rouge/noir
modifié il y a 155 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
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7
1
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
3
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Ter Art
Mana Curve
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1
2
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 08/06/2011 19:47
Bonjour, bonjour!!
Voilà un jeu que j'aimerais améliorer beaucoup. Il est simpa à jouer mais je pense que certaine carte non pas grand chose à faire dedans; et d'autre devrait au contraire y rentrer.

en fait le principe est simple: pourrir le champ adverse pour pouvoir tranquillement infliger des dégâts.

En début de partie, enlever les cartes gênantes de la main adverse, avec dédain notamment (et des contrainte qui peuvent se mettre dans le jeu) ou jouer des sorts du jeu adverse contre lui même avec emprise des preators.

Si l'adversaire pose une créature, avoir toujours une solution pour pouvoir la tuer: verdict, dislocation, (je pense mettre aussi soit des lames du destin, ou des droits à la gorges); mais éventuellement les tuer par l'arrivée de l'éxarque tourmenteur qui inflige 0/-2.

Faire revenir mes créatures avec frappe post mortem directement sur le champ de bataille, ou bien en main avec saccage morbide et défouissage.

Le chancelier du dross sort très rarement, mais il sert de grosse bête dans l'éventualité que le jeu se prolonge.

Quant à l'oblitérateur, une fois posée il devient une plaie pour l'adversaire. Il va en générale concentrer ses sorts dessus, le pourrir, et pourquoi pas sacrifier des permanents.



J'aimerais en faire devenir un jeu compétitif éventuellement, alors j'aimerais que vous me conseillez sur quoi mettre et surtout quoi retirer!!
Et également m'aider à faire un side correcte
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mav34
le 07/06/2011 18:32
en effet le fulguro ne sert pas a grand chose au pire des foudes pour le remplacer. eNSUITE POURAIT TU NOUS DIRES PLUS PRECISEMENT LA FACON DE JOUER DU DECK? dsl maj
kuiper
le 07/06/2011 18:47
en fait le principe est simple: pourrir le champ adverse pour pouvoir tranquillement infliger des dégâts.

En début de partie, enlever les cartes gênantes de la main adverse, avec dédain notamment (et des contrainte qui peuvent se mettre dans le jeu) ou jouer des sorts du jeu adverse contre lui même avec emprise des preators.

Si l'adversaire pose une créature, avoir toujours une solution pour pouvoir la tuer: verdict, dislocation, (je pense mettre aussi soit des lames du destin, ou des droits à la gorges); mais éventuellement les tuer par l'arrivée de l'éxarque tourmenteur qui inflige 0/-2.

Faire revenir mes créatures avec frappe post mortem directement sur le champ de bataille, ou bien en main avec saccage morbide et défouissage.

Le chancelier du dross sort très rarement, mais il sert de grosse bête dans l'éventualité que le jeu se prolonge.

Quant à l'oblitérateur, une fois posée il devient une plaie pour l'adversaire. Il va en générale concentrer ses sorts dessus, le pourrir, et pourquoi pas sacrifier des permanents.

kuiper
le 07/06/2011 18:49
le fulgurofouet et l'explosion de sanie, vont surement virer, pour faire place soit à des contraintes, soit des lames du destin, ou bien des foudres
Andreas11
Carcassone/ Toulouse , France
le 08/06/2011 17:56
Obliterateur et chancelier sont juste injouable sans plus de land bicolore je te conseil le refuge d' akoum et le manland noir/rouge ....
kuiper
le 08/06/2011 18:37
oué après avoir fait quelques parties avec l'oblitérateur je l'ai jamais posé, je pense le remplacer par un écorcheur supplémentaire.

Par contre le chancelier je l'ai régulièrement posé. Mais c'est vrai qu'avec le refuge, ça sera encore mieux!

Dislocation je pense les remplacer par Emprise des ténèbres!

Les zélatrices vont peut_être aussi voir leurs nombres aussi diminer!!
Merci




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