou jouer des sorts du jeu adverse contre lui même avec emprise des preators.
Si l'adversaire pose une créature, avoir toujours une solution pour pouvoir la tuer: verdict, dislocation, (je pense mettre aussi soit des lames du destin, ou des droits à la gorges); mais éventuellement les tuer par l'arrivée de l'éxarque tourmenteur qui inflige 0/-2.
Faire revenir mes créatures avec frappe post mortem directement sur le champ de bataille, ou bien en main avec saccage morbide et défouissage.
Le chancelier du dross sort très rarement, mais il sert de grosse bête dans l'éventualité que le jeu se prolonge.
Quant à l'oblitérateur, une fois posée il devient une plaie pour l'adversaire. Il va en générale concentrer ses sorts dessus, le pourrir, et pourquoi pas sacrifier des permanents.
J'aimerais en faire devenir un jeu compétitif éventuellement, alors j'aimerais que vous me conseillez sur quoi mettre et surtout quoi retirer!!
Et également m'aider à faire un side correcte
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