[T2] - Cri de guerre [W/R]
modifié il y a 155 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
21
22
8
3
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
21
8
0
0
13
0
Ter Art
Mana Curve
10
16
10
0
2
2
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Aronech
Orléans, France
Commentaire sur le deck
le 22/05/2011 23:12
Mon premier deck Type 2 que j'espère mener à bien, j'aimerai pouvoir aller en tournoi avec lors de la sortie de Innistrad (et donc exit le bloc Zendikar).

Le fait que Zendikar sorte du T2 fait perdre deux excellentes cartes pour le battlecry que sont le Guide gobelin et le Guérillero gobelin. Difficile pour l'instant de connaître l'impact sur les jeux cri de guerre, mais d'après ce que j'ai pu voir ça et là, j'ai peur que ça soit une très grosse perte difficilement remplaçable...

Je tente donc avec ce deck d'arriver à quelque chose qui pourra être qualifier de compétitif, mais je pense avoir beaucoup de travail à faire encore. J'ai pas mal de questions aussi, sur la gestion de table, ce que je pourrais rencontrer en face, l'utilisation ou non d'arpenteurs, etc.
Bref, j'aurai fort besoin de conseils et j'espère que l'on pourra m'aiguiller ! En attendant, MWS est mon ami pour tester tout ça !


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Explications du deck :

Le principe est simple et on ne peut plus intuitif, à savoir submerger l'adversaire de petites créatures et les booster via la capacité du Cri de guerre. J'explique le choix de mes cartes :

Créatures - 22 cartes
Héros du Contrefort d'Oxid (x2):
Une 4/2 célérité et cri de guerre pour 4, et qui empêche d'être bloqué par des tokens et autres weenies, que demander de plus ? Excellente carte qui plus est contre les jeux miroirs !
Panthère balafreuse (x2):
Volonté de ma part que d'intégrer cette 4/2 célérité bien souvent pour 4 et 2 pv. Pourquoi ? Outre son très bon rapport qualité/prix, elle a le mérite d'être un artefact avec ce que ça implique : pour le metalcraft, résistance au Fulgurofouet dans les points positifs, mais faiblesse face à tous les pète-artefact dans les points négatifs. Ceci dit, elle a montré son utilité plus d'une fois, et je persiste quant à son statut de bonne créature.
Trublion de guerre gobelin (x3):
2/2 cri de guerre pour 2, son seul défaut étant ses deux manas colorés, mais il reste un atout non négligeable.
Paladin des Accordeurs (x3):
3/1 cri de guerre pour 2, il peut sembler faible avec son 1 en endurance mais il est un gros atout quand même (de toute façon, quand on voit l'endurance des créatures du deck...)
Memnite (x4) et Ornithoptère (x4):
8 créatures gratuites, résistantes au fulgurofouet une nouvelle fois, et qui peuvent faire un travail considérable si accompagnées par des amis avec le cri de guerre. Bien que ces deux créa puissent sembler faibles et inoffensives, leur facilité de jeu les rend incontournables, sans compter le metalcraft qu'elles activent aisément.
Parasite signaleur (x4):
0/1 cri de guerre pour 1 avec une capa d'évasion assez intéressante, son seul point négatif étant sa force de 0 qui nécessite (tout comme les ornithoptères) d'avoir été boostée par les cris de guerre pour être intéressante. Mais on y voit surtout une créa pour 1 avec le cri de guerre, et c'est un gros atout !

Autres sorts - 18 cartes
Mox d'opale (x2):
J'étais dubitatif au départ quant à son utilité, il s'avère qu'il améliore grandement les choses. Que ce soit pour accélérer le jeu, provoquer le metalcraft (dont il a besoin) ou se sacrifier pour une renaissance de kuldotha, il s'intègre parfaitement. Ma question principale étant désormais de savoir s'il serait bon d'en jouer un troisième...
Source de sanie (x2) :
Ce choix peut surprendre, car on pourrait considérer la source comme un ralentissement dans le deck, mais je ne partage pas ce point de vue : un effet de pioche, une aide au metalcraft, et une cible privilégiée pour la renaissance, elle reste pour moi un plus non négligeable. Et pouvoir piocher quand on vide quasiment sa main en deux/tours, je ne crache pas dessus.
Bombe à sortilèges de panique (x3):
Bien que les anciennes bombes à sortilèges soient plus intéressantes selon moi, celle-ci ne s'en sort pas trop mal parmi les nouvelles. Seulement 1 à jouer, coût d'activation gratuit en mana, elle permet en outre de faire passer ses créa plus facilement. Le deuxième effet kisscool qu'est la pioche est un petit plus qui permet d'accélérer le jeu qui plus est.
Bénédiction de l'apôtre (x2):
Son mana phyrexian dans son coût lui donne des airs de protection violente. Excellente carte, ne serait-ce que pour faire passer une créa, bloquer un gêneur ou sauver l'un de ses biens.
Expédier (x3):
L'une des options pour gérer les créatures adverses. L'effet de base est intéressant, l'effet metalcraft est horrible, comment s'en passer ?
Salve zingante (x3):
Autre option de gestion de créa adverses, voire même de dégâts directs sur l'adversaire, elle permet en outre de pouvoir gérer de grosses endurances si le metalcraft est là.
Renaissance de Kuldotha (x3):
Trois 1/1 pour 1 rouge, c'est bon ça ! Le seul regret que j'aurai à formuler étant son statut de rituel, mais ç'aurait été trop moche je pense. A côté de ça, elle permet notamment de rentabiliser les sources de sanie, de se débarrasser d'un mox en trop...

Terrains - 20 cartes
Immensité terramorphe (x2):
Deux semblent suffisantes car au final, un terrain qui arrive en jeu engagé reste une perte de temps/vitesse dans un deck pareil.
Zone de guerre contestée (x3):
Le terrain affilié Mirran ne s'en sort pas trop mal, bien que moins bon que l'homologue phyrexian. Son défaut plus ou moins négligeable peut potentiellement ralentir le jeu de notre côté. Heureusement que la courbe de mana est basse ! A côté de ça, il reste un certain avantage ne serait-ce qu'en début de partie pour rentabiliser entre autres les Memnites et Ornithoptères.
• 7 Plaines / 8 Montagnes, à voir si le ratio est bon.

Le side :

VS Meule : Élixir d'immortalité
VS Créatures volantes : Bourrasque corrosive
VS Resist blanches/rouges : Dislocation
VS Miroir : Echardes de moelle
VS Artos : Offrande divine
VS Tout (à travailler) : Extraction chirurgicale, Métamorphe phyrexian et Silence



Points à voir/travailler :

Source de mycosynthèse à la place des source de sanie ? Perdre une pioche pour un terrain, je ne sais pas ce qui est le plus rentable.
Légionnaire de porcelaine à rentrer ? Potentiellement une 3/1 initiative pour 2, il permettrait de gérer potentiellement des créatures infect sans en subir les conséquences.
• Le side mériterait d'être retravaillé, mais tout dépendra énormément du T2 à la sortie d'Innistrad. Parmi les cartes plus ou moins utiles, je pense aux Fumées étouffantes contre un jeu miroir, ou au Immolez les impurs ! contre un jeu infect.

Dans tous les cas, la seule chose pour l'instant qui m'a réellement posé problème... c'est le Croisé phyrexian. Le seul moyen que j'ai de "passer outre", c'est de submerger l'adversaire en attaquant en masse. Mais je ne vois pas trop ce que je pourrai jouer contre ça ! (Une épée ?)
haut de page - Discussion : page 1

Aronech
Orléans, France
Géant
le 16/05/2011 0:41
Quand je regarde un peu ce qui se fait, j'ai l'impression qu'il y a tellement de cartes qui pourraient être potentiellement jouer, le choix me parait tellement ardu !

Rien que les Foudre, les Héroïne de Fortcoutel, les Révocateur phyrexian en side... à jouer ou à ne pas jouer ? Rien que dans ces trois là, je serai tenté de dire oui aux foudres et aux révoc' en side, mais je m'y connais pas assez bien pour jauger.

De même, si les Immensité terramorphe passent en M2012, pourraient-elles avoir une utilité certaine ? (écurer ma bibliothèque de terrains ? avoir le mana coloré qu'il me faut ?)
oseydoux
0
Slivoïde
le 16/05/2011 21:05
pourquoi pas guide gobelin plutot que panthère?
Aronech
Orléans, France
Géant
le 16/05/2011 23:45
Parce que Guide gobelin sort a priori du T2 avec la rentrée d'Innistrad en septembre.
anonyme
le 19/05/2011 17:58
Justement faut abuser des goblins avant qu'ils partent et d'ici là y'aura m12.Je pense pas que ton deck restera inchangé pendant 4 mois.
Aronech
Orléans, France
Géant
le 19/05/2011 23:22
Non, il ne restera pas inchangé c'est sûr. Surtout que l'on ne connait pas ce qui sera réédité en 2012 ni ce qui sera proposé en Innistrad.
A côté de ça, je fais exprès de ne pas prendre de cartes du bloc Zendikar tout simplement parce que je ne ferai des tournois T2 qu'à partir du moment où Innistrad sortira. Pourquoi ? Parce que je sais que Zen fut un super bloc avec énormément d'excellentes cartes, et qu'actuellement, je ne tiendrai pas la route face à des decks optimisés. Je me dis qu'avec Zendikar qui sort du T2, ça m'enlève énormément de gros adversaires en face en terme de cartes. Mais c'est un risque, car Innistrad risque fort de donner de nouvelles cartes tout aussi intéressantes, cela dit je prends le risque.
Aronech
Orléans, France
Géant
le 22/05/2011 16:55
MAJ du 22/05

Ajout d'une description
Ajout d'un side plus ou moins travaillé

Principaux changements à venir :
-1 Bombe à sortilèges de panique
+1 Mox d'opale ?
oseydoux
0
Slivoïde
le 22/05/2011 23:21
-2 panthere (trop cher)
-2 mox (sert a rien ici)
-2 benediction
-2 source de sanie
- 2 zones de guerre
+2 Jor Kadeen, le Triomphant
+1 renaissance
+4 Légionnaire de porcelaine (c'est un artefact!)
+1 pics vacillant
+2 plaines
marhabal

le 23/05/2011 0:17
C'est un peu prématuré de poster un deck en anticipant l'arrivée d'une édition de base + d'une extension, tu pourrais poster ton deck dans le format bloque.

4 choses tout de même,
-extraction chirurgical actuellement c'est nul, en tout cas le méta ne s'y prête pas.
-Jour de conda c'est très mauvais dans un aggro.
-Silence c'est jamais très utile.
-Tempête de stompie est a mon avis bien meilleur que bourrasque corrosive, plus polyvalent, et moins chère a jouer en définitif.
Aronech
Orléans, France
Géant
le 23/05/2011 1:03
Oui, je conçois que ce soit prématuré, surtout que l'on ne sait pas ce qui sera réédité ou pas, et ce qui sera dans les nouvelles cartes.
Cela dit, quand je vois les decks Type 2 actuels, je me dis que je n'ai aucune chance tout simplement, le bloc Zendikar a des trucs juste affreux.

Ensuite, par rapport à ce que tu m'as dit sur certaines cartes :
. Extraction chirurgicale : c'est vrai qu'elle est en side car je ne sais pas si elle fera réellement la différence.
. Jour de conda : euh, je ne le joue pas :o Surtout vu la quantité de créas !
. Silence : Idem que l'extraction, tout dépendra de ce que j'ai en face. Mais c'est quasiment le seul sort de "contre/contrôle" que je pourrai avoir, donc bon...
. Bourrasque corrosive/tempête de scories : L'intérêt de la tempête sera surtout que je ne joue aucune créature avec le vol, tout c'est tout bénef pour moi. Et c'est dans le cas où il y aurait plusieurs petites bestioles avec le vol (mais dans ce cas, les échardes de moelle pourraient peut-être suffire). Pour la tempête de scories, 3 blessures à toutes les créatures ce n'est pas pour m'arranger, et pour tous les joueurs, hum, un peu cher je trouve !
Aronech
Orléans, France
Géant
le 23/05/2011 1:13
@ Oseydoux :
• -2 zones de guerre, et donc en jouer une seule ? l'intérêt me semble discutable je trouve =/ Bon ok, pour +2 plaine, je n'aurai pas de souci de mana après, mais quand même, je n'aime pas les singleton.
• Pour Jor Kadeen, c'est une de mes interrogations aussi, mais ça serait vraiment en fin de game pour achever. De toutes les parties que j'ai faites, lors des victoires, c'était au tour 4/5, donc bon. Mais l'idée me plait aussi, à voir peut-être à la place des panthères.
• Pour rebondir sur les panthères, chères, je ne suis pas tout à fait d'accord, elles sont clairement rentabilisées par le battlecry, et ça reste une 4/2 célérité pour 4. Mais... Il n'empêche que je suis un tantinet tangent dessus.
• Pic vacillant : non, sors du T2 en septembre (et je l'ai dit et le répète, je ne jouerai rien du bloc Zendikar).
• Légionnaire de porcelaine : l'un des points que je soulève dans la description du deck, et avec raison. Cette excellente créature me fait de l'oeil !
• Renaissance de kuldotha : 3 ça suffit, et au final, j'suis pas spécialement fan.
• Pas de mox ? Hum, je testerai pour voir...
• Bénédiction : A tester aussi, mais ça sauve la mise plus d'une fois quand même !

En tout cas, aussi bien toi que marhabal, je vous remercie pour vos commentaires, et je vais tester d'ici peu quelques changements !
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