[Peasant] RampDrazi (old version)
modifié il y a 47 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés

Ezequiel54
54, France

Commentaire sur le deck
le 31/05/2020 14:31
%X%G RampDrazi %G%X

Après être passé au Peasant et avoir favorisé les archétypes aggro, j'ai cherché à m'orienter vers un jeu plus contrôle mais non bleu, afin d'éviter de retrouver quelque chose de semblable à ce que j'ai déjà pu voir en Legacy. C'est cette liste qui me fera choisir cet archétype.


1.) Format Peasant :

Citation :
Peasant Magic est un format alternatif de Magic The Gathering.

Les decks ne peuvent contenir que des communes à l'exception de 5 uncommons (non habituelles). Il n'y a donc pas de rares.

Toutes les éditions sont autorisées.



2.) Principe de RampDrazi:

RampDrazi est un jeu contrôle assez particulier car il ne dispose pas d’énormément d’élément de gestion, ni de card advantage comme peut en disposer un jeu contrôle plus traditionnel (souvent bleu). Ici, le but est de développer son mana (concept de Ramp) pour poser des menaces (essentiellement des Eldrazi) capables de "gérer" le board adverse.


2.) Ma liste :

- 25 terrains
3 Desert
4 Cloudpost
4 Glimmerpost
14 Forest

- 23 créatures
2 Triskelion (U)
3 Artisan of Kozilek (U)
3 Krosan Tusker
3 Ulamog's Crusher
4 Fierce Empath
4 Overgrown Battlement
4 Wall of Roots

- 12 sorts
4 Crop Rotation
4 Ancient Stirrings
4 Reap and Sow


3.) Détail de ma liste :

Ce jeu a l'avantage de facilement être adaptable au métagame, notamment dans les slots de :
- Triskelion
- Desert

Uncos choisies :

- 3 Artisan of Kozilek --> Très polyvalent et obligatoire dans le rôle de kill. Dès qu'il y a des anti créatures et/ou des contres, c'est fort car il n'est pas obligé de toucher la table pour ramener une créature de notre cimetière. Fonctionne particulièrement bien avec Krosan Tusker pour assurer une menace sur table. Un ajout obligatoire.
- 2 Triskelion --> Slot metagame. Principalement contre aggro et Faerie. Il a aussi tendance à retourner le MU Affinity en tuant les Disciple of the Vault. Permet aussi de finir efficacement les parties.
Astuce : cibler le Triskelion lui même sur le dernier compteur pour l'envoyer au cimetière et le ramener avec Artisan, si cela est nécessaire.

Autres Uncos possibles :

- 1 Brutalizer Exarch --> Choix très personnel. Ce qui me plait dans cette carte ? La polyvalence et le fait qu'il soit tutorisable à Fierce Empath.
- 1 Pelakka Wurm --> Slot metagame. Permet de gagner du temps contre aggro ou contre Burn en complément des Glimmerpost déjà présent. Il dispose également de caractéristiques assez grosses pour en faire une vraie menace supplémentaire sur le board.
- 1 Glacial Chasm --> Contre les jeux combo basés sur le Storm, afin de le "bloquer" sur Crop Rotation dans son big turn et le laisser sans cartes en main. Ne fonctionne qu'une seule fois.
- 1 Urza's Factory --> Principalement contre contrôle (MBC, Faerie, etc...). Permet de déborder l'adversaire et d'avoir une menace constante. Particulièrement lent.


Le reste du jeu :

Le plan de jeu est simple, ramper et poser des Eldrazi.

L'idéal est de rassembler un maximum de Cloudpost en jeu afin de produire beaucoup de mana rapidement. Krosan Tusker est la pour augmenter la régularité du jeu et le rendre plus explosif en faisant du Card Advantage. Dans cette optique, ce deck dispose de tuteur tel que Reap and Sow, Ancient Stirrings ou Crop Rotation.

Il est également possible de se reposer sur les murs producteurs de mana formé par le couple Wall of Roots/Overgrown Battlement pour contenir/contrôler aggro tout en s'assurant le mana nécessaire à la suite de la partie.

Une fois suffisamment de mana sur table, il est possible de contrôler l'adversaire en touchant à sa base de mana par l’intermédiaire des polyvalents Reap and Sow et Mold Shambler de side.
L’association Triskelion et Désert ajoute également un vrai plan gestion contre les jeux créatures.

Nos menaces principales, tutorisables à Fierce Empath, sont ici Artisan of Kozilek et Ulamog's Crusher. En plus de leurs tailles impressionnantes, l'annihilator dont ils disposent permet de garder l'avantage si la partie s'éternise ou si l'adversaire arrive à nous contenir.

Relativement simple dans sa conception, ce jeu est très consistant et régulier. C'est la sa plus grande force et ce qui en fait un pilier du format toujours représenté en tournois.


4.) Side :

SB: 4 Blightwidow
--> Essentiellement contre Faerie et les deck qui abusent de Delver. Secret tech très efficace contre Life également. Blightwidow dispose également d'un body correcte contre certains aggro qui n'ont pas de créatures avec 4 de force ou plus.
SB: 3 Crushing Vines
--> Pour tout ce que Blightwidow ne gère pas. Mais aussi pour son aspect polyvalent contre les jeux artefacts (Affinity, Thopter.deck).
SB: 2 Fangren Marauder
--> Contre les jeux artefact essentiellement mais aussi contre Thopter. Permet de garder en respect l'adversaire par sa taille et de temporiser énormément le temps de mettre la pression avec nos Eldrazi. Tutorisable à Fierce Empath.
SB: 3 Mold Shambler
--> Pour renforcer le MU contrôle et le plan mana denial. Très bon duo avec Reap & Sow.
SB: 3 Moment's Peace
--> Sert à gagner du temps contre aggro, principalement contre Slivers, Patouche, etc...


5.) Match Up / Tables de side :

Bien que le jeu se débrouille globalement bien contre tout type de jeu, il a aussi le défaut d'être très sensible au jeu qui sont très aggro ou au contraire très contrôle. Mais RampDrazi est un excellent jeu étalon pour le format Peasant.

MU positifs :
Burn :
RAS

Mono Black Control :
+3 Mold Shambler
-2 Triskelion
-1 Ulamog's Crusher

Life :
+4 Blightwidow
-1 Ulamog's Crusher
-1 Desert
-2 Triskelion

The Deck :
+3 Mold Shambler
-3 Ulamog's Crusher

Wellspring :
+3 Mold Shambler
Si version Thopter : +2 Fangren Marauder
-3 Ulamog's Crusher
Si version Thopter : -2 Triskelion

MU équilibrés :
Affinity :
+3 Crushing Vines
+2 Fangren Marauder
-3 Ulamog's Crusher
-2 Reap and Sow

Faerie :
+4 Blightwidow
+3 Crushing Vines
-2 Crop Rotation
-1 Ulamog's Crusher
-4 Reap and Sow

Thopter :
+3 Crushing Vine
+2 Fangren Marauder
-4 Crop Rotation
-1 Ulamog's Crusher

MU négatifs :
Slivers :
+4 Blightwidow
+3 Moment's Peace
-4 Reap and Sow
-3 Ulamog's Crusher

Storm :
+3 Mold Shambler
+2 Fangren Marauder
-3 Ulamog's Crusher
-2 Triskelion

Infect :
+4 Blightwidow
+3 Moment's Peace
-4 Reap and Sow
-3 Ulamog's Crusher


6.) Variantes possibles :

Ce jeu a un avantage particulier, celui de pouvoir s'adapter assez facilement à un metagame. Le jeu est suffisamment stable au niveau de la base de mana, et il dispose de suffisamment de tuteur à terrain, pour se permettre de splasher 1 voir 2 couleurs. Mais la version mono %G est la plus consistante dans la majorité des MU.

Néanmoins, voici quelques exemples :
RampDrazi Gr (de Gremag) --> Contre Infect essentiellement avec Firespout et surtout Bolt pour tenir dès le début de la partie.
RampDrazi Gru (de Gremag) --> Plus polyvalente que la version mono G et plus solide sur le long terme notamment avec Mulldrifter qui permet de faire du card advantage.


Conclusion :

Vous l'aurez compris, ce jeu est très solide et facilement adaptable au metagame pour en faire un des piliers de ce format. C'est également un deck étalon qui permet de savoir si votre nouvelle création est viable ou non en Peasant.

De plus, je trouve ce jeu très agréable à jouer et moins difficile à prendre en main qu'un contrôle bleu. Il garde tout de même une partie polyvalente et non linéaire qui laisse tout de même réfléchir.

Ezequiel54
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papaoursdelux
Damn!

Légende
le 01/06/2020 9:40
Ezequiel54

le 01/06/2020 9:53
Pas dégueu ça !
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