Ce paquet est en cours de refonte. Tout ce base sur une tendance à meuler à grande échelle et à jouer avec la bibliothèque et le cimetière de l'adversaire.
La main est attaquée à coup de défausse. On ne remonte les permanents adverses qu'une fois qu'on est capable de se proteger et de vider sa main. On gonfle le cimetière, aidé par des sorts de meule, puis on ranime ou lance des créatures de son choix. Le bounce permet une remontée d’arpenteur en difficulté. Cela prend du temps et du mana. Pas mal de moteurs de pioche sont à disposition, le plus souvent sous la forme de permanents. Le but est de pouvoir s’adapter « rapidement ». Les tuteurs contribuent à cette fin en tirant parti du transmute des couleurs.
Meuler d’un coup, avec traumatisme et keening stone, manteaubrume et mindcrank ou un Szadek/Némésis/etc... devenus énormes.
Sinon, en cas défavorable, on aura à terme une sortie de colosse en 3 cartes.
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