Deck blanc basé sur la synergie de Land tax (pour aussi se servir de son "Power" dans un format comme le Peasant qui l'autorisait) et/ou faucon du squadron pour faire du CA.
Pour plus de précision sur le Peasant :
ses règles :
http://www.magic-ville.com/fr/forum/sujet.php?ref=384328
Les decks joués
http://www.magic-ville.com/fr/forum/sujet.php?ref=406364
Des créatures volantes pour l'évasion avec Armure empyrée du fait des mains remplis et/ou scinde os pour le punch du deck.
Les Choix de quelques cartes du Maindeck :
Les 5 uncos :
4 Land tax. Puisque le deck repose beaucoup dessus. Principale moteur de CA du deck et qui l'épure aussi. Elle porte en elle un effet dissuasif aussi car elle peut pousser l'adversaire à ne pas poser de terrain. De surcroît, on peut sans problème (excepté vs slivos et elfes) garder une main de départ avec une plaine, une land tax et 5 autres cartes non terrains, ce qui diminue le taux de mulligan.
Avec 1 préceptrice éclairé pour la chercher mais aussi pour chercher voyage vers le néant, armure empyrée...
2 précision importante aussi sur le choix de cette carte, d'une part les decks du format gère que peu ou pas les enchantements, ce qui renforce la force de la carte et du deck donc. D'autre part, le deck peut très bien gagné si on ne la pioche pas.
- 4 Armure empyrée, on ne la présente plus, sachant que le jeu génère du CA via Land Tax et/ou Squadron Hawk, incontournable.
- 4 Pêcheuse céleste kor, trix avec land tex quand tu remontes un land pour activer son effet et sur auramancienne. Le fait qu'elle soit 2/3 pour
rend cette carte très forte contre le deck fées un des gros archétypes du format.
4 Martyr of sands pour burn et autres decks aggro surtout. Donne un énorme avantage sur la clock (storm aussi) ou en surprenant un adversaire qui voulait faire la course.
3 Journey to nowhere et 1 Fers de la foi pour gérer un peu le board pour les quelques volantes adverses ou pour les bêtes dérangeantes (Ex : fielleux de vernis, kiln fiend, un slivo qui donnent +1/+1, etc...)
-Quelques pro Red et/ou black MD (1 faucon librevent et 1 faucon crépusculaires + 1 acolyte prored et 1 problack des acolytes MD et 1 de chaque encore en side pour ne donner aucune chance à la majorité des anti-bêtes du format).
4 auramancienne et 2 poétesse tragique pour récupérer ses enchantements dans un deck qui en comporte pas mal. Principalement pour armure empyrée, Land tax mais aussi Voyage vers le néant.
-Une base de mana solide avec 4 Mishra et un desert.
Les choix de cartes de la side :
-4 prismatics strands (C'est presque obligatoire quand on joue blanc en Peasant). Carte très très pOuissante en blanc, très polyvalente. VS storm, les anti-bêtes de masse du Peasant qui font du dégats -Mbc par exemple-. Mais aussi éventuellement ralentir la clock de certain deck burn principalement mais éventuellement si nécessaire un autre deck aggro surtout s'il est monocolore.
Pourquoi pas dans le main deck ? C'est souvent useless face à aggro, le deck nourrissait trop peu de chance à la 1 face à aggro sans ça (Affi et Slivos, trop fort !!) On a préféré Voyage MD suite à de nombreux tests.
-2 Dust to dust vs Affi car ce dernier reste très fort. + aussi
-2 sceau de nettoiement récursif avec les auramanciennes/poétesse. 2 car rares sont les enchantement gênants en Peasant Existence torturée, voyage vers le néant, fécondité...
-2 Relique de progénitus Vs Te, TheDeck, Domain, c'est une solution face à certains decks contrôle du format qui abusent -trop souvent- du cimetière (un 3e à rentrer peut-être).
-1 acolyte de l'obsidienne, 1 acolyte pourpre, 1 renouvellement angélique (le deck récup les enchants) Plus de pro red et/ou black pour encore d'avantage se prémunir. En Peasant rares sont les anti-bêtes non
non
.
-1 Holy light vs Fée principalement. La carte est très forte en soit mais je suis pas convaincu par sa nécessité. A rentrer dans quel match'up ? Sachant que Elfes et/ou ETW te prenne de vitesse. -1/+1 Reliques ? De plus fées n'est pas un mauvais match'up de base.
Les Match-ups :
40-60 vs affi pré side et 70-30 post side. Rentre 2 dust to dust, 2 sceau de nettoiement et un fers de la foi.
45-55 vs slivos pré-side et 55-45 post side. Plus de voyage vers le néant et/ou oblivion ring pour up le MU. Le plan de jeu est simple débordait avec une créature volante enchantée d'armure empyrée ou plusieurs volantes et temporisait avec martyr of sands. Journey to nowhere doit ciblait musclé, parfois ailé et spinneret. On sort les 4 Land tax (inutile contre aether vial) pour 4 prismatics à la 2 (!Attention! Prismatics sur blanc affectent aussi nos créatures).
50-50 vs The deck. Rentre plus un pro red et les 2 reliques de progénitus. Plan de jeu : Faire du CA via Land Tax et/ou Squadron hawk. Un pro red sur table est généralement la win. Il n'a que 1 Capsize dans son deck pour la gérer.
60-40 vs Fées, un désert MD et un holylight en side. Armure empyrée sur auramancienne et faire passer pêcheuse céleste kor et/ou scinde os et/ou faucon du squadron sont les clés du succès.
40-60 vs Grapeshot Storm post side et 70-30 pré-side. Grâce à Prismatics strands. Ne pas hésiter à mulligan pour faire T1 Martyr of sands. Se rappeler que Grapeshot storm gold fish T3 à 30% et T4 à 60 % s'il n'est pas gêné dans sa sortie (contre et défausse). Avec 1 Martyr of sands ça le retarde de 2 voir 3 tour puisque pour tuer il lui faut un 3e grapeshot ou 5 cartes de plus à jouer dans le tour. C'est le temps nécessaire pour le déborder à base de flying + armure et/ou scinde os.
Attention tout de même à ETW.
50-50 vs Burn pré-side et 70-30 post side. Idem que pour Storm 4 martyr MD et 4 prismatics strands de side font la game sauf que contre storm, il faut faire la course et que contre burn, il faut tempo. Ah si + 1 fers de la foi aussi à rentrer vs burn. Kiln burn pose légèrement plus de problèmes si on n'a pas sa pro-red vu qu'il y a peu d'anti-bêtes.
50-50 vs MBC et 75-25 pré-side. Rentre une pro black, un renouvellement angélique et 4 prismatics.
Vs Eldrazi Ramp, 75-25. ELdrazi n'aime ni armure empyrée, ni les pro reds. Ils ne sort que sur sortie molle de WW et n'a rien en side qui ne tient en compte de ce match'up.
Les match'ups très difficilement gagnables sont Storm-Empty the warrens et Elfes. Holy light est une bonne cartes de side contre ses decks là. J'ai préféré me concentrer sur les autres match'ups.
Ne figure pas tous les match'ups (la liste serait trop longue) car je n'ai considérer que les "Gros archétypes" du format.
En résumé : Outre elfes et EtW, le deck est plutôt bon contre la plupart des meilleurs decks du format avec 2 match'ups équivalents qui sont slivos et The Deck. C'est un deck assez intuitif et plaisant à jouer car le plan de jeu est simple : Poser des créatures volantes et attaquer avec les boosté via armure empyrée et/ou scinde-os. D'autant que certaines cartes font autowin contre certains jeux (ex : Martyr of sands vs Burn ou Squadron hawk vs Mbc...). Il n'est pas très dure de faire du CA via Land tax qui n'est pas trop dur à jouer puisque que le deck s'en sort très bien avec 2 terrains sur table voire 3.